Recenzje
Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczne
Książka "Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD" Bartosza Danowskiego to kolejna pozycja z cyklu "Ćwiczenia praktyczne" wydanego przez Helion. Autor na 160 stronach książki dokładnie opisał, jak efektywnie korzystać z najnowszej edycji tytułowej aplikacji.
Podręcznik rozpoczyna się od opisu instalacji, a następnie autor przechodzi do samodzielnego nagrania pierwszej płyty z danymi, muzyką oraz skopiowania istniejącego CD. Następnie autor opisuje nagrywanie płyt w bardziej zaawansowanych standardach (typu dane i muzyka), startowych oraz tzw. nadpalanie.
Kolejne rozdziały dotyczą innych standardów płyt, nagrywania z obrazu, zapisu pakietowego oaz programów narzędziowych z pakietu Nero -- do archiwizacji danych czy tworzenia okładek
Arkana szpiegostwa komputerowego
Niniejsza książka nigdy by nie powstała, gdyby nie mój ociec, który rozbudził we mnie zainteresowanie szpiegostwem, zabierając mnie, kiedy miałem sześć lat, na film z Jamesem Bondem - pisze Joel McNamara, autor książki "Arkana szpiegostwa komputerowego". I nic dziwnego, bo nie ma chyba bardziej wzajemnie wspierających się dziedzin niż szpiegostwo i elektronika. Jedna pobudza do rozwoju drugą -- i nie tylko James Bond to wie... Wie o tym także informatyczne wydawnictwo Helion.
Sensacyjnie brzmią niektóre tytuły rozdziałów: szpiedzy, tajne włamania, gry szpiegowskie, inwigilacja za pomocą metod monitorowania użycia klawiatury, podsłuch sieciowy. Ale są też rozdziały bardziej sprowadzające na ziemię: szpiegowanie a prawo, określanie swego poczucia zagrożenia, metody szyfrowania, kopiowanie danych, itp. W sumie czyta się tę książkę jak kryminał, dopiero po jej zamknięciu czując, jak wiele wiedzy informatycznej się zyskało.
C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie Twoich programów
Jeżeli pierwsze wydanie książki "C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie twoich programów" Scotta Meyersa zostało sprzedane w nakładzie 100 tyś egzemplarzy i przetłumaczone na cztery języki, to już powód, by do niej zajrzeć. Chociażby z ciekawości...br />
Wydawnictwo Helion sięgnęło po nią, by udostępnić polskiemu czytelnikowi. Wszak nie jest to typowy, informatyczny podręcznik. Autor starał się uciec o teoretyzowania, przedstawiając wiedzę w najbardziej praktyczny sposób. Każda z tytułowych pięćdziesięciu wskazówek zapewne zaowocuje lepszymi programami zwłaszcza, że rozwiązania poparte są konkretnymi przykładami. Do najważniejszych zalet książki należą eksperckie porady dotyczące projektowania zorientowanego obiektowo, projektowania klas i właściwego stosowania technik dziedziczenia oraz rozważania na temat najnowszych możliwości języka C++.
Wiedza, będąca zwykle w posiadaniu wyłącznie doświadczonych programistów, trafia do "ludu", a lud -- jak widać po pierwszym, zachodnim wydaniu -- to kupuje.
Fotografia cyfrowa. Wydanie drugie
Niektórzy producenci aparatów fotograficznych już zaprzestali produkcji analogowego sprzętu. Także na półkach księgarskich coraz więcej nowości na temat fotografii cyfrowej. Wśród nich niewątpliwie wyróżnia się, nie tylko efektowną oprawą graficzną, wydanie książki Bena Longa "Fotografia cyfrowa"
Przewodnik po fotografii cyfrowej adresowany jest zarówno dla tych, którzy cyfrówkę dopiero wzięli w ręce, jak i fotografów, przed którymi -- jak im się wydawało -- nie ma już ona żadnych tajemnic. Ci pierwsi będą mogli zacząć od cyfrowego ABC, drudzy -- znajdą odpowiedzi na wiele pytań związanych z jakością zdjęć cyfrowych, makrofotografią, korektą tonalną, korzystaniem z efektów specjalnych filtrów. W drugim wydaniu znalazło się miejsce na przegląd najnowszego sprzętu fotograficznego oraz oprogramowania komputerowego służącego do edycji i drukowania cyfrowych zdjęć. Na dołączonym CD znajdziemy materiały do ćwiczeń, instruktażowe klipy oraz przydatne programy w wersji próbnej lub demonstracyjnej.
AutoCAD 2004 PL. Pierwsze kroki
Każda podróż rozpoczyna się od "pierwszego kroku". AutoCAD tak naprawdę nie jest programem w potcznym rozumieniu tego pojęcia -- jest rozległym systemem komputerowym. Zanim jednak zagłębimy się w jego złożone niuanse, należy opanować do perfekcji operacje elementarne. A to oznacza, że zanim przystąpimy do rysowania złozonej maszyny, należy umieć utworzyć na ekranie komputera elementarne obiekty: prostokąt, okrąg i oczywiście odcinek, łuk itp. Potem okaże się, że wszystkie skomplikowane instrukcje maszyn składają się z takich właśnie, elementarnych obiektów -- i wszystko może być już znacznie prostsze!

