ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Flash MX 2004. Skuteczne rozwiązania

Znacie już trochę Flasha, ale czujecie niedosyt? Potraficie uzyskać całkiem dobre efekty, ale zajmuje Wam to dużo czasu? A może macie wrażenie, że czegoś brakuje waszym projektom? Te problemy pomaga rozwiązać Shane Elliott, autor książki „Flash MX 2004. Skuteczne rozwiązania". To nie jest propozycja dla początkujących. Adresowana jest do tych, którzy „liznęli" już nieco Flasha, ale potrzebują dobrych porad, trików i sposobów rozwiązania problemów, które napotykają w pracy. W książce znajdą informacje na temat optymalizacji środowiska pracy, nietypowych sposobów animacji czy wskazówki dotyczące pisania skryptów. Autor odsłania przed użytkownikiem wiele tajemnic aplikacji, np. nieznane możliwości narzędzi rysunkowych.
Dziennik Łódzki PIO; 10 listopad 2004

Strażnik bezpieczeństwa danych

W czasach ciągle rosnącego zagrożenia wirusami zapewne rozchwytywana będzie książka „Strażnik bezpieczeństwa danych" autorstwa Cyrusa Peikariego i Antona Chuvakina, wydana przez Helion. Zwłaszcza, że wyróżnia się ona na tle podobnych pozycji nietuzinkowym podejściem do tematu. Autorzy postawili sobie za cel nie tyle opisanie narzędzi czy sposobów na obronę przed komputerowymi szkodnikami, co raczej poznanie ich natury i technik działania. Książka zawiera ciekawe informacje m.in. na temat reinżynierii oprogramowania czy często niedocenianej socjotechniki. Oczywiście formuła książki nie przeszkodziła autorom - specjalistom od zabezpieczeń sieciowych - w przekazaniu wielu innych przydatnych rad, dotyczących bezpieczeństwa danych.
Dziennik Łódzki PIO; 10 listopad 2004

PHP5. Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne

Twórcy stron internetowych zainteresowani wzbogaceniem swych witryn o takie elementy interaktywne jak ankieta, księga gości czy forum dyskusyjne bardzo często korzystają z języka PHP. Osoby, które chcą poznać ten język mogą sięgnąć m.in. po nową pozycję wydawnictwa Helion, wydaną w ramach popularnej serii „Ćwiczenia praktyczne”. Tym razem tematem ćwiczeń jest tworzenie stron WWW za pomocą piątej odsłony języka PHP. Czytelnik poznaje na wstępie różnice między rozwiązaniami funkcjonującymi po stronie klienta i po stronie serwera, a ponadto uzyskuje informacje na temat możliwości, jakie stwarza wykonywanie pewnych zadań po stronie serwera. Kolejnym krokiem jest pobranie i zainstalowanie niezbędnego zestawu oprogramowania, które pozwoli rozpocząć naukę podstawowych instrukcji języka. W ich przyswojeniu pomocne jest z pewnością wykonywanie ćwiczeń związanych z pobieraniem i przekazywaniem danych, czy też dynamicznym generowaniem grafiki. Autorzy przygotowali również nieco trudniejsze ćwiczenia, obejmujące m.in. tworzenie galerii zdjęć i forum dyskusyjnego. Całość uzupełnia rozdział poświęcony programowaniu obiektowemu.

Prezentowana publikacja zasługuje na uwagę początkujących twórców stron. Poznają oni dzięki niej możliwości języka PHP w zakresie tworzenia stron WWW oraz postawią pierwsze kroki na drodze do opanowania tej techniki przygotowywania witryn.

Magazyn Internet KK; 11/2004

Java. Tworzenie gier

Java to nowoczesny język programowania, który jest postrzegany jako jeden z symboli Internetu. Z pewnością przyczyniły się do tego aplety wzbogacające pokaźną ilość serwisów internetowych. Warto zauważyć, że możliwości tego języka wykraczają daleko poza proste efekty, z których chętnie korzystają twórcy stron. Jest on z powodzeniem wykorzystywany w rozmaitych rozwiązaniach biznesowych, gdzie istotne znaczenie ma m.in. niezależność kodu od platformy. Java znalazła również zastosowanie w procesie tworzenia gier. Zgodnie z obiegową opinią na temat stosunkowo niewielkiej wydajności tego języka należałoby oczekiwać, iż tworzone są w nim przede wszystkim gry logiczne i karciane.

Autorzy prezentowanej książki przekonują jednak, że Java oferuje twórcom gier znacznie większe możliwości w zakresie tworzenia zróżnicowanych pod względem technologicznym produkcji. Proces nauki tworzenia gier rozpoczyna się od zapoznania się z zasadami wykorzystywania wątków, przygotowywania prostej grafiki i animacji oraz interfejsu użytkownika. Czytelnik dowiaduje się ponadto, jak zrealizować oprawę muzyczną i dźwiękową, po czym może przystąpić do stworzenia prostej gry platformowej. Godny uwagi jest rozdział traktujący o technikach wykorzystywanych do tworzenia gier wieloosobowych. Na słowa uznania zasługuje także materiał poświęcony tworzeniu grafiki trójwymiarowej i zarządzaniu sceną trójwymiarową. Czytelnik znajdzie tu również rozważania na temat wykrywania kolizji, techniki odnajdywania drogi w grze, sztucznej inteligencji i zastosowań skryptów. Pozna też metody zapisywania stanu gry.
Autorzy książki postanowili opisać proces tworzenia gier w sposób kompleksowy, czego dowodem jest fakt, że przybliżyli aspekty optymalizacji i dystrybucji gotowych gier. Całość kończą rozważania na temat przyszłości Javy w kontekście tworzenia gier.

„Java. Tworzenie gier” to pozycja, która przedstawia interesujący obszar zastosowań tego języka. Znajdziemy w niej opis podstawowych mechanizmów, w oparciu o które powstają gry, jak i prezentację zaawansowanych technik. Programiści docenią w szczególności porady związane z tworzeniem wspomaganej sprzętowo grafiki oraz realistycznych efektów dźwiękowych.

Magazyn Internet KK; 11/2004

PHP i MySQL. Tworzenie sklepów internetowych

Nieustannie rosnąca liczba użytkowników korzystających z Internetu sprawia, że wiele firm podejmuje próby dotarcia ze swymi towarami do klientów za pośrednictwem tego medium. Wykorzystywane są w tym celu sklepy internetowe. Bardzo często są one realizowane za pomocą języka PHP w oparciu o system baz danych MySQL. Na podobne rozwiązanie zdecydowali się autorzy prezentowanej książki, którzy kierują swą publikację do osób zainteresowanych samodzielnym wykonaniem efektywnego i bezpiecznego sklepu internetowego. Założyli przy tym, że czytelnik zna podstawy tworzenia serwisów w oparciu o wspomniane technologie.

Proces budowy sklepu internetowego rozpoczyna się od omówienia zadań, jakie powinien on realizować. Następnie autorzy przedstawiają środowisko, w którym będzie tworzony i uruchamiany sklep oraz przystępują do prezentacji założeń projektu. Zwracają także uwagę na zagadnienia związane z bezpieczeństwem, które mają szczególne znaczenie w przypadku tego typu przedsięwzięć.
Kontynuując lekturę czytelnik zapoznaje się z zasadami obsługi formularzy, tworzenia słowników wykorzystywanych m.in. przy składaniu zamówień oraz prezentowania asortymentu z uwzględnieniem podziału na kategorie produktów. Dowiaduje się także, jak zrealizować moduł koszyka i w jaki sposób zarządzać klientami. Całość uzupełniają materiały traktujące o obsłudze zamówień i wyszukiwaniu informacji.
Na płycie CD-ROM dołączonej do książki umieszczona została aplikacja sklepu internetowego sporządzona specjalnie na potrzeby tej publikacji. Niestety wersja zamieszczona na płycie zawiera błędy, dlatego też należy pobrać poprawioną edycję dostępną w ramach serwisu internetowego wydawcy.

Tworzenie sklepu internetowego stanowi z pewnością interesujące wyzwanie dla programistów i twórców stron WWW, dlatego też należy oczekiwać, że prezentowana książka spotka się z dużym zainteresowaniem czytelników. Ocenę całości zaniżają przede wszystkim błędy w materiałach zamieszczonych na płycie CD-ROM, na której odnajdziemy również fragmenty korespondencji między autorami, co nie świadczy najlepiej o poziomie staranności opracowania tej części publikacji.

Magazyn Internet KK; 11/2004
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion