Recenzje
Flash MX 2004. Skuteczne rozwiązania
Strażnik bezpieczeństwa danych
PHP5. Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Prezentowana publikacja zasługuje na uwagę początkujących twórców stron. Poznają oni dzięki niej możliwości języka PHP w zakresie tworzenia stron WWW oraz postawią pierwsze kroki na drodze do opanowania tej techniki przygotowywania witryn.
Java. Tworzenie gier
Autorzy prezentowanej książki przekonują jednak, że Java oferuje twórcom gier znacznie większe możliwości w zakresie tworzenia zróżnicowanych pod względem technologicznym produkcji. Proces nauki tworzenia gier rozpoczyna się od zapoznania się z zasadami wykorzystywania wątków, przygotowywania prostej grafiki i animacji oraz interfejsu użytkownika. Czytelnik dowiaduje się ponadto, jak zrealizować oprawę muzyczną i dźwiękową, po czym może przystąpić do stworzenia prostej gry platformowej. Godny uwagi jest rozdział traktujący o technikach wykorzystywanych do tworzenia gier wieloosobowych.
Na słowa uznania zasługuje także materiał poświęcony tworzeniu grafiki trójwymiarowej i zarządzaniu sceną trójwymiarową. Czytelnik znajdzie tu również rozważania na temat wykrywania kolizji, techniki odnajdywania drogi w grze, sztucznej inteligencji i zastosowań skryptów. Pozna też metody zapisywania stanu gry.
Autorzy książki postanowili opisać proces tworzenia gier w sposób kompleksowy, czego dowodem jest fakt, że przybliżyli aspekty optymalizacji i dystrybucji gotowych gier. Całość kończą rozważania na temat przyszłości Javy w kontekście tworzenia gier.
„Java. Tworzenie gier” to pozycja, która przedstawia interesujący obszar zastosowań tego języka. Znajdziemy w niej opis podstawowych mechanizmów, w oparciu o które powstają gry, jak i prezentację zaawansowanych technik. Programiści docenią w szczególności porady związane z tworzeniem wspomaganej sprzętowo grafiki oraz realistycznych efektów dźwiękowych.
PHP i MySQL. Tworzenie sklepów internetowych
Proces budowy sklepu internetowego rozpoczyna się od omówienia zadań, jakie powinien on realizować. Następnie autorzy przedstawiają środowisko, w którym będzie tworzony i uruchamiany sklep oraz przystępują do prezentacji założeń projektu. Zwracają także uwagę na zagadnienia związane z bezpieczeństwem, które mają szczególne znaczenie w przypadku tego typu przedsięwzięć.
Kontynuując lekturę czytelnik zapoznaje się z zasadami obsługi formularzy, tworzenia słowników wykorzystywanych m.in. przy składaniu zamówień oraz prezentowania asortymentu z uwzględnieniem podziału na kategorie produktów. Dowiaduje się także, jak zrealizować moduł koszyka i w jaki sposób zarządzać klientami. Całość uzupełniają materiały traktujące o obsłudze zamówień i wyszukiwaniu informacji.
Na płycie CD-ROM dołączonej do książki umieszczona została aplikacja sklepu internetowego sporządzona specjalnie na potrzeby tej publikacji. Niestety wersja zamieszczona na płycie zawiera błędy, dlatego też należy pobrać poprawioną edycję dostępną w ramach serwisu internetowego wydawcy.
Tworzenie sklepu internetowego stanowi z pewnością interesujące wyzwanie dla programistów i twórców stron WWW, dlatego też należy oczekiwać, że prezentowana książka spotka się z dużym zainteresowaniem czytelników. Ocenę całości zaniżają przede wszystkim błędy w materiałach zamieszczonych na płycie CD-ROM, na której odnajdziemy również fragmenty korespondencji między autorami, co nie świadczy najlepiej o poziomie staranności opracowania tej części publikacji.

