Java. Kompendium programisty. Wydanie IX
- Autor:
- Herbert Schildt
- Niedostępna
- Promocja Przejdź
- Serie wydawnicze:
- Oracle
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.1/6 Opinie: 49
- Stron:
- 1136
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Sprawdź nowe wydanie
Java. Kompendium programisty. Wydanie X
Herbert Schildt
Opis
książki
:
Java. Kompendium programisty. Wydanie IX
Kompletny przewodnik po języku programowania Java
Niniejsza książka, Java. Kompendium programisty. Wydanie IX. została zaktualizowana o nowości wprowadzone w Java SE 8 i prezentuje sposoby programowania, kompilacji, testowania i uruchamiania programów w języku Java. Herbert Schildt, autor wielu bestsellerowych książek programistycznych, opisuje w niej cały język Java — jego składnię, słowa kluczowe, podstawowe zasady programistyczne, jak również prezentuje znaczącą część biblioteki Java API. Książka przedstawia także komponenty JavaBeans, serwlety, aplety, pakiet Swing, prezentując przy okazji praktyczne przykłady ilustrujące opisywane zagadnienia w działaniu. Można w niej także znaleźć szczegółowe informacje o nowych możliwościach Javy SE 8, takich jak wyrażenia lambda, biblioteka strumieni, czy też domyślne metody interfejsów. Znalazło się też w niej wprowadzenie do platformy JavaFX.Zagadnienia opisane w książce:
- Typy danych, zmienne, tablice i operatory.
- Instrukcje sterujące.
- Klasy, obiekty i metody.
- Przykrywanie i przeciążanie metod.
- Dziedziczenie.
- Interfejsy i pakiety.
- Obsługa wyjątków.
- Programowanie wielowątkowe.
- Typy wyliczeniowe, automatyczne opakowywanie i adnotacje.
- Klasy wejścia-wyjścia.
- Typy sparametryzowane.
- Wyrażenia lambda.
- Obsługa łańcuchów znaków.
- Framework Collections.
- Programowanie sieciowe.
- Obsługa zdarzeń.
- Pakiety AWT i Swing.
- Interfejs Concurrent API.
- Biblioteka strumieni.
- Wyrażenia regularne.
- Platforma JavaFX.
- Komponenty JavaBeans.
- Aplety i serwlety.
- I znacznie, znacznie więcej.
Herbert Schildt — były członek komitetu ANSI/ISO, który dokonał standaryzacji języka C++. Popularny autor książek poświęconych programowaniu, głównie w językach C, C++, C# i Java. Jego książki, wykorzystywane przez profesjonalistów, szkoleniowców i studentów, rozeszły się w ponad 3 milionach egzemplarzy.
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu Android. W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie zapoznaje się z tematyką: programowania obiektowego, oraz współbieżnego. Poruszane są(30,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.15 zł
74.00 zł (-35%) -
Promocja
Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następnie przejść do bardziej zaawansowanych zagadnień. Dowiesz się, czym jest programowanie zorientowane obiektowo, zapoznasz się z paradygmatem programowania funkcyjnego i z zagadnieniem przetwarzania strumieniowego.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(70,85 zł najniższa cena z 30 dni)
70.85 zł
109.00 zł (-35%) -
Promocja
Java. Podręcznik na start to pozycja idealna dla każdego, kto chce podjąć takie kroki. W przystępny sposób zaznajamia nie tylko z językiem, ale też z podstawowymi koncepcjami stosowanymi podczas programowania - w obrazowy sposób przyrównuje je do sytuacji znanych spoza świata wirtualnego. Autor nie poprzestaje na podstawach i objaśnia także bardziej zaawansowane zagadnienia, dokonuje również przeglądu zmian, jakie w ciągu ostatnich lat zaszły w kolejnych wersjach Javy. Ostatnie rozdziały poświęca bardziej złożonym aspektom korzystania z tego języka programowania, w tym funkcjonowaniu mechanizmów odśmiecania pamięci, maszynie wirtualnej Javy i jej kompilatorom.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(44,85 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!- Druk
(96,85 zł najniższa cena z 30 dni)
96.85 zł
149.00 zł (-35%) -
Promocja
Ta książka jest kolejnym, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem kultowego podręcznika dla profesjonalnych programistów Javy. To pierwszy tom, w którym opisano podstawy języka i najważniejsze zagadnienia związane z programowaniem interfejsu użytkownika, a także kolekcje, wyrażenia lambda, techniki programowania współbieżnego i funkcyjnego. W tym wydaniu poszczególne zagadnienia zoptymalizowano pod kątem Javy 17, opisano też takie nowości jak bloki tekstu, rozszerzenia konstrukcji switch, rekordy, dopasowywanie wzorców operatora instanceof, klasy zapieczętowane i wiele więcej. Podręcznik zawiera mnóstwo przykładów kodu, obrazujących zasady działania niemal każdej opisywanej funkcji czy biblioteki.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(82,56 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%) -
Promocja
To dwunaste, rozszerzone wydanie znakomitego podręcznika do nauki Javy, w pełni przejrzane, poprawione i zaktualizowane (uwzględnia nowości wprowadzone w Javie SE 9, 10 i 11). Ułatwia zdobycie solidnych podstaw języka i płynne przejście do tworzenia programów służących do rozwiązywania konkretnych problemów z takich dziedzin jak matematyka, ekonomia, finanse, tworzenie gier i animacji. W książce precyzyjnie wyjaśniono zasady korzystania z różnych struktur danych i tworzenia algorytmów. Zamieszczono również wskazówki dotyczące ich implementacji i wydajności. Zrozumienie prezentowanych treści jest łatwiejsze dzięki licznym przykładom i ćwiczeniom do samodzielnego wykonania. Znakomitym uzupełnieniem materiału są także uwagi, ostrzeżenia i wskazówki programistyczne, zawierające cenne porady i przemyślenia.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,90 zł najniższa cena z 30 dni)
59.90 zł
199.00 zł (-70%) -
Promocja
Język Java jest konsekwentnie udoskonalany i unowocześniany dzięki zaangażowaniu wielu ludzi. Nowoczesny język Java staje się coraz bardziej wieloparadygmatowy, co oznacza, że stosowanie najlepszych praktyk w coraz większym stopniu determinuje jakość kodu. Obecnie napisanie kodu, który prawidłowo działa i może być łatwo zrozumiany przez innych programistów, nie wystarczy — należy zbudować program w taki sposób, aby można było go łatwo modyfikować. Jako że Java stała się obszerną i złożoną platformą, konieczne stało się uaktualnienie najlepszych praktyk.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Tablice informatyczne. C++" zawierają zestawienie najpotrzebniejszych informacji dotyczących języka C++. Każdy programista doceni je, gdy podczas pracy nie będzie miał czasu na wertowanie kilkunastu książek.
- Druk
Czasowo niedostępna
-
Promocja
Książka "Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych" to szczegółowy opis najnowszej specyfikacji tego języka w kontekście zastosowania go w procesie wytwarzania oprogramowania.- Druk pkt
Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych
Stanisław Wrycza, Bartosz Marcinkowski, Krzysztof Wyrzykowski
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Promocja
W niniejszej książce przedstawiono struktury danych i algorytmy stanowiące podstawę współczesnego programowania komputerów. Algorytmy są niczym przepis na rozwiązanie postawionego przed programistę problemu. Są one nierozerwalnie związane ze strukturami danych - listami, rekordami, tablicami, kolejkami, drzewami... podstawowymi elementami wiedzy każdego programisty.- Druk pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%)
O autorze książki
Herb Schildt - jest jednym z najpopularniejszych autorów książek o programowaniu. Jest autorytetem w sprawach języków C, C++, Java i C#, a także doskonałym programistą systemu Windows. Był członkiem komitetu ANSI/ISO, który dokonał standaryzacji języka C++. Jego książki sprzedały się na całym świecie w ponad 3 milionach egzemplarzy i zostały przetłumaczone na większość języków.
Herbert Schildt - pozostałe książki
-
Promocja
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istotnych konstrukcjach w tym języku. Krok po kroku przedstawia kolejne, coraz bardziej zaawansowane zagadnienia dotyczące obiektów, dziedziczenia czy wyjątków, a także współbieżności, typów sparametryzowanych, wyrażeń lambda i modułów. Poszczególne partie materiału są bogato uzupełnione przykładami kodu z komentarzami, praktycznymi ćwiczeniami, testami sprawdzającymi, wskazówkami i dodatkowymi informacjami. Przejrzysty układ podręcznika, jasny i zrozumiały język dodatkowo ułatwia naukę.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(83,85 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%) -
Promocja
Oto dwunaste wydanie wyczerpującego kompendium, w pełni zaktualizowane, uzupełnione o nowości wprowadzone w Java SE 17. Opisano w nim cały język Java: jego składnię, słowa kluczowe i najistotniejsze zasady programowania. Znalazły się tu także informacje dotyczące biblioteki Java API, takie jak operacje wejście-wyjścia, biblioteka strumieni i techniki programowania współbieżnego. Nie zabrakło opisu biblioteki Swing, JavaBeans i serwletów, jak również licznych przykładów praktycznego zastosowania Javy. Wyczerpująco omówiono najnowsze możliwości języka, takie jak rekordy, klasy zapieczętowane czy też wyrażenia switch. Podręcznik został napisany w sposób przejrzysty, jasnym i zrozumiałym językiem, co znakomicie ułatwia naukę, a poszczególne zagadnienia zilustrowano licznymi przykładowymi fragmentami kodu źródłowego. To sprawia, że z kompendium skorzystają wszyscy programiści Javy, zarówno początkujący, jak i profesjonalni deweloperzy.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(129,35 zł najniższa cena z 30 dni)
129.35 zł
199.00 zł (-35%) -
Promocja
Ta książka jest jedenastym wydaniem wyczerpującego kompendium programisty Javy, w pełni zaktualizowanym, uzupełnionym o nowości wprowadzone w Java SE 11. Opisuje język kompleksowo: jego składnię, słowa kluczowe oraz najistotniejsze zasady programowania. Zawiera także informacje o najważniejszych składnikach biblioteki Javy, takich jak klasy wejścia-wyjścia, framework Collections, biblioteka strumieni oraz narzędzia programowania współbieżnego. Oczywiście szczegółowo został tu opisany inny niezwykle ważny element — system modułów Javy. Przedstawiono też interaktywne narzędzie programistyczne JShell. Podręcznik jest przejrzysty, napisany jasnym i zrozumiałym językiem, co zdecydowanie ułatwia naukę. Co ważne, poszczególne zagadnienia zilustrowano licznymi przykładowymi fragmentami kodu źródłowego. Z tak przygotowanego materiału skorzystają wszyscy programiści Javy, zarówno początkujący, jak i profesjonalni deweloperzy.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(123,38 zł najniższa cena z 30 dni)
119.40 zł
199.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka jest ósmym wydaniem znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowanym i uzupełnionym o informacje dotyczące edycji 11. Zawiera podstawową wiedzę o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie oraz o słowach kluczowych i istotnych konstrukcjach w tym języku ? to na początek. Potem krok po kroku przedstawia kolejne, coraz bardziej zaawansowane zagadnienia dotyczące obiektów, dziedziczenia czy wyjątków, a także współbieżności, typów sparametryzowanych, wyrażeń lambda oraz modułów. Poszczególne partie materiału zostały bogato uzupełnione przykładami kodu z komentarzami, jak również praktycznymi ćwiczeniami, testami sprawdzającymi, wskazówkami i dodatkowymi informacjami. Podręcznik jest przejrzysty, napisany jasnym i zrozumiałym językiem, co zdecydowanie ułatwia naukę.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(61,38 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Ta książka jest IX wydaniem znakomitego podręcznika, w pełni zaktualizowanym o informacje dotyczące Java SE 9. W przystępny sposób wyjaśniono tu, jak pisać, kompilować, debugować i uruchamiać kod Javy. Znalazły się tu także informacje o kluczowych elementach biblioteki Java API, takich jak obsługa wejścia-wyjścia, Collections Framework, biblioteka strumieni oraz narzędzia do programowania współbieżnego. W praktyczny sposób przedstawiono bibliotekę Swing, JavaFX, technologię JavaBeans oraz serwletów. Książka zawiera także szczegółowy opis modułów i praktyczne wprowadzenie do JShell, narzędzia do interaktywnego programowania w Javie.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Ta książka jest kolejnym wydaniem wyjątkowego podręcznika, zaktualizowanym o informacje dotyczące Javy SE 9. Dzięki niej zdobędziesz solidne podstawy programowania w Javie, nawet jeśli nie masz żadnego przygotowania w tym kierunku. Poszczególne zagadnienia przedstawiono tu bardzo klarownie i przejrzyście, krok po kroku, uzupełniając je o liczne przykłady, testy sprawdzające i projekty do samodzielnej pracy. Najpierw zapoznasz się z podstawowymi informacjami, takimi jak kompilacja i uruchomienie programu w Javie. Następnie nauczysz się stosować słowa kluczowe i konstrukcje, które tworzą rdzeń tego języka. Stopniowo przejdziesz do zaawansowanych tematów, włączając w to programowanie wielowątkowe, typy sparametryzowane, wyrażenia lambda oraz moduły. Na końcu zapoznasz się z biblioteką Swing.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Każda strona zawiera bezcenną wiedzę na temat składni języka, stosowanych w nim konstrukcji, programowania obiektowego i nie tylko. Sprawdzisz tu, jak obsługiwać wyjątki, korzystać ze strumieni oraz wątków. Jeżeli masz ambicję stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika z użyciem JavaFX, również będziesz usatysfakcjonowany znalezionymi w tej książce informacjami.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Czasowo niedostępna
-
To nie jest trudne! Na początek wystarczy Ci ta książka. Dzięki niej wejdziesz w świat Javy, klas, obiektów, polimorfizmu… Poznasz zalety i wady tego języka oraz to, jak wypada on na tle konkurencyjnych rozwiązań. Następnie zaznajomisz się ze składnią, typami danych, strukturą programu oraz mechanizmem wyjątków. Kolejne rozdziały zawierają bezcenne informacje na temat tworzenia interfejsu użytkownika, dokumentowania kodu i radzenia sobie z typowymi problemami. Ta książka gwarantuje bezbolesne rozpoczęcie przygody z językiem Java!
- Druk pkt
Czasowo niedostępna
-
Książka, którą trzymasz w ręku, jest unikalną pozycją, gdyż jako jedna z pierwszych omawia nowości z ostatniego wydania języka Java, oznaczonego numerem 7. Znajdziesz w niej informacje na temat nowego API do obsługi operacji wejścia-wyjścia, wykorzystania łańcuchów znaków w wyrażeniach switch oraz wychwytywania wielu wyjątków w ramach jednego bloku catch. Poza nowościami autor omawia konstrukcje obecne w języku od lat. Książka ta jest idealną propozycją dla każdego programisty Javy, który może po nią sięgać wybiórczo, jeżeli będzie miał wątpliwości co do sposobu rozwiązania konkretnego problemu. Natomiast dla osób, które chcą poznać język Java i wkroczyć w świat zaawansowanych technologii, będzie ona pasjonującym przewodnikiem.
- Druk pkt
Niedostępna
-
"Java. Kompendium programisty" to doskonały przewodnik po najnowszym wcieleniu języka Java, noszącym oznaczenie J2SE5. Każdy twórca aplikacji w Javie znajdzie tu niezbędne do swojej pracy informacje.
- Druk pkt
Niedostępna
Zobacz pozostałe książki z serii Oracle
-
Jeżeli sięgniesz po tę książkę, będziesz mieć niepowtarzalną okazję błyskawicznego poznania jego potencjału. Na kolejnych stronach znajdziesz informacje na temat podstaw pracy z PL/SQL, a następnie przejdziesz do bardziej zaawansowanych zagadnień. Zdobędziesz wiedzę na temat struktur sterujących, kolekcji oraz pracy z dużymi obiektami. Ponadto nauczysz się obsługiwać błędy oraz budować wyzwalacze. Książka ta jest doskonałą lekturą dla osób chcących poznać możliwości języka PL/SQL!
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
W kolejnych rozdziałach nauczysz się budować zapytania oraz podzapytania SQL, tworzyć tabele, sekwencje, indeksy oraz widoki, a ponadto korzystać z funkcji wbudowanych w język. Po tym wstępie przejdziesz do zaawansowanych tematów związanych z analizą danych oraz uprawnieniami. W książce znajdziesz też dokładny opis języka PL/SQL, poznasz jego składnię oraz możliwości. Zwróć uwagę na ostatnie rozdziały, poświęcone optymalizacji SQL oraz korzystaniu z XML.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Bazy danych Oracle od lat stanowią najlepszą alternatywę dla wszystkich tych, którzy potrzebują funkcjonalnych i pojemnych struktur przechowywania danych, wyposażonych dodatkowo w możliwość wszechstronnego przeszukiwania i zestawiania potrzebnych informacji. Jednak podstawowa wiedza na temat środowiska Oracle nie wystarczy, aby zaprojektować naprawdę przejrzystą, prostą w obsłudze bazę. Do tego potrzebna jest solidna wiedza, którą znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Książka Oracle Database 11g. Podręcznik administratora baz danych zawiera wszystkie niezbędne, w pełni aktualne informacje, których potrzebujesz, aby sprawnie zarządzać bazą danych Oracle. Dzięki temu fachowemu przewodnikowi dowiesz się, jak skonfigurować sprzęt oraz oprogramowanie pod kątem maksymalnej efektywności i w jaki sposób stosować niezawodne zabezpieczenia. Poznasz prawidłowe strategie monitorowania, kontrolowania i strojenia zarówno samodzielnych, jak i sieciowych baz danych. Korzystając z tego podręcznika, nauczysz się automatyzować proces przywracania i tworzenia kopii zapasowych, zapewniać transparentne możliwości przełączania po awarii oraz dystrybuować bazy danych przedsiębiorstwa z wykorzystaniem środowiska Oracle Net.
- Druk pkt
Niedostępna
-
Książka Oracle Database 11g. Kompendium administratora stanowi kompletny, napisany klarownym językiem i bogaty w niebanalne przykłady przewodnik po najnowszej wersji Oracle. Korzystając z tego podręcznika, nauczysz się wdrażać aktualne zabezpieczenia, dostrajać wydajność bazy danych, tworzyć instalacje przetwarzania siatkowego oraz stosować narzędzie flashback. Dowiesz się, jak wykorzystywać techniki stosowane w relacyjnych systemach baz danych i aplikacjach. Poznasz także zaawansowane opcje Oracle, takie jak technologia Data Pump, replikacja czy indeksowanie.
- Druk pkt
Niedostępna
-
Książka Oracle Database 11g. Przewodnik dla początkujących stanowi doskonałe, dopasowane do potrzeb początkującego użytkownika wprowadzenie do obsługi bazy danych Oracle. W trakcie lektury zdobędziesz gruntowną wiedzę na temat instalacji oraz uruchamiania bazy danych, poznasz podstawy języka SQL i PL/SQL, a także zaznajomisz się z zadaniami stojącymi przed administratorem baz danych. Ponadto zgłębisz takie zagadnienia, jak bezpieczeństwo bazy, metody wykonywania kopii bezpieczeństwa oraz mechanizmy gwarantujące wysoką dostępność. W książce znajdziesz wiele ćwiczeń, pytań kontrolnych oraz sprawdzianów, które pozwolą na przegląd i utrwalenie zdobytej wiedzy. Książka ta jest obowiązkową pozycją dla wszystkich użytkowników wchodzących w świat baz danych Oracle!
- Druk pkt
Oracle Database 11g. Przewodnik dla początkujących
Ian Abramson, Michael Abbey, Michael Corey, Michelle Malcher
Niedostępna
-
Duet PHP i MySQL cieszy się niesłabnącą popularnością. Jednak na rynku rozwiązań bazodanowych istnieje także wiele innych produktów. Wśród nich znajdziesz również bazę danych firmy Oracle. Przez znaczną część profesjonalistów uważana jest ona za najlepszą, najbezpieczniejszą i najwydajniejszą platformę do tworzenia zaawansowanych rozwiązań. Dzięki tej książce dowiesz się, jak wykorzystać bazę Oracle w połączeniu z PHP oraz dynamicznymi możliwościami technologii AJAX.
- Druk pkt
Niedostępna
-
W tej książce poza opisem nowych funkcji znajdziesz szereg informacji na temat sposobu instalacji Oracle Database 11g lub uaktualnienia istniejącej wersji do najnowszej. Dzięki Oracle Database 11g. Nowe możliwości dowiesz się, jak wykorzystać funkcje automatycznego zarządzania pamięcią. Ponadto poznasz dostępne narzędzia doradcze (Oracle Database Advisors), a także nauczysz się zapewniać bazie najwyższą wydajność i bezpieczeństwo. Jeżeli masz jakiekolwiek wątpliwości co do tego, czy warto zacząć używać nowej wersji bazy Oracle, ta książka z pewnością je rozwieje!
- Druk pkt
Niedostępna
-
Książka Oracle Database 11g. Programowanie w języku SQL zawiera wyczerpujące informacje, dotyczące pracy z bazą danych Oracle za pośrednictwem instrukcji SQL, a także opis najnowszych właściwości i narzędzi tego języka, technik optymalizacyjnych oraz obsługi Javy i XML. Z tego podręcznika dowiesz się między innymi, w jaki sposób Oracle przetwarza oraz przechowuje daty i czas. Nauczysz się wykorzystywać duże obiekty do obsługi plików multimedialnych zawierających obrazy, muzykę i filmy, a także pisać (w języku Java) programy uzyskujące dostęp do bazy danych Oracle za pośrednictwem JDBC.
- Druk pkt
Niedostępna
-
Książka Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL zawiera omówienie wszystkich najnowszych funkcji i narzędzi tego języka programowania. Szczegółowe wyjaśnienia wzbogacone zostały o studia przypadków oraz przykładowy kod, który można wkleić do własnej aplikacji. Z tym podręcznikiem nauczysz się pobierać i modyfikować informacje w bazach danych, tworzyć wartościowe instrukcje w języku PL/SQL, skutecznie wykonywać zapytania i budować niezawodne zabezpieczenia. Dowiesz się także między innymi, jak stosować procedury, funkcje, pakiety, kolekcje i wyzwalacze oraz jak zoptymalizować wydajność aplikacji.
- Druk pkt
Niedostępna
Ebooka "Java. Kompendium programisty. Wydanie IX" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Booxs i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Java. Kompendium programisty. Wydanie IX" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Java. Kompendium programisty. Wydanie IX" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Java: The Complete Reference, 9th Edition
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-0812-1, 9788328308121
- Data wydania książki drukowanej :
- 2015-09-10
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-0813-8, 9788328308138
- Data wydania ebooka :
- 2015-09-10 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 164x239
- Numer z katalogu:
- 34787
- Rozmiar pliku Pdf:
- 9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 6.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 18.4MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Programowanie » Java - Programowanie
- Serie wydawnicze: Oracle
Spis treści książki
- Rodowód Javy (31)
- Narodziny nowoczesnego języka - C (31)
- Język C++ - następny krok (33)
- Podwaliny języka Java (33)
- Powstanie języka Java (33)
- Powiązanie z językiem C# (35)
- Jak język Java zmienił internet (35)
- Aplety Javy (35)
- Bezpieczeństwo (36)
- Przenośność (36)
- Magia języka Java - kod bajtowy (36)
- Serwlety - Java po stronie serwera (37)
- Hasła języka Java (38)
- Prostota (38)
- Obiektowość (38)
- Niezawodność (38)
- Wielowątkowość (39)
- Neutralność architektury (39)
- Interpretowalność i wysoka wydajność (39)
- Rozproszenie (39)
- Dynamika (40)
- Ewolucja Javy (40)
- Java SE 8 (42)
- Kultura innowacji (43)
- Programowanie obiektowe (45)
- Dwa paradygmaty (45)
- Abstrakcja (46)
- Trzy zasady programowania obiektowego (46)
- Pierwszy przykładowy program (50)
- Wpisanie kodu programu (50)
- Kompilacja programów (51)
- Bliższe spojrzenie na pierwszy przykładowy program (51)
- Drugi prosty program (53)
- Dwie instrukcje sterujące (54)
- Instrukcja if (54)
- Pętla for (55)
- Bloki kodu (56)
- Kwestie składniowe (58)
- Znaki białe (58)
- Identyfikatory (58)
- Stałe (58)
- Komentarze (58)
- Separatory (59)
- Słowa kluczowe języka Java (59)
- Biblioteki klas Javy (60)
- Java to język ze ścisłą kontrolą typów (61)
- Typy proste (61)
- Typy całkowitoliczbowe (62)
- Typ byte (62)
- Typ short (63)
- Typ int (63)
- Typ long (63)
- Typy zmiennoprzecinkowe (63)
- Typ float (64)
- Typ double (64)
- Typ znakowy (64)
- Typ logiczny (66)
- Bliższe spojrzenie na stałe (66)
- Stałe całkowitoliczbowe (66)
- Stałe zmiennoprzecinkowe (67)
- Stałe logiczne (68)
- Stałe znakowe (68)
- Stałe łańcuchowe (69)
- Zmienne (69)
- Deklaracja zmiennej (69)
- Inicjalizacja dynamiczna (70)
- Zasięg i czas życia zmiennych (70)
- Konwersja typów i rzutowanie (72)
- Automatyczna konwersja typów (72)
- Rzutowanie niezgodnych typów (73)
- Automatyczne rozszerzanie typów w wyrażeniach (74)
- Zasady rozszerzania typu (74)
- Tablice (75)
- Tablice jednowymiarowe (75)
- Tablice wielowymiarowe (77)
- Alternatywna składnia deklaracji tablicy (80)
- Kilka słów o łańcuchach (80)
- Uwaga dla programistów języka C lub C++ na temat wskaźników (81)
- Operatory arytmetyczne (83)
- Podstawowe operatory arytmetyczne (84)
- Operator reszty z dzielenia (84)
- Operatory arytmetyczne z przypisaniem (85)
- Inkrementacja i dekrementacja (86)
- Operatory bitowe (87)
- Logiczne operatory bitowe (88)
- Przesunięcie w lewo (90)
- Przesunięcie w prawo (91)
- Przesunięcie w prawo bez znaku (92)
- Operatory bitowe z przypisaniem (93)
- Operatory relacji (94)
- Operatory logiczne (95)
- Operatory logiczne ze skracaniem (96)
- Operator przypisania (96)
- Operator ? (97)
- Kolejność wykonywania operatorów (97)
- Stosowanie nawiasów okrągłych (98)
- Instrukcje wyboru (99)
- Instrukcja if (99)
- Instrukcja switch (102)
- Instrukcje iteracyjne (105)
- Pętla while (106)
- Pętla do-while (107)
- Pętla for (109)
- Wersja for-each pętli for (112)
- Pętle zagnieżdżone (116)
- Instrukcje skoku (116)
- Instrukcja break (117)
- Instrukcja continue (120)
- Instrukcja return (121)
- Klasy (123)
- Ogólna postać klasy (123)
- Prosta klasa (124)
- Deklarowanie obiektów (126)
- Bliższe spojrzenie na operator new (127)
- Przypisywanie zmiennych referencyjnych do obiektów (127)
- Wprowadzenie do metod (128)
- Dodanie metody do klasy Box (129)
- Zwracanie wartości (130)
- Dodanie metody przyjmującej parametry (131)
- Konstruktor (133)
- Konstruktor sparametryzowany (134)
- Słowo kluczowe this (135)
- Ukrywanie zmiennych składowych (135)
- Mechanizm odzyskiwania pamięci (136)
- Metoda finalize() (136)
- Klasa stosu (137)
- Przeciążanie metod (139)
- Przeciążanie konstruktorów (141)
- Obiekty jako parametry (143)
- Dokładniejsze omówienie przekazywania argumentów (145)
- Zwracanie obiektów (146)
- Rekurencja (147)
- Wprowadzenie do kontroli dostępu (149)
- Składowe statyczne (152)
- Słowo kluczowe final (153)
- Powtórka z tablic (154)
- Klasy zagnieżdżone i klasy wewnętrzne (155)
- Omówienie klasy String (157)
- Wykorzystanie argumentów wiersza poleceń (159)
- Zmienna liczba argumentów (160)
- Przeciążanie metod o zmiennej liczbie argumentów (162)
- Zmienna liczba argumentów i niejednoznaczności (163)
- Podstawy dziedziczenia (165)
- Dostęp do składowych a dziedziczenie (166)
- Bardziej praktyczny przykład (167)
- Zmienna klasy bazowej może zawierać referencję do obiektu podklasy (169)
- Słowo kluczowe super (170)
- Wykorzystanie słowa kluczowego super do wywołania konstruktora klasy bazowej (170)
- Drugie zastosowanie słowa kluczowego super (173)
- Tworzenie hierarchii wielopoziomowej (173)
- Kiedy są wykonywane konstruktory? (176)
- Przesłanianie metod (177)
- Dynamiczne przydzielanie metod (178)
- Dlaczego warto przesłaniać metody? (180)
- Zastosowanie przesłaniania metod (180)
- Klasy abstrakcyjne (181)
- Słowo kluczowe final i dziedziczenie (184)
- Słowo kluczowe final zapobiega przesłanianiu (184)
- Słowo kluczowe final zapobiega dziedziczeniu (184)
- Klasa Object (185)
- Pakiety (187)
- Definiowanie pakietu (187)
- Znajdowanie pakietów i ścieżka CLASSPATH (188)
- Prosty przykład pakietu (189)
- Ochrona dostępu (189)
- Przykład dostępu (190)
- Import pakietów (192)
- Interfejsy (194)
- Definiowanie interfejsu (194)
- Implementacja interfejsu (195)
- Interfejsy zagnieżdżone (197)
- Stosowanie interfejsów (198)
- Zmienne w interfejsach (201)
- Interfejsy można rozszerzać (202)
- Metody domyślne (203)
- Podstawy metod domyślnych (204)
- Bardziej praktyczny przykład (205)
- Problemy wielokrotnego dziedziczenia (206)
- Metody statyczne w interfejsach (207)
- Ostatnie uwagi dotyczące pakietów i interfejsów (207)
- Podstawy obsługi wyjątków (209)
- Typy wyjątków (210)
- Nieprzechwycone wyjątki (210)
- Stosowanie instrukcji try i catch (211)
- Wyświetlenie opisu wyjątku (212)
- Wiele klauzul catch (213)
- Zagnieżdżone instrukcje try (214)
- Instrukcja throw (216)
- Klauzula throws (217)
- Słowo kluczowe finally (217)
- Wyjątki wbudowane w język Java (219)
- Tworzenie własnej podklasy wyjątków (219)
- Łańcuch wyjątków (222)
- Trzy nowe cechy wyjątków (223)
- Wykorzystanie wyjątków (224)
- Model wątków języka Java (226)
- Priorytety wątków (227)
- Synchronizacja (227)
- Przekazywanie komunikatów (228)
- Klasa Thread i interfejs Runnable (228)
- Wątek główny (228)
- Tworzenie wątku (230)
- Implementacja interfejsu Runnable (230)
- Rozszerzanie klasy Thread (232)
- Wybór odpowiedniego podejścia (232)
- Tworzenie wielu wątków (233)
- Stosowanie metod isAlive() i join() (234)
- Priorytety wątków (236)
- Synchronizacja (237)
- Synchronizacja metod (237)
- Instrukcja synchronized (239)
- Komunikacja międzywątkowa (240)
- Zakleszczenie (244)
- Zawieszanie, wznawianie i zatrzymywanie wątków (245)
- Uzyskiwanie stanu wątku (247)
- Korzystanie z wielowątkowości (249)
- Typy wyliczeniowe (251)
- Podstawy wyliczeń (251)
- Metody values() i valueOf() (253)
- Wyliczenia Javy jako typy klasowe (254)
- Wyliczenia dziedziczą po klasie Enum (256)
- Inny przykład wyliczenia (257)
- Opakowania typów (258)
- Klasa Character (259)
- Klasa Boolean (259)
- Opakowania typów numerycznych (259)
- Automatyczne opakowywanie typów prostych (260)
- Automatyczne opakowywanie i metody (261)
- Automatyczne opakowywanie i rozpakowywanie w wyrażeniach (262)
- Automatyczne opakowywanie typów znakowych i logicznych (263)
- Automatyczne opakowywanie pomaga zapobiegać błędom (264)
- Słowo ostrzeżenia (264)
- Adnotacje (metadane) (265)
- Podstawy tworzenia adnotacji (265)
- Określanie strategii zachowywania adnotacji (266)
- Odczytywanie adnotacji w trakcie działania programu za pomocą refleksji (266)
- Interfejs AnnotatedElement (270)
- Wartości domyślne (271)
- Adnotacje znacznikowe (272)
- Adnotacje jednoelementowe (272)
- Wbudowane adnotacje (274)
- Adnotacje typów (275)
- Adnotacje powtarzalne (279)
- Ograniczenia (281)
- Podstawowa obsługa wejścia i wyjścia (283)
- Strumienie (284)
- Strumienie znakowe i bajtowe (284)
- Predefiniowane strumienie (286)
- Odczyt danych z konsoli (286)
- Odczyt znaków (286)
- Odczyt łańcuchów (287)
- Wyświetlanie informacji na konsoli (289)
- Klasa PrintWriter (289)
- Odczyt i zapis plików (290)
- Automatyczne zamykanie pliku (295)
- Podstawy apletów (298)
- Modyfikatory transient i volatile (301)
- Operator instanceof (301)
- Modyfikator strictfp (303)
- Metody napisane w kodzie rdzennym (303)
- Problemy z metodami rdzennymi (306)
- Stosowanie asercji (306)
- Opcje włączania i wyłączania asercji (308)
- Import statyczny (309)
- Wywoływanie przeciążonych konstruktorów za pomocą this() (311)
- Kompaktowe profile API (313)
- Czym są typy sparametryzowane? (315)
- Prosty przykład zastosowania typów sparametryzowanych (316)
- Typy sparametryzowane działają tylko dla typów referencyjnych (319)
- Typy sparametryzowane różnią się, jeśli mają inny argument typu (319)
- W jaki sposób typy sparametryzowane zwiększają bezpieczeństwo? (319)
- Klasa sparametryzowana z dwoma parametrami typu (321)
- Ogólna postać klasy sparametryzowanej (322)
- Typy ograniczone (322)
- Zastosowanie argumentów wieloznacznych (324)
- Ograniczony argument wieloznaczny (327)
- Tworzenie metody sparametryzowanej (331)
- Konstruktory sparametryzowane (332)
- Interfejsy sparametryzowane (333)
- Typy surowe i starszy kod (335)
- Hierarchia klas sparametryzowanych (337)
- Zastosowanie sparametryzowanej klasy bazowej (337)
- Podklasa sparametryzowana (339)
- Porównywanie typów w hierarchii klas sparametryzowanych w czasie wykonywania (340)
- Rzutowanie (342)
- Przykrywanie metod w klasach sparametryzowanych (342)
- Wnioskowanie typów a typy sparametryzowane (343)
- Znoszenie (344)
- Metody mostu (344)
- Błędy niejednoznaczności (346)
- Pewne ograniczenia typów sparametryzowanych (347)
- Nie można tworzyć egzemplarza parametru typu (347)
- Ograniczenia dla składowych statycznych (347)
- Ograniczenia tablic typów sparametryzowanych (347)
- Ograniczenia wyjątków typów sparametryzowanych (348)
- Wprowadzenie do wyrażeń lambda (349)
- Podstawowe informacje o wyrażeniach lambda (350)
- Interfejsy funkcyjne (351)
- Kilka przykładów wyrażeń lambda (352)
- Blokowe wyrażenia lambda (354)
- Sparametryzowane interfejsy funkcyjne (356)
- Przekazywanie wyrażeń lambda jako argumentów (357)
- Wyrażenia lambda i wyjątki (360)
- Wyrażenia lambda i przechwytywanie zmiennych (361)
- Referencje do metod (362)
- Referencje do metod statycznych (362)
- Referencje do metod instancyjnych (363)
- Referencje do metod a typy sparametryzowane (366)
- Referencje do konstruktorów (368)
- Predefiniowane interfejsy funkcyjne (372)
- Konstruktory klasy String (377)
- Długość łańcucha (379)
- Specjalne operacje na łańcuchach (379)
- Literały tekstowe (379)
- Konkatenacja łańcuchów (380)
- Konkatenacja łańcuchów z innymi typami danych (380)
- Konwersja łańcuchów i metoda toString() (381)
- Wyodrębnianie znaków (382)
- Metoda charAt() (382)
- Metoda getChars() (382)
- Metoda getBytes() (382)
- Metoda toCharArray() (383)
- Porównywanie łańcuchów (383)
- Metody equals() i equalsIgnoreCase() (383)
- Metoda regionMatches() (384)
- Metody startsWith() i endsWith() (384)
- Metoda equals() kontra operator == (384)
- Metoda compareTo() (385)
- Przeszukiwanie łańcuchów (386)
- Modyfikowanie łańcucha (387)
- Metoda substring() (387)
- Metoda concat() (388)
- Metoda replace() (388)
- Metoda trim() (389)
- Konwersja danych za pomocą metody valueOf() (389)
- Zmiana wielkości liter w łańcuchu (390)
- Łączenie łańcuchów (390)
- Dodatkowe metody klasy String (391)
- Klasa StringBuffer (391)
- Konstruktory klasy StringBuffer (391)
- Metody length() i capacity() (393)
- Metoda ensureCapacity() (393)
- Metoda setLength() (393)
- Metody charAt() i setCharAt() (393)
- Metoda getChars() (394)
- Metoda append() (394)
- Metoda insert() (395)
- Metoda reverse() (395)
- Metody delete() i deleteCharAt() (395)
- Metoda replace() (396)
- Metoda substring() (396)
- Dodatkowe metody klasy StringBuffer (397)
- Klasa StringBuilder (398)
- Opakowania typów prostych (399)
- Klasa Number (400)
- Klasy Double i Float (400)
- Klasy Byte, Short, Integer i Long (403)
- Klasa Character (411)
- Dodatki wprowadzone w celu obsługi punktów kodowych Unicode (413)
- Klasa Boolean (414)
- Klasa Void (415)
- Klasa Process (415)
- Klasa Runtime (416)
- Zarządzanie pamięcią (416)
- Wykonywanie innych programów (418)
- Klasa ProcessBuilder (419)
- Klasa System (421)
- Wykorzystanie metody currentTimeMillis() do obliczania czasu wykonywania programu (422)
- Użycie metody arraycopy() (423)
- Właściwości środowiska (424)
- Klasa Object (424)
- Wykorzystanie metody clone() i interfejsu Cloneable (425)
- Klasa Class (426)
- Klasa ClassLoader (429)
- Klasa Math (429)
- Funkcje trygonometryczne (429)
- Funkcje wykładnicze (430)
- Funkcje zaokrągleń (430)
- Inne metody klasy Math (430)
- Klasa StrictMath (433)
- Klasa Compiler (433)
- Klasy Thread i ThreadGroup oraz interfejs Runnable (433)
- Interfejs Runnable (433)
- Klasa Thread (433)
- Klasa ThreadGroup (435)
- Klasy ThreadLocal i InheritableThreadLocal (439)
- Klasa Package (439)
- Klasa RuntimePermission (439)
- Klasa Throwable (439)
- Klasa SecurityManager (439)
- Klasa StackTraceElement (439)
- Klasa Enum (441)
- Klasa ClassValue (442)
- Interfejs CharSequence (442)
- Interfejs Comparable (442)
- Interfejs Appendable (442)
- Interfejs Iterable (443)
- Interfejs Readable (443)
- Interfejs AutoCloseable (443)
- Interfejs Thread.UncaughtExceptionHandler (444)
- Podpakiety pakietu java.lang (444)
- Podpakiet java.lang.annotation (444)
- Podpakiet java.lang.instrument (444)
- Podpakiet java.lang.invoke (444)
- Podpakiet java.lang.management (444)
- Podpakiet java.lang.ref (445)
- Podpakiet java.lang.reflect (445)
- Wprowadzenie do kolekcji (448)
- Zmiany w kolekcjach wprowadzone w JDK 5 (449)
- Typy sparametryzowane w znaczący sposób zmieniają kolekcje (449)
- Automatyczne opakowywanie ułatwia korzystanie z typów prostych (450)
- Pętla for typu for-each (450)
- Interfejsy kolekcji (450)
- Interfejs Collection (451)
- Interfejs List (453)
- Interfejs Set (454)
- Interfejs SortedSet (454)
- Interfejs NavigableSet (455)
- Interfejs Queue (455)
- Interfejs Deque (455)
- Klasy kolekcji (458)
- Klasa ArrayList (458)
- Klasa LinkedList (461)
- Klasa HashSet (462)
- Klasa LinkedHashSet (463)
- Klasa TreeSet (464)
- Klasa PriorityQueue (465)
- Klasa ArrayDeque (465)
- Klasa EnumSet (466)
- Dostęp do kolekcji za pomocą iteratora (466)
- Korzystanie z iteratora Iterator (468)
- Pętla typu for-each jako alternatywa dla iteratora (469)
- Spliteratory (470)
- Przechowywanie w kolekcjach własnych klas (473)
- Interfejs RandomAccess (474)
- Korzystanie z map (474)
- Interfejsy map (474)
- Klasy map (479)
- Komparatory (483)
- Wykorzystanie komparatora (485)
- Algorytmy kolekcji (490)
- Klasa Arrays (495)
- Starsze klasy i interfejsy (499)
- Interfejs Enumeration (499)
- Klasa Vector (500)
- Klasa Stack (503)
- Klasa Dictionary (504)
- Klasa Hashtable (505)
- Klasa Properties (508)
- Wykorzystanie metod store() i load() (510)
- Ostatnie uwagi na temat kolekcji (512)
- Klasa StringTokenizer (513)
- Klasa BitSet (514)
- Klasy Optional, OptionalDouble, OptionalInt oraz OptionalLong (517)
- Klasa Date (519)
- Klasa Calendar (521)
- Klasa GregorianCalendar (524)
- Klasa TimeZone (525)
- Klasa SimpleTimeZone (525)
- Klasa Locale (527)
- Klasa Random (528)
- Klasa Observable (530)
- Interfejs Observer (531)
- Przykład użycia interfejsu Observer (531)
- Klasy Timer i TimerTask (533)
- Klasa Currency (535)
- Klasa Formatter (536)
- Konstruktory klasy Formatter (536)
- Metody klasy Formatter (537)
- Podstawy formatowania (537)
- Formatowanie łańcuchów i znaków (539)
- Formatowanie liczb (540)
- Formatowanie daty i godziny (540)
- Specyfikatory %n i %% (542)
- Określanie minimalnej szerokości pola (543)
- Określanie precyzji (544)
- Używanie znaczników (flag) formatów (545)
- Wyrównywanie danych wyjściowych (545)
- Znaczniki spacji, plusa, zera i nawiasów (546)
- Znacznik przecinka (547)
- Znacznik # (547)
- Opcja wielkich liter (547)
- Stosowanie indeksu argumentu (548)
- Zamykanie obiektu klasy Formatter (549)
- Metoda printf() w Javie (549)
- Klasa Scanner (549)
- Konstruktory klasy Scanner (549)
- Podstawy skanowania (551)
- Kilka przykładów użycia klasy Scanner (554)
- Ustawianie separatorów (557)
- Pozostałe elementy klasy Scanner (558)
- Klasy ResourceBundle, ListResourceBundle i PropertyResourceBundle (559)
- Dodatkowe klasy i interfejsy użytkowe (563)
- Podpakiety pakietu java.util (564)
- java.util.concurrent, java.util.concurrent.atomic oraz java.util.concurrent.locks (564)
- java.util.function (564)
- java.util.jar (567)
- java.util.logging (567)
- java.util.prefs (567)
- java.util.regex (567)
- java.util.spi (567)
- java.util.stream (567)
- java.util.zip (567)
- Klasy i interfejsy obsługujące operacje wejścia-wyjścia (570)
- Klasa File (570)
- Katalogi (573)
- Stosowanie interfejsu FilenameFilter (574)
- Alternatywna metoda listFiles() (575)
- Tworzenie katalogów (575)
- Interfejsy AutoCloseable, Closeable i Flushable (575)
- Wyjątki operacji wejścia-wyjścia (576)
- Dwa sposoby zamykania strumieni (576)
- Klasy strumieni (577)
- Strumienie bajtów (578)
- Klasa InputStream (578)
- Klasa OutputStream (579)
- Klasa FileInputStream (579)
- Klasa FileOutputStream (581)
- Klasa ByteArrayInputStream (583)
- Klasa ByteArrayOutputStream (584)
- Filtrowane strumienie bajtów (585)
- Buforowane strumienie bajtów (586)
- Klasa SequenceInputStream (589)
- Klasa PrintStream (590)
- Klasy DataOutputStream i DataInputStream (593)
- Klasa RandomAccessFile (594)
- Strumienie znaków (595)
- Klasa Reader (595)
- Klasa Writer (596)
- Klasa FileReader (596)
- Klasa FileWriter (597)
- Klasa CharArrayReader (598)
- Klasa CharArrayWriter (599)
- Klasa BufferedReader (600)
- Klasa BufferedWriter (601)
- Klasa PushbackReader (601)
- Klasa PrintWriter (602)
- Klasa Console (603)
- Serializacja (605)
- Interfejs Serializable (606)
- Interfejs Externalizable (606)
- Interfejs ObjectOutput (606)
- Klasa ObjectOutputStream (607)
- Interfejs ObjectInput (608)
- Klasa ObjectInputStream (608)
- Przykład serializacji (608)
- Korzyści wynikające ze stosowania strumieni (610)
- Klasy systemu NIO (611)
- Podstawy systemu NIO (612)
- Bufory (612)
- Kanały (613)
- Zestawy znaków i selektory (614)
- Udoskonalenia dodane do systemu NIO w wydaniu JDK 7 (615)
- Interfejs Path (615)
- Klasa Files (615)
- Klasa Paths (618)
- Interfejsy atrybutów plików (619)
- Klasy FileSystem, FileSystems i FileStore (620)
- Stosowanie systemu NIO (621)
- Stosowanie systemu NIO dla operacji wejścia-wyjścia na kanałach (621)
- Stosowanie systemu NIO dla operacji wejścia-wyjścia na strumieniach (629)
- Stosowanie systemu NIO dla operacji na ścieżkach i systemie plików (631)
- Przykłady stosowania kanałów w wersjach sprzed JDK 7 (638)
- Odczytywanie plików (wersje sprzed JDK 7) (638)
- Zapisywanie plików (wersje sprzed JDK 7) (641)
- Podstawy działania sieci (645)
- Klasy i interfejsy obsługujące komunikację sieciową (646)
- Klasa InetAddress (647)
- Metody fabryczne (647)
- Metody klasy (648)
- Klasy Inet4Address oraz Inet6Address (649)
- Gniazda klientów TCP/IP (649)
- URL (652)
- Klasa URLConnection (654)
- Klasa HttpURLConnection (656)
- Klasa URI (658)
- Pliki cookie (658)
- Gniazda serwerów TCP/IP (658)
- Datagramy (659)
- Klasa DatagramSocket (659)
- Klasa DatagramPacket (660)
- Przykład użycia datagramów (660)
- Dwa rodzaje apletów (663)
- Podstawy apletów (664)
- Klasa Applet (665)
- Architektura apletu (667)
- Szkielet apletu (667)
- Inicjalizacja i przerywanie działania apletu (668)
- Przykrycie metody update() (669)
- Proste metody wyświetlania składników apletów (670)
- Żądanie ponownego wyświetlenia (671)
- Prosty aplet z paskiem reklamowym (672)
- Wykorzystywanie paska stanu (674)
- Znacznik APPLET języka HTML (675)
- Przekazywanie parametrów do apletów (676)
- Udoskonalenie apletu z paskiem reklamowym (677)
- Metody getDocumentBase() i getCodeBase() (679)
- Interfejs AppletContext i metoda showDocument() (679)
- Interfejs AudioClip (681)
- Interfejs AppletStub (681)
- Wyświetlanie danych wyjściowych na konsoli (681)
- Dwa mechanizmy obsługi zdarzeń (683)
- Model obsługi zdarzeń oparty na ich delegowaniu (684)
- Zdarzenia (684)
- Źródła zdarzeń (684)
- Obiekty nasłuchujące zdarzeń (685)
- Klasy zdarzeń (685)
- Klasa ActionEvent (686)
- Klasa AdjustmentEvent (687)
- Klasa ComponentEvent (688)
- Klasa ContainerEvent (688)
- Klasa FocusEvent (689)
- Klasa InputEvent (689)
- Klasa ItemEvent (690)
- Klasa KeyEvent (691)
- Klasa MouseEvent (691)
- Klasa MouseWheelEvent (693)
- Klasa TextEvent (694)
- Klasa WindowEvent (694)
- Źródła zdarzeń (695)
- Interfejsy nasłuchujące zdarzeń (696)
- Interfejs ActionListener (696)
- Interfejs AdjustmentListener (696)
- Interfejs ComponentListener (697)
- Interfejs ContainerListener (697)
- Interfejs FocusListener (697)
- Interfejs ItemListener (697)
- Interfejs KeyListener (697)
- Interfejs MouseListener (697)
- Interfejs MouseMotionListener (698)
- Interfejs MouseWheelListener (698)
- Interfejs TextListener (698)
- Interfejs WindowFocusListener (698)
- Interfejs WindowListener (698)
- Stosowanie modelu delegowania zdarzeń (699)
- Obsługa zdarzeń generowanych przez mysz (699)
- Obsługa zdarzeń generowanych przez klawiaturę (701)
- Klasy adapterów (704)
- Klasy wewnętrzne (705)
- Anonimowa klasa wewnętrzna (707)
- Klasy AWT (710)
- Podstawy okien (712)
- Klasa Component (712)
- Klasa Container (712)
- Klasa Panel (713)
- Klasa Window (713)
- Klasa Frame (713)
- Klasa Canvas (713)
- Praca z oknami typu Frame (713)
- Ustawianie wymiarów okna (714)
- Ukrywanie i wyświetlanie okna (714)
- Ustawianie tytułu okna (714)
- Zamykanie okna typu Frame (714)
- Tworzenie okna typu Frame w aplecie AWT (714)
- Obsługa zdarzeń w oknie typu Frame (716)
- Tworzenie programu wykorzystującego okna (720)
- Wyświetlanie informacji w oknie (721)
- Wprowadzenie do stosowania grafiki (722)
- Rysowanie odcinków (722)
- Rysowanie prostokątów (722)
- Rysowanie elips, kół i okręgów (723)
- Rysowanie łuków (723)
- Rysowanie wielokątów (723)
- Prezentacja metod rysujących (723)
- Dostosowywanie rozmiarów obiektów graficznych (725)
- Praca z klasą Color (725)
- Metody klasy Color (726)
- Ustawianie bieżącego koloru kontekstu graficznego (727)
- Aplet demonstrujący zastosowanie klasy Color (727)
- Ustawianie trybu rysowania (728)
- Praca z czcionkami (729)
- Określanie dostępnych czcionek (730)
- Tworzenie i wybieranie czcionek (731)
- Uzyskiwanie informacji o czcionkach (733)
- Zarządzanie tekstowymi danymi wyjściowymi z wykorzystaniem klasy FontMetrics (734)
- Wyświetlanie tekstu w wielu wierszach (735)
- Wyśrodkowanie tekstu (737)
- Wyrównywanie wielowierszowych danych tekstowych (737)
- Podstawy kontrolek AWT (742)
- Dodawanie i usuwanie kontrolek (742)
- Odpowiadanie na zdarzenia kontrolek (742)
- Wyjątek HeadlessException (743)
- Etykiety (743)
- Stosowanie przycisków (744)
- Obsługa zdarzeń przycisków (744)
- Stosowanie pól wyboru (747)
- Obsługa zdarzeń pól wyboru (748)
- Klasa CheckboxGroup (749)
- Kontrolki list rozwijanych (751)
- Obsługa zdarzeń list rozwijanych (751)
- Stosowanie list (753)
- Obsługa zdarzeń generowanych przez listy (754)
- Zarządzanie paskami przewijania (755)
- Obsługa zdarzeń generowanych przez paski przewijania (756)
- Stosowanie kontrolek typu TextField (758)
- Obsługa zdarzeń generowanych przez kontrolkę TextField (759)
- Stosowanie kontrolek typu TextArea (760)
- Wprowadzenie do menedżerów układu graficznego komponentów (762)
- FlowLayout (762)
- BorderLayout (764)
- Stosowanie obramowań (766)
- GridLayout (767)
- Klasa CardLayout (768)
- Klasa GridBagLayout (771)
- Menu i paski menu (775)
- Okna dialogowe (780)
- FileDialog (784)
- Przykrywanie metody paint() (786)
- Formaty plików (787)
- Podstawy przetwarzania obrazów: tworzenie, wczytywanie i wyświetlanie (788)
- Tworzenie obiektu obrazu (788)
- Ładowanie obrazu (788)
- Wyświetlanie obrazu (789)
- Interfejs ImageObserver (790)
- Podwójne buforowanie (791)
- Klasa MediaTracker (793)
- Interfejs ImageProducer (796)
- Klasa MemoryImageSource (796)
- Interfejs ImageConsumer (797)
- Klasa PixelGrabber (797)
- Klasa ImageFilter (799)
- Klasa CropImageFilter (800)
- Klasa RGBImageFilter (801)
- Dodatkowe klasy obsługujące obrazy (810)
- Pakiety interfejsu Concurrent API (812)
- Pakiet java.util.concurrent (812)
- Pakiet java.util.concurrent.atomic (813)
- Pakiet java.util.concurrent.locks (813)
- Korzystanie z obiektów służących do synchronizacji (813)
- Klasa Semaphore (813)
- Klasa CountDownLatch (818)
- CyclicBarrier (819)
- Klasa Exchanger (821)
- Klasa Phaser (823)
- Korzystanie z egzekutorów (830)
- Przykład prostego egzekutora (830)
- Korzystanie z interfejsów Callable i Future (832)
- Typ wyliczeniowy TimeUnit (834)
- Kolekcje współbieżne (835)
- Blokady (835)
- Operacje atomowe (838)
- Programowanie równoległe przy użyciu frameworku Fork/Join (839)
- Najważniejsze klasy frameworku Fork/Join (839)
- Strategia dziel i zwyciężaj (843)
- Prosty przykład użycia frameworku Fork/Join (843)
- Znaczenie poziomu równoległości (845)
- Przykład użycia klasy RecursiveTask (848)
- Asynchroniczne wykonywanie zadań (850)
- Anulowanie zadania (850)
- Określanie statusu wykonania zadania (851)
- Ponowne uruchamianie zadania (851)
- Pozostałe zagadnienia (851)
- Wskazówki dotyczące stosowania frameworku Fork/Join (853)
- Pakiet Concurrency Utilities a tradycyjne metody języka Java (853)
- Podstawowe informacje o strumieniach (855)
- Interfejsy strumieni (856)
- Jak można uzyskać strumień? (858)
- Prosty przykład stosowania strumieni (859)
- Operacje redukcji (862)
- Stosowanie strumieni równoległych (864)
- Odwzorowywanie (866)
- Tworzenie kolekcji (870)
- Iteratory i strumienie (873)
- Stosowanie typu Iterator i strumieni (873)
- Stosowanie spliteratorów (874)
- Inne możliwości API strumieni (877)
- Pakiety głównego API języka Java (879)
- Przetwarzanie wyrażeń regularnych (879)
- Klasa Pattern (881)
- Klasa Matcher (882)
- Składnia wyrażeń regularnych (882)
- Przykład dopasowywania do wzorca (883)
- Dwie opcje dopasowywania do wzorca (887)
- Przegląd wyrażeń regularnych (888)
- Refleksje (888)
- Zdalne wywoływanie metod (RMI) (891)
- Prosta aplikacja typu klient-serwer wykorzystująca RMI (891)
- Formatowanie dat i czasu przy użyciu pakietu java.text (894)
- Klasa DateFormat (894)
- Klasa SimpleDateFormat (896)
- Interfejs API dat i czasu dodany w JDK 8 (897)
- Podstawowe klasy do obsługi dat i czasu (898)
- Formatowanie dat i godzin (899)
- Analiza łańcuchów zawierających daty i godziny (901)
- Inne możliwości pakietu java.time (902)
- Geneza powstania biblioteki Swing (905)
- Bibliotekę Swing zbudowano na bazie zestawu narzędzi AWT (906)
- Podstawowe cechy biblioteki Swing (906)
- Komponenty biblioteki Swing są lekkie (906)
- Biblioteka Swing obsługuje dołączany wygląd i sposób obsługi (907)
- Podobieństwo do architektury MVC (907)
- Komponenty i kontenery (908)
- Komponenty (908)
- Kontenery (909)
- Panele kontenerów najwyższego poziomu (909)
- Pakiety biblioteki Swing (910)
- Prosta aplikacja na bazie biblioteki Swing (910)
- Obsługa zdarzeń (914)
- Tworzenie apletu na bazie biblioteki Swing (917)
- Rysowanie w bibliotece Swing (919)
- Podstawy rysowania (919)
- Wyznaczanie obszaru rysowania (920)
- Przykład rysowania (920)
- Klasy JLabel i ImageIcon (923)
- Klasa JTextField (925)
- Przyciski biblioteki Swing (926)
- Klasa JButton (927)
- Klasa JToggleButton (929)
- Pola wyboru (931)
- Przyciski opcji (932)
- Klasa JTabbedPane (934)
- Klasa JScrollPane (936)
- Klasa JList (938)
- Klasa JComboBox (941)
- Drzewa (943)
- Klasa JTable (945)
- Podstawy systemu menu (949)
- Przegląd klas JMenuBar, JMenu oraz JMenuItem (951)
- Klasa JMenuBar (951)
- Klasa JMenu (952)
- Klasa JMenuItem (953)
- Tworzenie menu głównego (953)
- Dodawanie mnemonik i kombinacji klawiszy do opcji menu (957)
- Dodawanie obrazów i etykiet ekranowych do menu (959)
- Stosowanie klas JRadioButtonMenuItem oraz JCheckBoxMenuItem (960)
- Tworzenie menu podręcznych (962)
- Tworzenie paska narzędzi (964)
- Stosowanie akcji (967)
- Finalna postać programu MenuDemo (971)
- Dalsze poznawanie pakietu Swing (977)
- Podstawowe pojęcia z zakresu JavaFX (982)
- Pakiety JavaFX (982)
- Klasy Stage oraz Scene (982)
- Węzły i graf sceny (983)
- Układy (983)
- Klasa Application i metody cyklu życia (983)
- Uruchamianie aplikacji JavaFX (984)
- Szkielet aplikacji JavaFX (984)
- Kompilacja i uruchamianie programów JavaFX (987)
- Wątek aplikacji (988)
- Prosta kontrolka JavaFX: Label (988)
- Stosowanie przycisków i zdarzeń (990)
- Podstawowe informacje o zdarzeniach (990)
- Prezentacja kontrolki Button (991)
- Przedstawienie obsługi zdarzeń i kontrolki Button (992)
- Bezpośrednie rysowanie na płótnie (994)
- Stosowanie klas Image i ImageView (999)
- Dodawanie obrazów do etykiet (1001)
- Stosowanie obrazów w przyciskach (1003)
- Kontrolka ToggleButton (1005)
- Kontrolka RadioButton (1008)
- Obsługa zdarzeń w grupie (1010)
- Alternatywne sposoby obsługi przycisków opcji (1011)
- Kontrolka CheckBox (1014)
- Kontrolka ListView (1017)
- Paski przewijania w kontrolkach ListView (1020)
- Włączanie możliwości wielokrotnego wyboru (1021)
- Kontrolka ComboBox (1022)
- Kontrolka TextField (1024)
- Kontrolka ScrollPane (1026)
- Kontrolka TreeView (1029)
- Prezentacja efektów i transformacji (1033)
- Efekty (1034)
- Transformacje (1035)
- Prezentacja zastosowania efektów i transformacji (1036)
- Dodawanie etykiet ekranowych (1038)
- Dezaktywacja kontrolek (1039)
- Podstawowe informacje o menu (1041)
- Prezentacja klas MenuBar, Menu oraz MenuItem (1043)
- Klasa MenuBar (1043)
- Klasa Menu (1043)
- Klasa MenuItem (1044)
- Tworzenie menu głównego (1045)
- Dodawanie mnemonik i akceleratorów do elementów menu (1049)
- Dodawanie obrazów do elementów menu (1051)
- Stosowanie klas RadioMenuItem i CheckMenuItem (1051)
- Tworzenie menu podręcznego (1053)
- Tworzenie paska narzędzi (1057)
- Kompletna nowa wersja programu demonstracyjnego (1059)
- Dalsze poznawanie platformy JavaFX (1064)
- Czym jest komponent typu Java Bean? (1067)
- Zalety komponentów Java Beans (1068)
- Introspekcja (1068)
- Wzorce właściwości (1068)
- Wzorce projektowe dla zdarzeń (1069)
- Metody i wzorce projektowe (1070)
- Korzystanie z interfejsu BeanInfo (1070)
- Właściwości ograniczone (1070)
- Trwałość (1071)
- Interfejs Customizer (1071)
- Interfejs Java Beans API (1071)
- Klasa Introspector (1073)
- Klasa PropertyDescriptor (1073)
- Klasa EventSetDescriptor (1073)
- Klasa MethodDescriptor (1073)
- Przykład komponentu Java Bean (1073)
- Podstawy (1077)
- Cykl życia serwletu (1078)
- Alternatywne sposoby tworzenia serwletów (1078)
- Korzystanie z serwera Tomcat (1079)
- Przykład prostego serwletu (1080)
- Tworzenie i kompilacja kodu źródłowego serwletu (1080)
- Uruchamianie serwera Tomcat (1081)
- Uruchamianie przeglądarki i generowanie żądania (1081)
- Interfejs Servlet API (1081)
- Pakiet javax.servlet (1081)
- Interfejs Servlet (1082)
- Interfejs ServletConfig (1082)
- Interfejs ServletContext (1083)
- Interfejs ServletRequest (1083)
- Interfejs ServletResponse (1083)
- Klasa GenericServlet (1083)
- Klasa ServletInputStream (1083)
- Klasa ServletOutputStream (1085)
- Klasy wyjątków związanych z serwletami (1085)
- Odczytywanie parametrów serwletu (1085)
- Pakiet javax.servlet.http (1086)
- Interfejs HttpServletRequest (1087)
- Interfejs HttpServletResponse (1087)
- Interfejs HttpSession (1087)
- Klasa Cookie (1089)
- Klasa HttpServlet (1090)
- Obsługa żądań i odpowiedzi HTTP (1090)
- Obsługa żądań GET protokołu HTTP (1090)
- Obsługa żądań POST protokołu HTTP (1092)
- Korzystanie ze znaczników kontekstu użytkownika (1093)
- Śledzenie sesji (1095)
- Znaczniki narzędzia javadoc (1099)
- Znacznik @author (1100)
- Znacznik {@code} (1100)
- Znacznik @deprecated (1100)
- Znacznik {@docRoot} (1101)
- Znacznik @exception (1101)
- Znacznik {@inheritDoc} (1101)
- Znacznik {@link} (1101)
- Znacznik {@linkplain} (1101)
- Znacznik {@literal} (1101)
- Znacznik @param (1101)
- Znacznik @return (1101)
- Znacznik @see (1102)
- Znacznik @serial (1102)
- Znacznik @serialData (1102)
- Znacznik @serialField (1102)
- Znacznik @since (1102)
- Znacznik @throws (1102)
- Znacznik {@value} (1102)
- Znacznik @version (1103)
- Ogólna postać komentarzy dokumentacyjnych (1103)
- Wynik działania narzędzia javadoc (1103)
- Przykład korzystający z komentarzy dokumentacyjnych (1103)
O autorze (23)
Przedmowa (25)
CZĘŚĆ I. JĘZYK JAVA
1. Historia i ewolucja języka Java (31)
2. Podstawy języka Java (45)
3. Typy danych, zmienne i tablice (61)
4. Operatory (83)
5. Instrukcje sterujące (99)
6. Wprowadzenie do klas (123)
7. Dokładniejsze omówienie metod i klas (139)
8. Dziedziczenie (165)
9. Pakiety i interfejsy (187)
10. Obsługa wyjątków (209)
11. Programowanie wielowątkowe (225)
12. Wyliczenia, automatyczne opakowywanie typów prostych i adnotacje (metadane) (251)
13. Wejście-wyjście, aplety i inne tematy (283)
14. Typy sparametryzowane (315)
15. Wyrażenia lambda (349)
CZĘŚĆ II. BIBLIOTEKA JĘZYKA JAVA
16. Obsługa łańcuchów (377)
17. Pakiet java.lang (399)
18. Pakiet java.util, część 1. - kolekcje (447)
19. Pakiet java.util, część 2. - pozostałe klasy użytkowe (513)
20. Operacje wejścia-wyjścia: analiza pakietu java.io (569)
21. System NIO (611)
22. Obsługa sieci (645)
23. Klasa Applet (663)
24. Obsługa zdarzeń (683)
25. Wprowadzenie do AWT: praca z oknami, grafiką i tekstem (709)
26. Stosowanie kontrolek AWT, menedżerów układu graficznego oraz menu (741)
27. Obrazy (787)
28. Narzędzia współbieżności (811)
29. API strumieni (855)
30. Wyrażenia regularne i inne pakiety (879)
CZĘŚĆ III. WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA GUI PRZY UŻYCIU PAKIETU SWING
31. Wprowadzenie do pakietu Swing (905)
32. Przewodnik po pakiecie Swing (923)
33. Wprowadzenie do systemu menu pakietu Swing (949)
CZĘŚĆ IV. WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA GUI PRZY UŻYCIU PLATFORMY JAVAFX
34. Wprowadzenie do tworzenia interfejsów graficznych z użyciem JavaFX (981)
35. Prezentacja kontrolek JavaFX (999)
36. Prezentacja systemu menu platformy JavaFX (1041)
CZĘŚĆ V. STOSOWANIE JAVY W PRAKTYCE
37. Java Beans (1067)
38. Serwlety (1077)
DODATKI
A. Komentarze dokumentujące (1099)
Skorowidz (1105)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(38,35 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Inżynieria wymagań jest jedną z podstawowych dyscyplin inżynierii oprogramowania. Cały proces wytwarzania oprogramowania powinien być oparty właśnie na niej. W ramach inżynierii wymagań korzystamy z wiedzy naukowej, technicznej i doświadczenia do zdefiniowania problemu, a także do zarządzania zakresem budowanego systemu oprogramowania. Bez znajomości reguł dotyczących zbierania, specyfikowania i analizy wymagań bardzo trudno jest zbudować system oprogramowania spełniający rzeczywiste potrzeby jego odbiorców.- Druk
(44,85 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Dzięki tej przystępnej książce, przeznaczonej dla programistów i badaczy, zrozumiesz podstawy techniczne modeli LLM. Dowiesz się, do czego można je zastosować, i odkryjesz elegancję ich architektury. Nauczysz się praktycznego korzystania z frameworka LangChain, zaprojektowanego do tworzenia responsywnych aplikacji. Dowiesz się, jak dostrajać model, jak zadawać mu pytania, poznasz także sprawdzone metody wdrażania i monitorowania środowisk produkcyjnych, dzięki czemu łatwo zbudujesz narzędzia do pisania, zaawansowane roboty konwersacyjne czy nowatorskie pomoce dla programistów. Liczne praktyczne przykłady i fragmenty kodu ułatwią Ci nie tylko przyswojenie podstaw, ale także używanie modeli LLM w innowacyjny i odpowiedzialny sposób.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(51,35 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Książka jest przystępnym przewodnikiem po zastosowaniu języka SQL w procesie uzyskiwania informacji zawartych w danych. Zaczniesz od przyswojenia podstawowej wiedzy o bazach danych i SQL, a następnie przystąpisz do analizy prawdziwych zbiorów danych, takich jak demografia spisu ludności w Stanach Zjednoczonych, przejazdy taksówek w Nowym Jorku i szczegóły z krajowego katalogu targów rolniczych. Dzięki ćwiczeniom i przykładom zamieszczonym w każdym rozdziale szybko zaznajomisz się ze wszystkimi, również najnowszymi, narzędziami niezbędnymi do budowania zaawansowanych baz danych PostgreSQL. Zrozumiesz również, jak w szybki i efektywny sposób dane pozwalają zdobyć potrzebne informacje.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(64,35 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Tymczasem obwody elektroniczne przenikają każdy aspekt naszego życia. Bez nich cywilizacja w obecnym kształcie przestałaby istnieć. Zagrożenie wcale nie jest aż tak małe, jak się wydaje. Elektronika to niebanalna dziedzina, wykształcenie specjalistów i przekazanie im odpowiedniej wiedzy wymaga wysiłku. Należy zacząć od podstaw - i stąd pomysł na cykl publikacji poświęconych najważniejszym zagadnieniom związanym z elektroniką.- Druk
Elektronika. Od analizy symbolicznej do obliczeń kwantowych
Anna Filipowska, Weronika Izydorczyk, Jacek Izydorczyk, Sławomir Lasota, Andrzej Malcher, Piotr Zawadzki
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
W tej niezwykle pragmatycznej książce, przeznaczonej dla dyrektorów technicznych, praktyków uczenia maszynowego, twórców aplikacji, analityków biznesowych, inżynierów i badaczy danych, znajdziesz skuteczne techniki używania sztucznej inteligencji. Zaznajomisz się z cyklem życia projektu opartego na generatywnej AI i jej zastosowaniami, a także metodami doboru i dostrajania modeli, generowania danych wspomaganego wyszukiwaniem, uczenia przez wzmacnianie na podstawie informacji zwrotnych od człowieka, kwantyzacji, optymalizacji i wdrażania modeli. Poznasz szczegóły różnych typów modeli, między innymi dużych językowych (LLM), multimodalnych generujących obrazy (Stable Diffusion) i odpowiadających na pytania wizualne (Flamingo/IDEFICS).- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(51,35 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Na rynku książek poświęconych analizie biznesowej w sektorze IT dostępnych jest kilka pozycji. Zawierają one informacje na temat praktyk, narzędzi i podejścia stosowanego w tej dziedzinie. Dotychczas jednak brakowało kompendium, które byłoby praktycznym przewodnikiem zbierającym doświadczenia z różnych projektów, firm i od ekspertów podchodzących w odmienny sposób do analizy biznesowej.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
To książka przeznaczona dla osób pracujących z systemami Kubernetes. Poszczególne zagadnienia przedstawiono w niej w przejrzystym formacie problem – rozwiązanie – omówienie, dzięki czemu szybko znajdziesz rozwiązanie konkretnego problemu, a to z kolei pozwoli Ci na korzystanie ze wszystkich zalet tej platformy w codziennej pracy. Znalazło się tu ponad 100 praktycznych receptur obejmujących takie tematy jak konfigurowanie klastra, zarządzanie obciążeniem w kontenerach przy użyciu obiektów Kubernetes API, użycie pamięci masowej indeksowanej wartościami klucz-wartość, konfigurowanie zabezpieczeń i wiele innych. Każda receptura jest niezależna od innych, a materiał został zorganizowany w sposób maksymalnie ułatwiający szybkie odnalezienie interesującego Cię zagadnienia.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(38,94 zł najniższa cena z 30 dni)
38.94 zł
59.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja stale się rozwija. Właściwie codziennie słyszymy o jej rosnących możliwościach, nowych osiągnięciach i przyszłości, jaką nam przyniesie. Jednak w tej książce skupiamy się nie na przyszłości, a na teraźniejszości i praktycznym obliczu AI - na usługach, które świadczy już dziś. Większość najciekawszych zastosowań sztucznej inteligencji bazuje na ML (uczenie maszynowe, ang. machine learning), NLP (przetwarzanie języka naturalnego, ang. natural language processing) i architekturze RAG (ang. retrieval augmented generation) zwiększającej możliwości tzw. dużych modeli językowych (LLM, ang. large language model). Stanowią one podwaliny budowy systemów AI, bez których te systemy często wcale nie mogłyby powstać.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Pierwsza była wirtualizacja: oprogramowanie symuluje istnienie zasobów logicznych korzystających z zasobów fizycznych. Po niej przyszła konteneryzacja, polegająca na tworzeniu obrazów - kopii danych - zawierających wszystkie pliki potrzebne do uruchomienia danej aplikacji. Środowiska produkcyjne z obu korzystają równolegle, ale to konteneryzacja stała się swojego rodzaju rewolucją w sektorze IT. Pozwoliła bowiem na sprawniejsze wdrażanie mikroserwisów, a także na optymalizację kosztów działania wielu aplikacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(25,92 zł najniższa cena z 30 dni)
25.92 zł
39.90 zł (-35%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Java. Kompendium programisty. Wydanie IX Herbert Schildt (49) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(25)
(14)
(5)
(2)
(2)
(1)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii
ukryj opinie