- Autor:
- Długość
- liczba lekcji: 45, czas trwania: 08:29:57
- Ocena
Kurs video
WPF w .NET 6. Kurs video. Zastosowanie wzorca MVVM i kontrolek w projektach
- Wydawnictwo:
- Videopoint
- Wersja:
- Online
- Czas trwania:
- 8 godz. 29 min.
- Technologia:
- .NET Core 6, Visual Studio 2022, Material UI, Material Design
- Ocena:
Spis lekcji kursu video
-
1. WPF. Co musisz poznać by pracować z kontrolkami? 02:46:50
- 1.1. Binding, czyli wiązanie danych z kontrolkami 00:28:02
- 1.2. Zasoby binarne 00:11:19
- 1.3. Zasoby logiczne 00:18:52
- 1.4. Style 00:13:36
- 1.5. Wyzwalacze (triggers) 00:10:52
- 1.6. Konwertery jedno i wieloparametrowe 00:14:12
- 1.7. Motywy WPF - MaterialDesign i MetroUI 00:28:42
- 1.8. Wzorzec MVVM cz. 1 00:20:44
- 1.9. Wzorzec MVVM - zastosowanie Model, ViewModel i View w aplikacji 00:20:31
-
2. Tworzymy projekt - notatnik 00:31:41
-
3. Menadżer graczy 02:23:35
- 3.1. Omówienie projektu, pobranie wymaganych nugetów i utworzenie struktury folderów 00:11:47
- 3.2. Tworzenie interfejsu - główna zakładka 00:08:40
- 3.3. Tworzenie interfejsu - główna zakładka i gildie 00:11:07
- 3.4. Tworzenie interfejsu - gracze 00:04:44
- 3.5. Tworzenie dodatkowych okien - wybór gracza przy przypisaniu do gildii 00:04:18
- 3.6. Tworzenie dodatkowych okien - dodanie i edycja gildii 00:06:52
- 3.7. Tworzenie dodatkowych okien - dodanie i edycja graczy 00:04:31
- 3.8. Utworzenie klas repozytoriów, interfejsów, wymaganych klas 00:12:32
- 3.9. Utworzenie DataContextu i uzupełnienie repozytoriów 00:09:01
- 3.10. Dodanie migracji i utworzenie bazy danych 00:05:31
- 3.11. Utworzenie ViewModeli i podpięcie w oknach 00:03:29
- 3.12. Utworzenie ViewModelu + Binding - wybór gracza przy przypisaniu do gildii 00:09:56
- 3.13. Utworzenie ViewModelu + Binding - dodanie i edycja gildii 00:10:39
- 3.14. Utworzenie ViewModelu + Binding - dodanie i edycja gracza 00:08:46
- 3.15. Utworzenie ViewModelu + Binding - MainWindow 00:20:28
- 3.16. Dodanie przykładowych danych przy utworzeniu bazy danych 00:11:14
-
4. Menadżer wydatków domowych 02:47:51
- 4.1. Omówienie aplikacji i pobranie wymaganych nugetów 00:15:01
- 4.2. Utworzenie struktury folderów 00:00:47
- 4.3. Tworzenie interfejsu - rejestracja i logowanie 00:08:12
- 4.4. Tworzenie interfejsu - StatusBar 00:03:25
- 4.5. Tworzenie interfejsu - ogólne statystyki 00:04:40
- 4.6. Tworzenie interfejsu - statystyki według kategorii 00:07:28
- 4.7. Tworzenie interfejsu - statystyki według dat 00:07:51
- 4.8. Tworzenie interfejsu - transakcje 00:10:29
- 4.9. Tworzenie interfejsu - ustawienia 00:06:56
- 4.10. Utworzenie klas repozytoriów, interfejsów i wymaganych klas 00:08:41
- 4.11. Utworzenie DataContextu i uzupełnienie repozytoriów 00:12:45
- 4.12. Utworzenie ViewModeli i podpięcie w oknach + migracja 00:04:07
- 4.13. Wypełnienie ViewModelu - MainWindowViewModel 00:02:44
- 4.14. Wypełnienie ViewModelu + Binding - logowanie 00:11:24
- 4.15. Wypełnienie ViewModelu + Binding - statystyki 00:20:19
- 4.16. Wypełnienie ViewModelu + Binding - transakcje 00:20:10
- 4.17. Wypełnienie ViewModelu + Binding - ustawienia 00:04:45
- 4.18. Binding przy StatusBarze 00:01:58
- 4.19. Zamiana MessageBox na DialogBox i zakończenie kursu 00:16:09
Opis
kursu video
:
WPF w .NET 6. Kurs video. Zastosowanie wzorca MVVM i kontrolek w projektach
Obierz kurs na... praktyczne korzystanie z kontrolek w WPF
Zapewne obiła Ci się o uszy nazwa Windows Presentation Foundation, w skrócie WPF. Dla przypomnienia: kryje się pod nią silnik graficzny i API, bazujący na .NET, wchodzący w skład .NET Framework. Do zadań WPF należy integracja interfejsu użytkownika, grafiki 2D i 3D, multimediów, dokumentów, a także generowanie/rozpoznawanie mowy. Z funkcjonującymi w WPF kontrolkami można się zapoznać między innymi dzięki jednemu z oferowanych wcześniej szkoleń – WPF. Kurs video. Omówienie i zastosowanie kontrolek w C# i XAML. Zawierało ono omówienie kontrolek, które pozwalają projektować atrakcyjniejszy interfejs, dodawać do niego interaktywne efekty wizualne i dynamiczne reakcje na akcje użytkownika.
Tym razem przyjrzymy się kontrolkom od strony praktycznej, korzystając z bardzo popularnego wzorca projektowego MVVM (Model – View – ViewModel). Jego zadaniem jest wydzielenie trzech podstawowych warstw w systemie. Dodatkowo w ramach kursu omówimy bardziej zaawansowane kwestie, jak style, typy zasobów, wyzwalacze, konwertery i wiele innych. Jako bonus otrzymasz wgląd do rozbudowanych projektów korzystających z kontrolek, wzorca MVVM i baz danych, jakich na pewno nie znajdziesz na YouTubie. Będą to na przykład budowa notatnika, menadżera graczy i menadżera wydatków domowych.
Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia
W ramach naszego kursu:
- Poznasz praktyczną stronę kontrolek WPF
- Nauczysz się rozróżniać zasoby logiczne i binarne
- Stworzysz własny styl globalny, a także styl dla poszczególnych kontrolek
- Napiszesz własne wyzwalacze
- Wykreujesz i zastosujesz w praktyce konwertery jedno- i wieloparametrowe
- Użyjesz różnych motywów w WPF, które pozwolą Ci w prosty sposób nadać aplikacji wspaniały wygląd
- Przybliżysz sobie praktyczną wiedzę dotyczącą wzorca MVVM
- Opracujesz prosty projekt notatnika do zapisywania, edycji i wczytywania tekstu
- Odczytasz i zapiszesz dane z i do pliku
- Zaprzęgniesz do pracy bazy danych
- Stworzysz prosty formularz logowania/rejestracji z zabezpieczonym hasłem
- Dowiesz się, jak pracuje się z MetroUI i MaterialDesign
Szkolenie WPF w .NET 6. Kurs video. Zastosowanie wzorca MVVM i kontrolek w projektach kończy się na poziomie średnio zaawansowanym i zaawansowanym, jeśli chodzi o zagadnienia dotyczące korzystania z baz danych, Entity Framework i ze wzorca MVVM. Po opanowaniu omawianego materiału nie będziesz mieć problemu z tworzeniem aplikacji przy użyciu wzorca MVVM, wykorzystaniem do tego baz danych, ze stosowaniem kontrolek dostępnych w WPF i z łączeniem ich ze sobą.
WPF to nie tylko technologia, ale także sztuka tworzenia interaktywnych i estetycznych aplikacji. Ten kurs to Twoja szansa, aby stać się mistrzem w tej dziedzinie i tworzyć aplikacje, które zachwycą zarówno użytkowników, jak i deweloperów.
Wybrane bestsellery
Videopoint - inne kursy
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: WPF w .NET 6. Kurs video. Zastosowanie wzorca MVVM i kontrolek w projektach Mariusz Klap (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.