ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Cracking bez tajemnic

Książka ta wprowadza nas w fascynujący świat crackingu. Wymienione są tu po kolei rodzaje zabezpieczeń oraz sposoby ich obejścia. Crackowanie (łamanie zabezpieczeń) nie jest jednak łatwe - wymaga ono wielogodzinnego analizowania kodu programu. Dlatego autor stara się dokładnie objaśnić na czym polega śledzenie funkcji‚ metod i zasad w kodzie programu bez korzystania z kodu źródłowego języka oprogramowania. Zemanek przekazuje wiele cennych wskazówek pomocnych w ochronie przed crackingiem. Jednocześnie ostrzega‚ że nie ma zabezpieczenia nie do złamania (to ostatnie jest tylko kwestią czasu). Opisane programy (znajdują się one również na CD-ROM-ie) mogą być pomocne w nauce crackingu.
Książka powinna zainteresować zarówno początkujących jak i zaawansowanych programistów. Autor kieruje ją do każdego‚ kto chciałby poprawić bezpieczeństwo swoich programów.
Magazyn Literacki Książki 10/2004

Eclipse

Eclipse to wspaniałe, uniwersalne i co najważniejsze bezpłatne zintegrowane środowisko do pracy w Javie (Integrated development environment). Za jego siłą stoi IBM, (który zainwestował w nie 40 milionów dolarów), jak i tysiące deweloperów z całego świata, którzy rozszerzają możliwości Eclipse o nowe funkcje tworząc najróżniejsze wtyczki (plugins). Ogrom możliwości Eclipse początkowo może być przytłaczający dla początkujących programistów. Dla takich właśnie osób przychodzi z pomocą wydana przez wydawnictwo Helion książka Eclipse Steve'a Holzner'a.

Zakres omawianych tematów jest bardzo szeroki. W kolejnych rozdziałach opisywane są takie zagadnienia jak:

  • tworzenie i zarządzanie projektami,
  • konfiguracja środowiska do własnych potrzeb,
  • testowanie i debugowanie,
  • praca zespołowa i korzystanie z CVS,
  • tworzenie skryptów Ant’a,
  • tworzenie apletów i aplikacji w Swingu,
  • biblioteka SWT,
  • tworzenie aplikacji sieciowych z wykorzystaniem Tomcat’a, jsp, servlets i Struts’a,
  • PDE - tworzenie wtyczek.
Podręcznik ten jest szczególnie cenny dla początkujących programistów, którzy stawiają pierwsze kroki w Javie. Dowiedzą się oni jak efektywnie i przyjemnie programować w Eclipse, jak testować swoje programy czy też jak pisać skrypty Anta. Ponadto po przeczytaniu tej lektury nauczą się jak napisać prostą aplikację desktopową czy stronę WWW. Niewątpliwą zaletą tej pozycji są również liczne screenshoty, które prowadzą przez kolejne etapy tworzenia, dzięki czemu praca z książką jest łatwa i przyjemna.

Nieznaczną wadą książki jest fakt, iż omawia Eclipse w wersji 2.1.1. podczas gdy na rynku od niedawna znajduje się trzecia wersja tego środowiska. Jednakże publikacja omawia podstawowe zagadnienia, które niewiele różnią się w obu wersjach, przez co jej treść jest jak najbardziej aktualna. Ostatni rozdział dodatkowo traktuje wyłącznie o środowisku 3.0 i omawia różnice pomiędzy obydwiema wersjami.

Podręcznik ten polecam początkującym programistom języka Java, którzy pragną tworzyć swoje programy szybciej, wygodniej i przyjemniej.

Java Developers Network Artur Wroński; 23/10/2004

Java. Tworzenie gier

Do tej pory Java po macoszemu była traktowana przez twórców gier komputerowych. Uważali oni, że ten język programowania nie nadaje się do niczego więcej niż proste układanki, łamigłówki czy gry karciane. David Brackeen, Bret Barker, Laurence Vanhelsuwe - autorzy książki „Java. Tworzenie gier" na blisko 800 stronach wydanych przez Helion przekonują nas, że może być inaczej. I rzeczywiście - studiując stronę po stronie, rozdział po rozdziale, przypominając sobie dotychczasowe umiejętności programowania w Javie, dochodzimy do tego, że korzystając z tego języka można napisać prawdziwą grę, z grafiką na odpowiednim poziomie, inteligentnymi przeciwnikami i wydajnym silnikiem 3D oraz przestrzennym dźwiękiem. Książka zawiera zarówno opis podstawowych mechanizmów używanych w grach, jak i szczegółowe omówienie zaawansowanych technik. Gra na Javie - niczym sen - może się ziścić...
Dziennik Łódzki N; 20 październik 2004

Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania

Projektowanie przy użyciu komputera to dziś już codzienność. Dlatego można się spodziewać sporego zainteresowania w kręgach inżynierskich jedną z najnowszych pozycji Heliona, poświęconych temu zagadnieniu „Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania", przygotowaną przez trzech autorów: Grzegorza Kazimierczaka, Bernarda Paculę i Adama Budzyńskiego.
Poradnik poświęcono najnowszej, piętnastej już wersji Solid Edge, dzieląc go na dwie części: pierwszą - dla rozpoczynających dopiero pracę z aplikacją, drugą - dla tych, którzy dysponują już doświadczeniem w tej materii. W ten sposób otrzymujemy spójną całość - opis procesu tworzenia modeli części i generowania dokumentacji.
I dość istotna rzecz - zwłaszcza dla tych, którzy pierwszy raz sięgają po program- na CD-ROM-ie dołączono: Solid Edge Smart Viev v 15, Solid Edge Layout oraz pliki przykładów opisanych w książce.
Dziennik Łódzki N; 20 październik 2004

BIOS i usuwanie usterek. Vademecum profesjonalisty

Wielu użytkowników nie zdaje sobie sprawy z jego istnienia. Może dlatego jest często niedoceniany, a winę na złe działanie sprzętu zrzuca się na oprogramowanie. Mowa oczywiście o BIOS-ie -- elemencie, bez którego nie może działać domowy PC. Zarządza on podstawowymi funkcjami komputera i jest mostem łączącym sprzęt z systemem operacyjnym. Dlatego właśnie znajomość jego sekretów jest tak ważna dla każdego profesjonalisty, zajmującego się komputerami PC.

Klaus Dembowski w książce wydanej przez Helion, zatytułowanej „BIOS i usuwanie usterek. Vademecum profesjonalisty" przedstawia wszystkie jego tajniki. Autor skupił się na lokalizowaniu i usuwaniu awarii związanych ze złymi ustawieniami BIOS-u. Nie brakło również porad dotyczących optymalizacji ustawień, diagnostyki czy aktualizacji wersji. W sumie pozycja niezbędna nawet tym, którzy udają, że BIOS-u nie ma...

Dziennik Łódzki 13 października 2004
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion