ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty

Na rynku jest wiele pozycji książkowych o Photoshopie. W większości starają się one opisywać możliwości Photoshopa pod kątem każdej z możliwych dziedzin, w jakiej może on zostać wykorzystany. Tego typu książki nie mogą w pełni omówić żadnego z poruszanych tematów, w tym także kwestii obróbki zdjęć cyfrowych. Co zatem mają zrobić osoby, które pragną zagłębić się w wyżej wspomnianym temacie?

Jedną z możliwości jest sięgnięcie po dzieło Gregory Georgesa (światowej sławy fotografa - z 25 letnim doświadczeniem), które w całości poświęcone zostało obróbce zdjęć cyfrowych. Autor w przystępny i przejrzysty sposób opisuje w nim różne techniki cyfrowej obróbki zdjęć na podstawie 50 projektów. Wszystkie projekty są dokładnie opisane z zachowaniem zasady „krok po kroku” i opatrzone niezbędnymi zrzutami ekranu, dzięki czemu czytelnik może wykonywać opisane efekty i jednocześnie nabywać praktyczną wiedzę (na płycie dołączonej do książki znajdują się wszystkie zdjęcia, które wykorzystał w swoim dziele Gregory - zarówno zdjęcia przed, jak i po przeróbkach). Na szczególną uwagę zasługuje fakt, iż każde wykorzystane przez autora zdjęcie zostało opatrzone wartościowymi informacjami na temat użytego aparatu, obiektu, filmu (w przypadku aparatu analogowego) czy sposobu, w jaki dane zdjęcie zostało zdygitalizowane. Nauczymy się z niej m.in. poprawnego kadrowania, dopasowywania kolorów i nasycenia, usuwania przebarwień, robienia fotomontaży, symulacji ruchu, tworzenia cyfrowych karykatur. Jest to niewątpliwie ciekawa i godna uwagi pozycja. Przyda się zarówno początkującym jak i średnio zaawansowanym użytkownikom.

Podsumowując, książka ta wychodzi obronną ręką w konfrontacji z wymagającym, rządnym wiedzy czytelnikiem. Z czystym sumieniem mogę ją polecić.

.psd Mariusz Dubielecki; 02/2004

Tablice informatyczne. PHP

Programiści, którzy wykorzystują w procesie tworzenia stron internetowych język PHP, mogą ułatwić sobie pracę, sięgając po wydane przez gliwicki Helion tablice informatyczne poświęcone temu językowi. Kolorowa, licząca sześć stron rozkładówka w formacie A4 została przygotowana przez Marcina Lisa, który ma na swym koncie kilka książek traktujących o tworzeniu witryn m.in. za pomocą języka PHP.
Prezentacja informacji na temat języka PHP zaczyna się od omówienia metod umieszczania skryptów w kodzie HTML. Czytelnicy dowiadują się następnie w jaki sposób dodawać komentarze do kodu oraz poznają typy danych i operatory. W dalszej części tablic zgromadzone zostały informacje na temat zmiennych, instrukcji i funkcji. Poruszone zostały też aspekty związane z programowaniem obiektowym. W końcowej części tablic autor skoncentrował się na przetwarzaniu formularzy, odczytywaniu i zapisywaniu plików, a także na podstawowych funkcjach sieciowych. Opisom elementów języka towarzyszą przykłady ich zastosowań, które ułatwiają zrozumienie omawianych zagadnień.
Zapoznając się z listą bestsellerów wydawnictwa Helion można zauważyć, że „Tablice informatyczne. PHP” to pozycja, która spotkała się z dużym zainteresowaniem ze strony czytelników. Z pewnością ułatwia ona codzienną pracę. Jej ocenę zaniża jednak fakt, że autorowi nie udało się uniknąć kilku błędów, co w przypadku tego typu publikacji ma szczególnie istotne znaczenie.
Magazyn Internet KK; 12/2004

Java. Tworzenie gier

Blisko 800 stron potrzebowali panowie David Brackeen, Bret Barker i Laurence Vanhelsuwe, by wyjaśnić czytelnikom zawiłości tworzenia gier w Javie. Trzeba jednak przyznać, iż zrobili to skutecznie. Przed lekturą tomu nie miałem zbyt dużego pojęcia o programowaniu w tym języku. Po zakończeniu lektury i przebrnięciu przez załączone przykłady (do ściągnięcia z ftp Helionu) wiedziałem wiele i potrafiłem dużo. Naprawdę wiedziałem, jak zaprogramować prostą grę.
Książka podzielona została na 19 obszernych rozdziałów. Czytając je dowiadujesz się o znaczeniu wątków i synchronizacji w języku Java, poznajesz podstawy grafiki 2D i animacji, a także uczysz się programować muzykę (bądź odtwarzać pliki MP3). Po pewnym czasie umiesz już stworzyć interfejs użytkownika, zaprogramować prostą sztuczną inteligencję i pobawić się obiektami 3D. Dobra znajomość matematyki oraz języka angielskiego oczywiście się przydaje, ale wystarczy logicznie myśleć i wiedzieć, co to algorytm, by zaprojektować sympatyczną platformówkę.
Tłumacz stanął na wysokości zadania, a czcionka jest dostatecznie wyraźna, by czytać całość w autobusie. Całość wydało w Polsce Wydawnictwo Helion w cenie 79,90 zł. Jeśli kupisz ją i napiszesz jakąś naprawdę fajną grę, daj nam znać!
CLICK! 01/2005

Linux. Komendy i polecenia

Niepozorna książeczka Łukasza Sosny nosi nadtytuł „Podręczna pomoc dla użytkowników Linuksa”. Pod żadnym względem nie może się ona równać z opublikowanym w 1999 roku nakładem Wydawnictwa RM kompendium „Linux. Podręcznik użytkownika ” autorstwa Ellen Siever, ale... pod dwoma go przewyższa. Po pierwsze „Komendy i polecenia” możemy schować do kieszeni marynarki czy torebki i zabrać je ze sobą, dokądkolwiek się udamy.
Po drugie, i to stanowi o sensie tej pozycji, początkujący użytkownik całkiem by się pogubił w książce Siever, a kieszonkowy „Linux ” Sosny pomoże mu bezstresowo poznać kilkadziesiąt najważniejszych poleceń uniksowych i ich podstawowe parametry. Na tej solidnej bazie będzie on mógł później budować dalsze zręby wiedzy na temat Linuksa i zdobywać kolejne stopnie wtajemniczenia.
W notce na okładce przeczytamy: Nauczysz się korzystać z konsoli tekstowej, poznasz polecenia pozwalające na zarządzanie plikami, administrowanie systemem i zarządzanie kontami użytkowników. Szybko znajdziesz wszystkie potrzebne Ci wiadomości.
Po krótkim wprowadzeniu książka ta omawia komendy przydatne podczas korzystania z komputera, operowania na jego zasobach i wykonywania czynności administracyjnych. Wadą wynikającą z kieszonkowego rozmiaru tej lektury jest to, że niektóre wiersze na wydrukach echa poleceń zawijają się na stronach. Ktoś słabo obeznany z Linuksem czy Uniksem będzie miał początkowo kłopoty z właściwym odebraniem treści tych komunikatów.
Chip Special zima 2004

Mandrake Linux

Mandrakelinux (do niedawna Mandrake Linux) uchodzi za dystrybucję najbardziej przyjazną początkującym użytkownikom. Jednym, ale nie jedynym powodem po temu jest zapewne to, że Mandrakesoft jako pierwszy spolszczył program instalacyjny wydawanego przez siebie Linuksa.
Jakkolwiek prosty byłby ten system, to użytkownikowi -- szczególnie zaczynającemu swą przygodę z Linuksem -- przyda się podpora w postaci dobrej lektury. Dużą zaletą książki Czajki i Kołodzieja jest opisanie ponad trzydziestu aplikacji użytkowych. Osobny rozdział autorzy poświęcili pakietowi OpenOffice.org. Osoba, która po raz pierwszy styka się z Linuksem, staje bez przerwy przed problemem, jak wykonać to czy tamto zadanie. Programy omówione w drugiej części „Mandrake Linuksa ” zaspokoją większość codziennych potrzeb.
Na początku polecenia powłoki wydają się nam mało intuicyjne, ale jeżeli tylko poświęcimy im trochę czasu, przekonamy się, że z ich pomocą jesteśmy w stanie jednym ruchem wykonać to, co kiedyś zajmowało nam całe godziny. Tematami trzeciej części tej książki są tryb poleceń oraz obsługa plików i katalogów.
Linuksowy nowicjusz prędzej czy później stwierdza, że aby móc wydajnie pracować z nowym systemem, powinien się zapoznać z podstawami administrowania nim. Elementarne zagadnienia z tego zakresu podejmuje część czwarta, a w dwóch ostatnich omówiono pokrótce zarządzanie usługami sieciowymi oraz programowanie w shellu i w C.
Chip Special zima 2004
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion