Recenzje
Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty
Jedną z możliwości jest sięgnięcie po dzieło Gregory Georgesa (światowej sławy fotografa - z 25 letnim doświadczeniem), które w całości poświęcone zostało obróbce zdjęć cyfrowych. Autor w przystępny i przejrzysty sposób opisuje w nim różne techniki cyfrowej obróbki zdjęć na podstawie 50 projektów. Wszystkie projekty są dokładnie opisane z zachowaniem zasady „krok po kroku” i opatrzone niezbędnymi zrzutami ekranu, dzięki czemu czytelnik może wykonywać opisane efekty i jednocześnie nabywać praktyczną wiedzę (na płycie dołączonej do książki znajdują się wszystkie zdjęcia, które wykorzystał w swoim dziele Gregory - zarówno zdjęcia przed, jak i po przeróbkach). Na szczególną uwagę zasługuje fakt, iż każde wykorzystane przez autora zdjęcie zostało opatrzone wartościowymi informacjami na temat użytego aparatu, obiektu, filmu (w przypadku aparatu analogowego) czy sposobu, w jaki dane zdjęcie zostało zdygitalizowane. Nauczymy się z niej m.in. poprawnego kadrowania, dopasowywania kolorów i nasycenia, usuwania przebarwień, robienia fotomontaży, symulacji ruchu, tworzenia cyfrowych karykatur. Jest to niewątpliwie ciekawa i godna uwagi pozycja. Przyda się zarówno początkującym jak i średnio zaawansowanym użytkownikom.
Podsumowując, książka ta wychodzi obronną ręką w konfrontacji z wymagającym, rządnym wiedzy czytelnikiem. Z czystym sumieniem mogę ją polecić.
Tablice informatyczne. PHP
Prezentacja informacji na temat języka PHP zaczyna się od omówienia metod umieszczania skryptów w kodzie HTML. Czytelnicy dowiadują się następnie w jaki sposób dodawać komentarze do kodu oraz poznają typy danych i operatory. W dalszej części tablic zgromadzone zostały informacje na temat zmiennych, instrukcji i funkcji. Poruszone zostały też aspekty związane z programowaniem obiektowym. W końcowej części tablic autor skoncentrował się na przetwarzaniu formularzy, odczytywaniu i zapisywaniu plików, a także na podstawowych funkcjach sieciowych. Opisom elementów języka towarzyszą przykłady ich zastosowań, które ułatwiają zrozumienie omawianych zagadnień.
Zapoznając się z listą bestsellerów wydawnictwa Helion można zauważyć, że „Tablice informatyczne. PHP” to pozycja, która spotkała się z dużym zainteresowaniem ze strony czytelników. Z pewnością ułatwia ona codzienną pracę. Jej ocenę zaniża jednak fakt, że autorowi nie udało się uniknąć kilku błędów, co w przypadku tego typu publikacji ma szczególnie istotne znaczenie.
Java. Tworzenie gier
Książka podzielona została na 19 obszernych rozdziałów. Czytając je dowiadujesz się o znaczeniu wątków i synchronizacji w języku Java, poznajesz podstawy grafiki 2D i animacji, a także uczysz się programować muzykę (bądź odtwarzać pliki MP3). Po pewnym czasie umiesz już stworzyć interfejs użytkownika, zaprogramować prostą sztuczną inteligencję i pobawić się obiektami 3D. Dobra znajomość matematyki oraz języka angielskiego oczywiście się przydaje, ale wystarczy logicznie myśleć i wiedzieć, co to algorytm, by zaprojektować sympatyczną platformówkę.
Tłumacz stanął na wysokości zadania, a czcionka jest dostatecznie wyraźna, by czytać całość w autobusie. Całość wydało w Polsce Wydawnictwo Helion w cenie 79,90 zł. Jeśli kupisz ją i napiszesz jakąś naprawdę fajną grę, daj nam znać!
Linux. Komendy i polecenia
Po drugie, i to stanowi o sensie tej pozycji, początkujący użytkownik całkiem by się pogubił w książce Siever, a kieszonkowy „Linux ” Sosny pomoże mu bezstresowo poznać kilkadziesiąt najważniejszych poleceń uniksowych i ich podstawowe parametry. Na tej solidnej bazie będzie on mógł później budować dalsze zręby wiedzy na temat Linuksa i zdobywać kolejne stopnie wtajemniczenia.
W notce na okładce przeczytamy: Nauczysz się korzystać z konsoli tekstowej, poznasz polecenia pozwalające na zarządzanie plikami, administrowanie systemem i zarządzanie kontami użytkowników. Szybko znajdziesz wszystkie potrzebne Ci wiadomości.
Po krótkim wprowadzeniu książka ta omawia komendy przydatne podczas korzystania z komputera, operowania na jego zasobach i wykonywania czynności administracyjnych. Wadą wynikającą z kieszonkowego rozmiaru tej lektury jest to, że niektóre wiersze na wydrukach echa poleceń zawijają się na stronach. Ktoś słabo obeznany z Linuksem czy Uniksem będzie miał początkowo kłopoty z właściwym odebraniem treści tych komunikatów.
Mandrake Linux
Jakkolwiek prosty byłby ten system, to użytkownikowi -- szczególnie zaczynającemu swą przygodę z Linuksem -- przyda się podpora w postaci dobrej lektury. Dużą zaletą książki Czajki i Kołodzieja jest opisanie ponad trzydziestu aplikacji użytkowych. Osobny rozdział autorzy poświęcili pakietowi OpenOffice.org. Osoba, która po raz pierwszy styka się z Linuksem, staje bez przerwy przed problemem, jak wykonać to czy tamto zadanie. Programy omówione w drugiej części „Mandrake Linuksa ” zaspokoją większość codziennych potrzeb.
Na początku polecenia powłoki wydają się nam mało intuicyjne, ale jeżeli tylko poświęcimy im trochę czasu, przekonamy się, że z ich pomocą jesteśmy w stanie jednym ruchem wykonać to, co kiedyś zajmowało nam całe godziny. Tematami trzeciej części tej książki są tryb poleceń oraz obsługa plików i katalogów.
Linuksowy nowicjusz prędzej czy później stwierdza, że aby móc wydajnie pracować z nowym systemem, powinien się zapoznać z podstawami administrowania nim. Elementarne zagadnienia z tego zakresu podejmuje część czwarta, a w dwóch ostatnich omówiono pokrótce zarządzanie usługami sieciowymi oraz programowanie w shellu i w C.

