×
Dodano do koszyka:
Pozycja znajduje się w koszyku, zwiększono ilość tej pozycji:
Zakupiłeś już tę pozycję:
Książkę możesz pobrać z biblioteki w panelu użytkownika
Pozycja znajduje się w koszyku
Przejdź do koszyka

Zawartość koszyka

ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »
Play
Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Geometria analityczna
Autor:
Wojciech Sterna
Długość
liczba lekcji: 37, czas trwania: 06:50:19
Ocena

Kup kurs 112,05 zł

Kurs video

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Geometria analityczna Wojciech Sterna

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Geometria analityczna Wojciech Sterna - okladka książki

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Geometria analityczna Wojciech Sterna - okladka książki

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Geometria analityczna Wojciech Sterna - audiobook MP3

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Geometria analityczna Wojciech Sterna - audiobook CD

Autor:
Wojciech Sterna
Wydawnictwo:
Videopoint
Wersja:
Online
Czas trwania:
6 godz. 50 min.
Technologia:
Unity
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni ten kurs

Czego się nauczysz?

  • Definiowania funkcji trygonometrycznych
  • Czym są radian, funkcja sinusoidalna i współrzędne biegunowe
  • Jak przeprowadza się operacje na liczbach zespolonych
  • Do czego służą wektory, jak się je tworzy i w jaki sposób przeprowadza się na nich obliczenia
  • Jak się definiuje prostą, okrąg, płaszczyznę i trójkąt
  • W jaki sposób poszukuje się punktów przecięcia między obiektami
  • Jak optymalizuje się równania

Obierz kurs na… matematykę w grach komputerowych

Słowo „matematyka” brzmi jak powrót do szkoły, czyli niekoniecznie zapowiada świetną zabawę? Nie obawiaj się – nasz kurs nie zabierze Cię z powrotem do szkolnej ławki, ale owszem, sięgniemy do zasobów wiedzy matematycznej w bardzo konkretnym celu. Solidna znajomość matematyki 3D jest niezbędna każdemu programiście zajmującemu się grami video  lub innymi aplikacjami wyświetlającymi grafikę 2D lub 3D. Tylko jak ją sobie przypomnieć, jak ją opanować? Najlepiej z naszym szkoleniem. Jako jego słuchacz zgłębisz fundamentalne zagadnienia związane z geometrią analityczną. Kładąc nacisk na praktykę, nie uciekniemy od teorii i omawiania wzorów i równań, ponieważ pozwoli Ci to właściwie zrozumieć tło matematyczne stojące za omawianymi zagadnieniami.

Kurs zaczniemy od podstaw trygonometrii, która przenika do większości tematów matematycznych i której znajomość jest warunkiem koniecznym, aby móc studiować kolejne zagadnienia. Dalej zajmiemy się liczbami zespolonymi i – następnie – bazującymi na nich kwaternionami. Potem przejdziemy do wektorów, czyli absolutnie najważniejszego matematycznego zagadnienia związanego z programowaniem gier video. Omówimy tutaj między innymi tak istotne działania jak iloczyn skalarny i wektorowy, a także użyjemy wektorów do wykonania istotnego testu pozwalającego określić, czy punkt znajduje się w trójkącie. Korzystając z wiedzy zdobytej wcześniej, wprowadzimy matematyczne definicje podstawowych obiektów geometrycznych, takich jak prosta, okrąg, płaszczyzna i trójkąt. Stworzymy odpowiednie równania obiektów i poszukamy między nimi punktów przecięcia – dzięki czemu na przykład wykryjemy kolizje w symulacjach 3D. 

Uwaga! Przykładowe programy zostały napisane z użyciem silnika Unity 3D ze względu na jego powszechność i łatwość użycia, jednak znaczna większość prezentowanych informacji jest niezależna od silnika i znajdzie zastosowanie w pracy z każdą technologią 3D.

A wszystko to w odniesieniu do aplikacji i gier 3D.

Szkolenie Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Geometria analityczna kończy się na poziomie podstawowym. Przedstawione informacje zapewniają solidną bazę, pozwalającą na rozwój warsztatu matematycznego, jaki powinien mieć każdy, kto zajmuje się programowaniem gier video, a także jakiejkolwiek technologii 3D.

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Wojciech Sterna – jest programistą z ponad 10-letnim doświadczeniem w programowaniu 3D, grafiki, silnika, gier. Pracował między innymi dla firm: NVIDIA, id Software, CD Projekt Red, Saxo Bank i Flying Wild Hog. Zależy mu na rozumieniu matematycznych i/lub algorytmicznych zasad, pojęć i narzędzi, których używa. Autor wielu linijek kodu, książki i rozdziałów w kilku innych publikacjach. Gdy nie pracuje przy komputerze, zazwyczaj albo czyta (na tematy techniczne, branżowe lub rozwojowe), albo ogląda serial lub film, albo też spędza czas aktywnie – często przy okazji próbując „ogarnąć” małego synka.

Gdybyśmy nie ponosili porażek, nie potrafilibyśmy docenić sukcesu.

Videopoint - inne kursy

Zamknij

Przenieś na półkę

Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Kurs video
112,05 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.