NAGRODY GŁÓWNE W KONKURSIE PTI NA NAJLEPSZĄ KSIĄŻKĘ INFORMATYCZNĄ ROKU 2024!
Data publikacji: 2024-11-21
Spis treści
Już są! Wyniki Konkursu na Książkę Informatyczną Roku 2024! 5 listopada Kapituła Konkursu PTI wyłoniła laureatów 🏆
Bardzo miło jest nam poinformować, że wśród grona nagrodzonych publikacji w tegorocznej edycji Konkursu PTI znalazły się AŻ CZTERY pozycje Helionu!
Nagrodzono następujące tytuły:
- I nagroda: Zbigniew Misiak – Modelowanie procesów biznesowych. BPMN 2.0 od podstaw, Wydawnictwo Onepress.
- II nagroda: Radosław Grębski, Joanna Kalabińska – Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy, Wydawnictwo Helion.
- III nagroda: Krzysztof Krocz – Java. Podręcznik na start, Wydawnictwo Helion.
Wyróżnienia:
- Andrzej Marciniak – Język programowania Delphi RAD Studio 12, Wydawnictwo Wiedza i Praktyka.
- Damian Kaniewski, Tomasz Dziubak, Jacek Matulewski – MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D, Wydawnictwo Helion.
Serdecznie gratulujemy autorom! Uroczystość wręczenia nagród odbędzie się 14 grudnia w siedzibie PTI.
Nagrodzone tytuły 

W dynamicznym i nieprzewidywalnym świecie biznesu elastyczność firmy staje się kluczowym elementem sukcesu. Jednym z najważniejszych narzędzi wspierających ten proces jest efektywne modelowanie procesów biznesowych, a globalnym standardem w tej dziedzinie jest notacja BPMN. Książka ta kompleksowo omawia zasady i dobre praktyki modelowania, bazując na kilkunastu latach doświadczeń praktycznych. Dzięki temu stanowi nieocenione wsparcie w opanowaniu zasad tworzenia przejrzystych i użytecznych modeli procesów, które pomagają firmom rozwijać się w zmiennym otoczeniu.
Inżynieria wymagań to systematyczne podejście do pozyskiwania, dokumentowania i zarządzania wymaganiami, które łączy wiedzę techniczną z umiejętnościami społecznymi. Pozwala zrozumieć potrzeby interesariuszy, eliminując niejasności i sprzeczności, co sprzyja efektywnej komunikacji w projektach. Książka ta szczegółowo przedstawia zasady i standardy inżynierii wymagań definiowane przez IREB® oraz przygotowuje do podstawowego egzaminu certyfikacyjnego, oferując praktyczne wskazówki i dobre praktyki dla przyszłych specjalistów.
Java to jeden z najpopularniejszych języków programowania backendowego, szeroko stosowany w tworzeniu aplikacji webowych. Książka Java. Podręcznik na start to doskonały wybór dla osób rozpoczynających przygodę z programowaniem lub planujących zmianę ścieżki zawodowej. Autor w przystępny sposób wyjaśnia podstawy języka i koncepcje programistyczne, odwołując się do codziennych analogii, a także omawia zaawansowane zagadnienia, takie jak mechanizmy odśmiecania pamięci czy działanie maszyny wirtualnej Javy. To kompleksowy przewodnik, który pozwoli zrozumieć zarówno podstawy, jak i bardziej złożone aspekty programowania w Javie.
Odkryj tajniki programowania grafiki 3D z wykorzystaniem frameworka MonoGame, znanego z gier takich jak Stardew Valley czy Carrion. MonoGame, jako kontynuator XNA, oferuje twórcom gier ogromne możliwości i wszechstronność, pozwalając tworzyć gry na różne platformy, w tym mobilne, całkowicie za darmo. Książka MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D przeznaczona jest dla osób z podstawową znajomością języka C#, które chcą zgłębić programowanie grafiki 3D za pomocą kodu. Autorzy omawiają kluczowe aspekty, takie jak definiowanie brył, oświetlenie, teksturowanie, a także projektowanie systemów sterowania i komponentyzację, łącząc teorię z praktycznymi przykładami.