Marcin Gomulak — od najmłodszych lat pasjonuje się zagadnieniami związanymi z IT: od projektowania poziomów w edytorach gier po samodzielne pisanie nowych gier; chętnie posługuje się w tych celach elementami inżynierii odwrotnej. Aktualnie związany z branżą gier video, do czego aktywnie wykorzystuje wiedzę z zakresu inżynierii odwrotnej. Opracował działający w trybie rzeczywistym system operacyjny, który posiada edytor heksadecymalny pamięci potrafiący nadpisać własny kod. Oprócz IT interesuje się fotografią, prawem i medycyną.
Moje motto brzmi bardzo prosto: nie ma rzeczy niemożliwych. Jesteśmy bardziej wartościowi, niż sobie to wyobrażamy. Drzemie w nas siła i wiedza, którą musimy tylko zdobyć.
więcej »