Khristine Annwn Page - książki
Khristine Annwn Page jest autorką kilku książek wydanych przez wydawnictwa Peachpit oraz Macromedia Press. Uczy również obsługi programu Dreamweaver i projektowania stron WWW w programie Multimedia Studies na uniwersytecie stanowym San Francisco oraz w programie Reuters Digital Vision Fellowship na Uniwersytecie Stanford, a także na wielu innych kursach organizowanych przez niezależne instytucje.
Obecnie jest dyrektorem Prakasa Ma -- centrum sztuki, tańca i jogi w San Jose w Kalifornii oraz wydawcą i redaktorem naczelnym "Crescent Magazine". Pracuje także jako niezależny deweloper dla NorthWind Studios -- zespołu zrzeszającego artystów i pisarzy. Pracowała jako specjalista ds. multimediów dla San Francisco Exploratorium oraz jako starszy projektant dla Ideum -- firmy zajmującej się tworzeniem stron WWW dla muzeów, organizacji typu non-profit oraz wspierających rozwój społeczeństwa firm.
Khristine ukończyła z wyróżnieniem Rhode Island School of Design. Jest laureatką wielu nagród przyznanych przez firmę Adobe, a jej prace są wystawiane w galeriach w Providence, Nowym Jorku oraz Palo Alto.
Tytuły autora: Khristine Annwn Page dostępne w księgarni Helion
Nie znaleziono książek spełniających powyższe kryteria.
Nasze propozycje dla Ciebie
-
Bestseller Nowość Promocja
Kiedy nie istniało jeszcze generatywne wyszukiwanie, o tym, jak Cię postrzegano w sieci, decydowały słowa kluczowe i linki. Dziś wyszukiwarki i asystenci AI są czymś więcej niż katalogiem stron. Zaczęły po swojemu tłumaczyć świat. I tłumaczyć Ciebie - na podstawie tego, co o Tobie mówią dane, inni ludzie i treści, które zamieszczasz.-
książka
-
ebook
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
-
Bestseller Nowość Promocja
Uczenie maszynowe i sztuczna inteligencja to dziś najgorętsze tematy w branży IT. Od ChatGPT po autonomiczne pojazdy technologie AI przekształcają każdą dziedzinę przemysłu. Popyt na specjalistów ML rośnie wykładniczo, a umiejętność budowania i wdrażania modeli uczenia maszynowego stała się poszukiwaną na rynku kompetencją potencjalnych pracowników. Ta książka to kompleksowy przewodnik po świecie uczenia maszynowego z wykorzystaniem najpopularniejszych narzędzi: Scikit-Learn do klasycznych algorytmów ML i PyTorch wiodącej biblioteki do uczenia głębokiego.-
książka
-
ebook
(119,40 zł najniższa cena z 30 dni)
119.40 zł
199.00 zł(-40%) -
-
Bestseller Promocja
Ta książka stanowi kompleksowe i obszerne wprowadzenie do języka Python. Pomoże Ci opanować jego podstawy i przygotuje do praktycznego zastosowania nabytej wiedzy. To wydanie zostało zaktualizowane i rozszerzone, aby odzwierciedlić zmiany zachodzące w świecie Pythona. Pominięto omówienie nieaktualnej wersji 2.X,opisano nowe narzędzia, dodane do Pythona w wersji 3.12, a także innych jego edycji, które są dziś szeroko używane.-
książka
-
ebook
(119,40 zł najniższa cena z 30 dni)
119.40 zł
199.00 zł(-40%) -
-
Promocja
Ta książka stanowi doskonałe wprowadzenie w temat uczenia głębokiego. Wyjaśniono tu najważniejsze pojęcia uczenia maszynowego. Pokazano, do czego mogą się przydać takie narzędzia jak pakiet scikit-learn, biblioteki Theano, Keras czy TensorFlow. Ten praktyczny przewodnik znakomicie ułatwi zrozumienie zagadnień rozpoznawania wzorców, dokładnego skalowania danych, pozwoli też na rzetelne zapoznanie się z algorytmami i technikami uczenia głębokiego. Autorzy zaproponowali wykorzystanie w powyższych celach języka Python - ulubionego narzędzia wielu badaczy i pasjonatów nauki.-
książka
-
ebook
Deep Learning. Uczenie głębokie z językiem Python. Sztuczna inteligencja i sieci neuronowe
Valentino Zocca, Gianmario Spacagna, Daniel Slater, Peter Roelants
Czasowo niedostępna
-
-
Bestseller Promocja
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zapewnić interaktywność programom, i nauczysz się poprawnego testowania kodu przed dodaniem go do projektu. W kolejnych rozdziałach przystąpisz do praktycznej realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Pythona niezwykle użytecznych bibliotek i prostej aplikacji internetowej, gotowej do wdrożenia na serwerze WWW i opublikowania w internecie.-
książka
-
ebook
(71,40 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00 zł(-40%) -

