Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2012

Lauret zaufanych opinii

Książki » » Programowanie gier

Przemysł gier komputerowych jest aktualnie porównywalny, a może nawet przewyższający swoim rozmachem przemysł filmowy. Programowanie gier łączy w sobie nie tylko inżynierię oprogramowania, grafikę i multimedia, sztuczną inteligencję, nauki ścisłe i prawa fizyki, ale także pracę wielu osób związanych ze sztuką.

Dzięki książkom z działu Programowanie gier dowiecie się jak wygląda proces tworzenia gry od pomysłu, przez projektowanie, tworzenia oprawy multimedialnej, właściwie programowanie a skończywszy na testowaniu. Poznacie sposoby wykorzystania interfejsów OpenGL i DirectX. Nauczycie się gdzie w kodzie warto wykorzystać Asembler zamiast języków wyższych takich jak C++ czy Java.

Kryterium sortowania:
Pokaż listę » Kryterium wyboru:
Okładka książki Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript
 Cena: 32.90 zł  Dodaj twoizo
Okładka książki Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II
 Cena: 99.00 zł  Dodaj prgpo2
Okładka książki Java. Tworzenie gier
David Brackeen, Bret Barker, Laurence Vanhelsuwe
 Cena: 119.00 zł  Dodaj javtwg
Okładka książki J2ME. Tworzenie gier
Janusz Grzyb
 Czasowo niedostępna koszyk
Okładka książki Programowanie gier. Kompendium
Bruno Miguel Teixeira de Sousa
 Cena: 119.00 zł  Dodaj prgkom
Okładka książki Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
 Cena: 59.00 zł  Dodaj 2d3dtp