Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2012

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II

Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II

Autor: Ernest Adams
Data wydania: 2010/11
Stron: 800
Cena książki: 99.00 zł
okładka przód okładka tył
Do przechowalni
Dodaj prgpo2
Szczegóły:
  • Tytuł oryginału: Fundamentals of Game Design (2nd Edition)
  • Tłumaczenie: Jacek Janusz, Piotr Pilch, Mateusz Wieloch
  • ISBN: 9788324627813 / 978-83-246-2781-3
  • Format: 168x237
  • Oprawa: miękka
  • Numer z katalogu: 5756

Informacje dodatkowe:

Sprawdź, jak zrealizować Twoje najśmielsze marzenia
w dziedzinie gier komputerowych!

  • Jak zaprojektować świat gry oraz postacie biorące w niej udział?
  • Jak skonstruowany jest proces projektowania gry komputerowej?
  • Jak zmierzyć grywalność gry?

Według analityków wartość globalnego rynku gier komputerowych w 2012 roku ma wynieść 68 miliardów dolarów. Robi wrażenie? Jakby tego było mało, roczny wzrost szacowany jest na 10%! Dlatego warto walczyć o każdy procent czy promil tego tortu. Chętnych jest wielu, szanse ma kilku. W dawnych czasach liczył się pomysł, w dzisiejszych sprawa jest o wiele bardziej skomplikowana. Czynników, które decydują o powodzeniu lub porażce, jest zdecydowanie więcej: pomysł, wykonanie i promocja to tylko niektóre z nich. Najważniejszy jest jednak projekt! To on decyduje o tym, czy znajdziesz inwestorów, a Twoja wizja i marzenia zamienią się w namacalny, ceniony produkt na sklepowej półce.

Dzięki tej książce poznasz wszystkie aspekty związane z projektowaniem gier komputerowych. Dowiesz się, z czego powinien składać się dobry projekt, jak się do niego zabrać i jak go zrealizować. W trakcie lektury niejeden raz zadziwi Cię skomplikowanie i interdyscyplinarność tego procesu. Składa się on z wielu etapów, a na każdym z nich bardzo łatwo o błąd. Poznasz metody definiowania świata gry i jej bohaterów oraz określania ról, jakie gracze będą pełnili w Twoim wirtualnym świecie. Kolejnym, prawdopodobnie najważniejszym elementem, na który autor postara się zwrócić Twoją uwagę, jest grywalność - parametr o decydującym znaczeniu na skali sukcesu. To tylko niektóre tematy poruszane w tej unikatowej książce. Sprawdź spis treści i zobacz, jak szeroki znajdziesz tu zakres informacji!

  • Różnice między grami klasycznymi oraz wideo
  • Etapy procesu projektowania
  • Przygotowywanie koncepcji gry
  • Definiowanie świata gry
  • Rodzaje rozgrywek - kreatywne i ekspresywne
  • Proces projektowania postaci
  • Przygotowywanie fabuły i prowadzenie narracji w grze
  • Rodzaje fabuł
  • Projektowanie interfejsu użytkownika
  • Wykorzystanie efektów dźwiękowych, projektowanie ścieżki dźwiękowej
  • Grywalność
  • Mechanika gier
  • Metody wyważania gier
  • Zasady projektowania poziomów
  • Przegląd gatunków gier

Poznaj świat projektantów gier komputerowych!


Dodaj prgpo2
Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/twoizo.htm" style="color:black;" title="Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript">Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript</a></strong><br/> <img src="/img/3.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 32.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=twoizo"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj twoizo" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/pozin2.htm" style="color:black;" title="Pozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowych. Wydanie II">Pozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowych. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 47.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=pozin2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj pozin2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/whtmai.htm" style="color:black;" title="Wprowadzenie do HTML5. Autorytety Informatyki">Wprowadzenie do HTML5. Autorytety Informatyki</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=whtmai"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj whtmai" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/niezaw.htm" style="color:black;" title="Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie II">Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=niezaw"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj niezaw" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/tihtm5.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. HTML 5">Tablice informatyczne. HTML 5</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=tihtm5"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj tihtm5" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/prouzy.htm" style="color:black;" title="Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych">Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych</a></strong><br/> <img src="/img/25.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=prouzy"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj prouzy" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/javtwg.htm" style="color:black;" title="Java. Tworzenie gier">Java. Tworzenie gier</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 119.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=javtwg"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj javtwg" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/seknov.htm" style="color:black;" title="Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. Nowe ujęcia Scotta Kelby'ego">Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. Nowe ujęcia Scotta Kelby'ego</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=seknov"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj seknov" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/opglk5.htm" style="color:black;" title="OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V">OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V</a></strong><br/> <img src="/img/3.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 119.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=opglk5"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj opglk5" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/zaexan_ebook.htm" style="color:black;" title="Zastosowanie Excela w pracy analityka finansowego, specjalisty ds. controllingu i analityka sprzedaży. eBook. ">Zastosowanie Excela w pracy analityka finansowego, specjalisty ds. controllingu i analityka sprzedaży. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=zaexan_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj zaexan_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/twapio.htm" style="color:black;" title="Tworzenie aplikacji iOS na urządzenia iPhone, iPod touch oraz iPad. Przewodnik dla projektantów serwisów WWW">Tworzenie aplikacji iOS na urządzenia iPhone, iPod touch oraz iPad. Przewodnik dla projektantów serwisów WWW</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=twapio"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj twapio" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ticpp2_ebook.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. C++. Wydanie II. eBook. ">Tablice informatyczne. C++. Wydanie II. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 9.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ticpp2_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ticpp2_ebook" /></a> </td> </tr> </table>
6
(3)
5
(1)
4
(0)
3
(0)
2
(0)
1
(0)

Liczba ocen: 4

Średnia ocena
czytelników
55


Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II:

okladka

Ocena : 6 Ocena książki 2011-01-31

bez podpisu

Świetna książka. Jestem programistą obliczeń CFD ale zawsze marzyłem o tworzeniu gier. Ta książka pozwala mi zrozumieć jak projektować grę. Polecam wszystkim. :]

Ocena : 6 Ocena książki 2011-12-21

Paweł Szczepaniak

Książka jest bardzo obszerna. Posiada szereg informacji na temat najważniejszych i istotnych fragmentów gier. Potrafi pokazać, co zrobić by zaciekawić ludzi do swojej produkcji. Polecam.

Ocena : 6 Ocena książki 2012-04-24

bez podpisu

Jasny przekaz, różnorodne ćwiczenia i zadania do przemyśleń. Może nie znajdziemy tutaj konkretnego kodu, ale z zakresu designu to kopalnia wiedzy, jest z czego czerpać inspiracje.

Ocena : 5 Ocena książki 2011-03-16

Łukasz Sawicki, Programista

To świetna pozycja. Jeśli ktoś się poważnie interesuje gamdevem to pozycja dla niego. Idealnie mi się przydała przy pisaniu mojej pracy inżynierskiej.