|
Szczegóły:
|
Informacje dodatkowe:
|
Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:
| 6 | (4) | |
| 5 | (7) | |
| 4 | (0) | |
| 3 | (0) | |
| 2 | (0) | |
| 1 | (0) |
Liczba ocen: 11
Średnia ocena
czytelników
Ocena : 6
2004-06-21
nemesis
Ocena : 6
2011-08-16
Misery
Ocena : 6
2011-01-25
bez podpisu
Ocena : 5
2004-09-20
bez podpisu
Ocena : 5
2004-02-04
Delphowiec
Ocena : 5
2004-02-04
Karol Kuczmarski
Ocena : 5
2010-05-31
bez podpisu
Ocena : 5
2003-09-18
Przemek