Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2011

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
Fizyka dla programistów gier

Fizyka dla programistów gier

Autor: David M. Bourg
Data wydania: 2003/08
Stron: 362
Cena książki: 53.00 zł

druk na żądanie!
Do przechowalni
Dodaj fiprog
Szczegóły:
  • Tytuł oryginału: Physics for Game Developers
  • Tłumaczenie: Krzysztof Masłowski
  • ISBN: 8373611525 / 83-7361-152-5
  • Format: B5
  • Oprawa: miękka
  • Numer z katalogu: 2284

Informacje dodatkowe:
Druk na żądanie
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.

Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:

  • trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa,
  • zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych,
  • stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów,
  • dynamika łodzi i innych pojazdów pływających,
  • tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem,
  • charakterystyki lotu samolotów,
  • tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza.
"Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.
Zobacz wszystkie książki tego autora »
Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/opglk5.htm" style="color:black;" title="OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V">OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 119.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=opglk5"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj opglk5" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/prgpo2.htm" style="color:black;" title="Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II">Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 99.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=prgpo2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj prgpo2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ppgvp3.htm" style="color:black;" title="Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3">Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 125.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ppgvp3"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ppgvp3" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/gotgee.htm" style="color:black;" title="Gotowanie dla Geeków. Nauka stosowana, niezłe sztuczki i wyżerka">Gotowanie dla Geeków. Nauka stosowana, niezłe sztuczki i wyżerka</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=gotgee"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj gotgee" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/seoszt.htm" style="color:black;" title="Wojownik SEO. Sztuka osiągania najwyższych pozycji w wyszukiwarkach">Wojownik SEO. Sztuka osiągania najwyższych pozycji w wyszukiwarkach</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=seoszt"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj seoszt" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/of21np.htm" style="color:black;" title="Office 2010 PL. Nieoficjalny podręcznik">Office 2010 PL. Nieoficjalny podręcznik</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 99.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=of21np"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj of21np" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/tebeap.htm" style="color:black;" title="Testowanie bezpieczeństwa aplikacji internetowych. Receptury">Testowanie bezpieczeństwa aplikacji internetowych. Receptury</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=tebeap"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj tebeap" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/hfsiek.htm" style="color:black;" title="Head First. Sieci komputerowe. Edycja polska (Rusz głową!)">Head First. Sieci komputerowe. Edycja polska (Rusz głową!)</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 79.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=hfsiek"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj hfsiek" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/czykod.htm" style="color:black;" title="Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty">Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 67.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=czykod"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj czykod" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/kanfot.htm" style="color:black;" title="Kanon fotografii. W poszukiwaniu indywidualnego stylu">Kanon fotografii. W poszukiwaniu indywidualnego stylu</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 69.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=kanfot"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj kanfot" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/busiko_ebook.htm" style="color:black;" title="Budowa sieci komputerowych na przełącznikach i routerach Cisco. eBook. ">Budowa sieci komputerowych na przełącznikach i routerach Cisco. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 29.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=busiko_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj busiko_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/biopr4_ebook.htm" style="color:black;" title="BIOS. Przewodnik. Wydanie IV. eBook. ">BIOS. Przewodnik. Wydanie IV. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 31.99 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=biopr4_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj biopr4_ebook" /></a> </td> </tr> </table>
6
(4)
5
(7)
4
(0)
3
(0)
2
(0)
1
(0)

Liczba ocen: 11

Średnia ocena
czytelników
5


Fizyka dla programistów gier:

okladka

Ocena : 6 Ocena książki 2004-06-21

nemesis

Ocena wystawiona za stosunek ceny do treści. Jest tam dosłownie wszystkio, jeśli chodzi o fizykę w grach. Naprawdę bardzo polecam.

Ocena : 6 Ocena książki 2011-08-16

Misery

Krótko: polecam

Ocena : 6 Ocena książki 2011-01-25

bez podpisu

Ideałem nie jest, ale zawarte w niej informacje pozwolą każdemu programiście na umieszczenie w swoim wirtualnym świecie większości praw fizycznych rządzących światem realnym. Z pomocą tej książki można tworzyć animacje, symulacje, gry, silniki do gier i wiele innych rzeczy z gwarancją zadowolenia użytkowników. Świetna inwestycja! ~Michał 18l.

Ocena : 5 Ocena książki 2004-09-20

bez podpisu

Książka powinna być podręcznikiem dla tłumaczy, w jaki sposób należy dokonywać przekładu literatury technicznej - gromki aplauz dla pana Maslowskiego. Zawartość merytoryczna mogłaby być bardziej wyczerpująca - w szczególności za przegięcie uważam poświecenie 4 stron na zagadnienia związane z ruchem samochodów, ale jeżeli idzie o prezentacje podstawowych zagadnień - podręcznik jest znakomity.

Ocena : 5 Ocena książki 2004-02-04

Delphowiec

Książka jest na prawdę FIZYKĄ a nie podręcznikiem do programowania, jest na prawdę dobra.

Ocena : 5 Ocena książki 2004-02-04

Karol Kuczmarski

Książka dobrze wyjaśnia implementację zagadnień fizycznych w grach, ale trochę za bardzo koncentruje się na samej teorii. Widać, że autor jest bardziej fizykiem niż programistą... Na plus trzeba zaliczyć bardzo dobre, wręcz pedantyczne tłumaczenie. Przypisy tłumacza świetnie uzupełniają treść książki, a czasem nawet jawnie korygują błędy (!).

Ocena : 5 Ocena książki 2010-05-31

bez podpisu

Książka bardzo dobra. Przesiedziałem przy niej sporo czasu i muszę przyznać, że jej poziom jest bardzo dobry. Jest sporo ciekawych zagadnień fizycznych i przykładów z życia wziętych, które prawie od razu można zaimplementować do swojej gry. Jedyny problem to taki, że książka jest w lekkiej oprawie. Polecam każdemu kto lubi fizykę i tworzy realistyczne gry video.

Ocena : 5 Ocena książki 2003-09-18

Przemek

Autor skupił się bardziej na teorii fizyki niż na pisaniu kodu. I bardzo dobrze, to nie ma być książka o programowaniu. Najciekawsze zagadnienia moim zdaniem to: całkowanie równań ruchu, sprawy związane ze stabilnością symulacji i kilka pomysłów na uproszczenie i przyspieszenie obliczeń. Materiał prezentowany w książce jest w zasadzie na poziomie liceum. Komuś kto szuka czegoś więcej polecam "Symulacje komputerowe w fizyce" M. Matyki http://helion.pl/ksiazki/sykofi.htm - tam można znaleźć ciekawsze zagadnienia. Książka zasługuje na 5 dzięki bardzo dobremu tłumaczeniu, które jest eleganckie i bezbłędne językowo. Do tego tłumacz czuwa cały czas nad treścią omawianych zagadnień, uściśla je, koryguje merytorycznie, komentuje niejasności itd. Polecam.