Ocena : 6
2004-04-21
Tomasz Raźniewski
Pozycja naprawdę zasługuje na miano 'książki wybitnej'. Jest to kompletna skarbnica wiedzy z zakresu grafiki 3D, która w swej objętości przedstawia tajniki nie tylko tworzenia efektownych gier, ale również efektywnego pisania tego typu aplikacji. Nie jest to książka w stylu 'przepraszam za dużo matematyki', czy też 'wszystko będzie lekkie, łatwe i przyjemne', ale solidna nauka, której pełne wykorzystanie zależeć będzie tylko i wyłącznie od Czytelnika. Mimo swej niemałej treści, książka pisana jest czasami żartobliwym stylem, co z pewnością pozwala się odstresować w bardziej 'napiętych' fragmentach jej studiowania. Zdecydowanie polecam ją wszystkim, którzy chcą się rozwijać w kierunku tworzenia gier, czy symulacji komputerowych. Ale - co zaznacza sam autor - trzeba poświęceń, aby tę wiedzę wchłonąć, a później właściwie wykorzystać.
Ocena : 6
2006-02-15
Artur Mesjasz
Polecam tę książkę każdemu, komu marzy się pisanie gier. Mam 16
lat, języka C/C++ uczę się stosunkowo niedługo, ok. 6 miesięcy, więc Triki
dają mi niezły wycisk umysłu i pamięci. Część matematyczna książki jest
troszkę skomplikowana, lecz dla chcącego nic trudnego ;-) Jeśli jesteś w
moim wieku i nie masz co najmniej 5 z matematyki zalecam natychmiastowe
korki ;)
Ocena : 6
2004-05-04
Adam Kanicki
Książkę dostałem dzisiaj i przeczytałem już pierwszy rozdział, przejrzałem resztę książki jak i zawartość CD. Cóż mogę powiedzieć. Miał autor racje, żeby zadzwonić do przyjaciół i powiedzieć, że przez następne 2 lata będzie się bardziej zajętym. Książka znakomita i co najważniejsze pokazuje jak stworzyć rendering software'owo, bo co za problem używać OpenGL czy tez DirectX.<br />
Jedyną wadą jest cena, parę złotych mniej, jak w stanach gdzie kosztuje 40$ z hakiem. (no comment).<br />
Super kniga, polecam każdemu kto chce pisać gry i nie tylko...
Ocena : 6
2004-06-17
Paweł Gil
Książka jest świetna, wybitna, fascynująca, zapierająca dech w piersi itd. itd. itd. Jeśli by przymknąć oko na błędy w tłumaczeniu, to zasługuje na pełne 6. Kod jest schludny, ładnie okomentowany, autor używa prostego, przyswajalnego języka i co najważniejsze, treść jest bardzo obszerna i bogata. Po przeczytaniu tej książki grafika 3d stanie się prosta i łatwa. Jedyna wada (jak dla mnie) jest to, ze autor używa DirectX. Ja osobiście wołałbym OpenGL, ale i tak jest mini-kurs tego API graficznego, wiec zrozumienie [i przeniesienie na inne API] nie stanowi problemu (to samo tyczy się programowania w Windows).
Ocena : 6
2004-08-27
Maciej Izak
Jest to najlepsza pozycja o programowaniu gier na rynku. "Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty" będę czytać od deski do deski (zwykle tego nie robię), za sprawą ciekawego świeżego stylu pisania (jak i geniuszu samej księgi). Jak dla mnie genialne.
Autor książki kładzie nacisk na omawianie jak i zastosowanie... Dla mnie - bomba (wagi ciężkiej) - aż chce się czytać :D.
Ocena : 6
2004-07-14
MadMax
Jestem bardzo wdzięczny Wydawnictwu Helion, że przetłumaczyło tak wspaniałą książkę. Jest w niej co prawda kilka literówek, ale w jakiej książce ich nie ma? Szkoda tylko, że autor nie rozłożył opisywanych zagadnień na dwie książki; w każdym bądź razie, jest to wspaniała pozycja (może najlepsza) jaka jest dostępna w Polsce, o ile chodzi o dziedzinę grafiki trójwymiarowej, matematyki i solidnej dawki wiedzy, której próżno szukać w innych książkach. Przysłowiowego lania wody jest minimum, jednak nie da się tego odczuć jak to bywa w innych tytułach. Myślę ze programowanie gier to dziedzina, z której będę utrzymywał kiedyś rodzinkę, dlatego tytuł ten jest dla mnie tak istotny - polecam. <p>
Mimo że jest kilka denerwujących fragmentów w 3 rozdziale (chodzi o listę nagłówków funkcji - wiem jednak że nie dało się tego ominąć), to widać że autor dołożył wszelkich starań, aby przekazać wiedzę w sposób klarowny i jak najbardziej zrozumiały - poprzez analizowanie algorytmów. Jestem również mile zaskoczony przetłumaczonymi komentarzami w kodzie źródłowym, co tez musiało wymagać wiele pracy. Chociaż angielski znam średnio - jest to wielkie ułatwienie. <p>
Studiowanie książki może być długotrwałym procesem, ale czas nań przeznaczony zwraca się kilkukrotnie. Kto programował gry z wykorzystaniem interfejsów OpenGL i DirectX wie co mam na myśli. Bez wiedzy matematycznej i znajomości procesów powstawania grafiki, przydatność wszystkich bibliotek zarządzania i graficzna reprezentacja danych, mają bardzo ograniczone zastosowanie. Chyba że do amatorskiego zastosowania. <p>
Książki nie polecam osobom, które nie miały styczności z programowaniem w języku C, gdyż jest to raczej średnio-zaawansowana pozycja. Jeśli chodzi o dziedzinę algorytmów, to zaawansowana. Podsumowując: jeżeli chcesz kiedyś programować wspaniale światy trójwymiarowe, to jest to niezbędna pozycja, aczkolwiek nie powinna być czytana przez osoby, które z programowaniem miały bardzo mało do czynienia.
Ocena : 5
2004-06-15
Rafał Kotusiewicz
Świetna książka. Trochę zdrowia kosztowało mnie jej pierwsze czytanie (nie zwykłem mówić o wołaniu funkcji raczej o wywoływaniu, choć kiedyś spotkałem się z tą konwencją), ale warto. Polecam każdemu, kto zamierza pisać gry...
Ocena : 5
2004-12-28
Artur Matuszewski
Po przeczytaniu, jak na razie, 3 rozdziałów odnoszę wrażenie, że dokładny opis każdej funkcji nie był konieczny, dlatego właśnie 5, a nie 6. Tak, czy inaczej sądzę, że książka ta warta jest swojej ceny, choć jest ona trochę wysoka.
Ocena : 5
2005-05-23
bez podpisu
Ona jest super! Zachęcam do kupowania
Ocena : 5
2004-04-29
Marek Kamiński
Moim zdaniem książka skupia się na konkretnym pisaniu gier, a nie na omawianiu obszernych funkcji. Książka w wielu miejscach poszczególne funkcje traktuje jako 'czarne skrzynki', przez co użytkownik nie musi zgłębiać się w ich zawartość. Lektura w pewnych momentach wymusza znajomość podstawowych koncepcji programowania w Windows, jednak nie stanowi to większego problemu. Jedyną wadą książki jest jej dosyć wysoka cena..., jednak nadrabia to niebywałą jakością, zarówno w treści jak i w funkcjonalności (twarda okładka, zszywane strony). Od ponad trzech lat programuję gry i ta książka należy do jednej z najlepszych w moim zbiorze. Polecam szczególnie.
Ocena : 5
2005-12-30
Dominik Szczepański
Mam pytanie do tych co zakupili książkę. Czym kompilujecie
programy? bo mi mimo tego że zainstalowałem DirectX SDK 9.0 i uwzględniłem
w LINK co trzeba nie chce się skompilować; choćby pierwszy przykład z grą
Raiders3D. próbowałem kompilować w Dev-CPP, Visual C++ 6.0 i Visual C++
NET 7. W ostatnim z nich wychodzi jedynie absurdalny błąd, że plik niby jest
nieskończony. Nic już nie rozumiem. W projekcie załadowałem wszystkie pliki
CPP i wszystkie 3 headersy z biblioteki T3DLIB we wszystkich przypadkach
czyli powinno działać. Pozdrawiam.
Ocena : 5
2004-07-08
Bartłomiej Filipek
Bardzo dobra pozycja. Te 1300 stron naprawdę jest zapełnione istotnymi informacjami. Nie jest to książka dla początkujących i wymaga bardzo dużo pracy... bo przecież nie tak łatwo jest napisać taką programową wersję OpenGLa czy DirectXa... Polecam...
Ocena : 2
2004-04-26
bez podpisu
Widać pośpiech w tłumaczeniu:<br />
1. niespójności<br />
2. błędy<br />
Z powodu tej jakości cenna powinna wynosić 80 do 90 zł.
Ocena : 1
2005-12-08
Tomasz Witke
Książka naprawdę wyjątkowa. Z początku myślałem, że jest to spis
różnego typu sztuczek, które wykorzystują wielcy programiści gier, ale na
szczęście się myliłem. Jest to podręcznik w najdoskonalszym wydaniu jak od
podstaw stworzyć prawdziwą komercyjną grę 3D. Nie polecam książki, bo nie
chcę żeby wszyscy byli geniuszami ;-D