"SWiSHmax. Ćwiczenia" -- spis treści:

Wprowadzenie (5)

Rozdział 1. Rozpoczęcie pracy z programem (7)

Rozdział 2. Rysowanie i import grafiki (17)

Rozdział 3. Dodawanie tekstu (77)

Rozdział 4. Animacja (87)

Rozdział 5. Tworzenie przycisków (131)

Rozdział 6. Dodawanie dźwięku (137)

Rozdział 7. Zapisywanie, publikacja i optymalizowanie projektu (145)

Podsumowanie (157)