Recenzje: SWiSHmax. Ćwiczenia
Technologia flash na dobre zadomowiła się na stronach internetowych. Dziś prawie każdy użytkownik dysponujący odpowiednim narzędziem oraz wiedzą może stworzyć własną animację. Dzięki takim programom jak SWiSHmax jest to jeszcze prostsze. Proponowana przez nas książka na konkretnych przykładach pokazuje, w jaki sposób posługiwać się tą aplikacją.

Kolejne rozdziały przeprowadzą cię przez tajniki rysowania kształtów oraz importowania własnych, przygotowanych wcześniej obiektów. Z każdym kolejnym ćwiczeniem poznajesz następne polecenia i narzędzia z menu SWiSHmaksa, w tym również bardzo ważną funkcję maskowania. Nauczysz się, jak dodawać do projektu warstwę tekstową, a następnie -- jak animować wszystkie obiekty. Z myślą o twórcach, którzy planują bardziej interaktywne animacje, wyjaśniono zagadnienia dotyczące kreowania przycisków.

Książka nauczy cię również, w jaki sposób korzystać z bazy blisko 200 wbudowanych efektów specjalnych oraz dodawać do własnej animacji warstwę muzyczną. Niezależnie od tego, co planujesz zrobić z gotowym plikiem, z pewnością przyda ci się lektura ostatniego rozdziału, poświęconego publikacji animacji pod kątem różnych środowisk (plik AVI, EXE lub zagnieżdżenie w pliku HTML).

PC World Komputer Sebastian Górski; 09/2007