Nakładem Wydawnictwa Helion ukazała się kolejna pozycja z cyklu Księga Eksperta, tym razem padło na bardzo popularny w ostatnim czasie temat, czyli Flash. Opasłe tomisko zaiste budzi respekt nie tylko swoim poważnym wyglądem, lecz i zawartością. Tom, autorstwa dwójki autorów - Roberta Reinhardta oraz Johna W. Lentza, którzy na co dzień zajmują się tworzeniem witryn internetowych we Flashu, jest tłumaczeniem z wersji angielskiej. Tłumaczenie jest wykonane dokładnie i oddaje doskonale założenia oryginału, co jest niewątpliwie dużym plusem, zaważywszy na jakość tłumaczeń literatury tego typu w naszym kraju. Książka przyda się początkującym z racji dość szczegółowego opisania podstawowych funkcji programu, jego narzędzi oraz podstaw pracy w środowisku Flash. Osobne rozdziały poświęcono zagadnieniom tworzenia grafiki w programie lub jej importowania, udźwiękawiania oraz interaktywności. Istotną sprawą jest poruszenie tematu importu plików wektorowych z innych programów oraz ich poprawne przygotowanie do pracy we Flashu. Zawodowcy zajmujący się projektowaniem flashowych witryn internetowych oraz prezentacji multimedialnych również znajdą tu coś dla siebie. Można bowiem znaleźć w książce informacje o takich zaawansowanych funkcjach jak łączenie skryptów JAVA z animacjami Flash. Dużo miejsca poświęcono technikom współpracy Flasha z innymi programami do tworzenia stron WWW i obróbki grafiki, ale niestety temat tak ważny, jak Action Script , praktycznie w książce nie istnieje (no, może w śladowych ilościach), a szkoda, bo to potężne i bardzo przydatne w pracy z Flashem narzędzie. Największą chyba wadą jest fakt, iż termin wydania pozycji poświęconej programowi Flash 4 zbiegł się nieomal z terminem wydania jego kolejnej wersji - 5., a jest to o tyle istotne, że nowa wersja wnosi wiele modyfikacji i narzędzi nieobecnych w wersji 4., w związku z czym przydałaby się errata lub jakieś uaktualnienie traktujące o nowej wersji. Książka zawiera CD, na którym znajdziemy programy w wersjach demo związane z tworzeniem stron WWW (m.in. Dreamweaver, Fireworks, Director), szablony i pliki pomocne przy nauce posługiwania się tak wszechstronnym narzędziem jakim jest Flash.
Magazyn 3D 2/2001, Konrad Adam Mickiewicz
Czwarta, zaawansowana wersja Flasha wymagała równie zaawansowanej Księgi eksperta, która omawia zarówno wszystkie funkcje programu, jak i różnorodne metody wykorzystywania Flasha w połączeniu z innymi programami, w celu tworzenia wysokiej jakości materiałów multimedialnych -- od animacji 3D po złożone współdziałanie filmów Flasha i Directora. Ponieważ Flash jest rzadko używany jako samodzielne narzędzie
tworzenia interaktywnych prezentacji, dlatego autorzy pomyśleli, że czytelnicy będą zainteresowani tym, jakie miejsce zajmuje w procesie tworzenia interaktywnych multimediów. Książka jest po brzegi wypełniona przykładami i ilustracjami, jak również ćwiczeniami napisanymi przez animacyjnych profesjonalistów, mieści w sobie także pełną wiedzę od tworzenia grafiki i budowania interaktywnych elementów po wykorzystywanie Flasha w sieci. Znajdziesz tu wszelkie sztuczki, kryjące się we wspaniałych animacjach Flasha. Dysponując takimi informacjami możesz stworzyć witrynę na najwyższym poziomie.
Computer Arts 1/2001, ca