Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2011

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Autor: Piotr Besta
Data wydania: 2002/03
Stron: 416
Cena książki: 59.00 zł

druk na żądanie!
Do przechowalni
Dodaj 2d3dtp
Szczegóły:
  • ISBN: 8371976801 / 83-7197-680-1
  • Format: B5
  • Oprawa: miękka
  • Numer z katalogu: 1755

Informacje dodatkowe:
Druk na żądanie
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.

Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób.

Rozpoczynając czytanie książki nie musisz podsiać doświadczenia w pisaniu programów, wszystkiego dowiesz się, czytając kolejne rozdziały, a zgromadzona wiedza oraz doświadczenie pozwoli na szybkie rozpoczęcie samodzielnych prac nad dowolną grą. Książka w szczegółowy sposób wyjaśnia proces i sposoby wyświetlania grafiki w grach, tajemnice oraz sztuczki w nich zastosowane.

  • Poznasz techniki wprawiania w ruch grafiki dwu- i trójwymiarowej.
  • Nauczysz się tworzyć grafikę spotykaną w grach typu RTS i FPP.
  • Poznasz podstawy szybkiego języka programowania, jakim jest Assembler.
A po ukończeniu książki śmiało będziesz mógł przystąpić do tworzenia takich gier jak Settlers, Quake, Dune, StarCraft, Descent i im podobnych. Musisz jednak wykazać się niebywałą determinacją i poświęceniem -- i tego między innymi nauczy cię ta książka.
Zobacz wszystkie książki tego autora »
Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/czykod.htm" style="color:black;" title="Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty">Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 67.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=czykod"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj czykod" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/objcp3.htm" style="color:black;" title="Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III">Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III</a></strong><br/> <img src="/img/3.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 79.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=objcp3"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj objcp3" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cudawp.htm" style="color:black;" title="CUDA w przykładach. Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU">CUDA w przykładach. Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cudawp"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cudawp" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/algor4.htm" style="color:black;" title="Algorytmy. Wydanie IV">Algorytmy. Wydanie IV</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 149.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=algor4"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj algor4" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/zwisam.htm" style="color:black;" title="Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności">Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=zwisam"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj zwisam" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cshta2.htm" style="color:black;" title="C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty">C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cshta2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cshta2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ticsh2.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. C#. Wydanie II">Tablice informatyczne. C#. Wydanie II</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ticsh2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ticsh2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ticpp2.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. C++. Wydanie II">Tablice informatyczne. C++. Wydanie II</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ticpp2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ticpp2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/wfcodp.htm" style="color:black;" title="WCF od podstaw. Komunikacja sieciowa nowej generacji">WCF od podstaw. Komunikacja sieciowa nowej generacji</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=wfcodp"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj wfcodp" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ac29pk.htm" style="color:black;" title="AutoCAD 2009. Pierwsze kroki">AutoCAD 2009. Pierwsze kroki</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 34.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ac29pk"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ac29pk" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/php5sy_ebook.htm" style="color:black;" title="PHP5. Programowanie z wykorzystaniem Symfony, CakePHP, Zend Framework. eBook. ">PHP5. Programowanie z wykorzystaniem Symfony, CakePHP, Zend Framework. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 47.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=php5sy_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj php5sy_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/biopr4_ebook.htm" style="color:black;" title="BIOS. Przewodnik. Wydanie IV. eBook. ">BIOS. Przewodnik. Wydanie IV. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 31.99 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=biopr4_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj biopr4_ebook" /></a> </td> </tr> </table>
6
(31)
5
(23)
4
(16)
3
(2)
2
(2)
1
(4)

Liczba ocen: 78

Średnia ocena
czytelników
45


Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal:

okladka

Ocena : 6 Ocena książki 2003-03-31

Sebastian Poręba

Świetna książka, można dzięki niej rozpocząć przygodę z Turbo Pascalem. Ale jeśli szukasz łatwej drogi do pisania gier typu quake albo gta -- zainwestuj pieniądze przeznaczone na książkę w totolotka. Przy odrobinie szczęścia wygrasz i kupisz profesjonalny program do tworzenia gier. Tam bez trudu stworzysz grę z niezłą grafiką.

Ocena : 6 Ocena książki 2003-06-17

Bartosz Basiński

W książce tej znajdujemy dużo informacji na temat tworzenia grafiki. Informacjete są podane w przystępnym języku, co powoduje że świat grafiki staje otworem przed czytelnikiem. Może troche brakować informacji o tworzeniu samych gier, ale tu musimy sie wykazać własną inicjatywą w internecie znajdziemy sporo przykładowych gier. Mimo tego małego braku książka ta zasługuje na szóstkę. Jest to pozycja, którą powinien posiadać każdy programista.

Ocena : 6 Ocena książki 2004-04-13

bez podpisu

To jest świetna książka dla osób niedoświadczonych w pisaniu programów. Nie rozumiem tych co ocenili tą książkę poniżej 5, jest napisana czytelnie; a jak ktoś nie rozumie jakiegoś fragmentu niech dokładnie przeczyta pod rozdział jeszcze raz.

Ocena : 6 Ocena książki 2004-11-23

Bartłomiej Kuna

Ta książka jest siódmym cudem świata, oraz bardzo dobrym sposobem na spędzenie wolnego czasu. Cieszę się, że ktoś pomyślał o starym dobrym Turbo Ptysiu i stworzył książkę, która może pokazać w nim super gry.

Ocena : 6 Ocena książki 2005-08-08

Michał Kwiatkowski

Polecam tę książkę wszystkim początkującym w programowaniu gier w Pascalu. Ta książka jest godna kupienia. Książka nauczyła mnie tworzenia gier, teraz właśnie jestem w topie tworzenia gry.

Ocena : 6 Ocena książki 2004-08-27

bez podpisu

Po prostu bardzo fajna.

Ocena : 6 Ocena książki 2007-11-29

Rafał Podkoński

Nigdy Nie Widziałem Lepszej Książki Do Nauki Programowania, Szkoda Że Nie Ma Takich Książek Do Nauki C++

Ocena : 6 Ocena książki 2003-12-12

Łukasz Morawski

Kupując ją przypuszczałem, że zobaczę niezbyt proste wyjaśnienia i skomplikowanie funkcje. Myliłem się. Autor w sposób świetny napisał kurs programowania Turbo Pascala i poniekąd Asemblera. Jestem bardzo zadowolony z tej książki. Gorąco polecam.

Ocena : 6 Ocena książki 2008-12-15

markus

Książka jest świetna! I tak jak jest w niej napisane jest to pozycja dla początkujących. Treść jest może i już dzisiaj mocno przestarzała, ale to świetna pozycja dla tych osób które zaczynają programowanie od Turbo Pascala, później przechodząc na inne języki programowania mogą sięgnąć po biblioteki takie jak DirectX i na pewno będzie im łatwiej bo będą zaznajomione z różnorodnymi operacjami wykonywanymi na pamięci obrazu i ogólną ideą programowania grafiki 2D/3D.

Ocena : 6 Ocena książki 2005-03-04

Damian Lewczuk

Książka jest naprawdę dobra i nadaje dla każdego. Czyta się ją bardzo przyjemnie, napisana jest językiem "normalnym" tak więc nie powinno być problemu ze zrozumieniem tekstu. Jeżeli rozpoczynasz przygodę z programowaniem powinieneś zacząć od Pascala i nabyć tą książkę, przy okazji poznasz asm. Książka warta jest tej ceny. Gorąco polecam!!!

Ocena : 6 Ocena książki 2003-04-01

Miłosz Góralczyk

Książka jest napisana ciekawie. Jednak brakuje mi opisu obsługi pamięci powyżej 1MB. Poza tym nie mam zastrzeżeń.

Ocena : 6 Ocena książki 2009-07-28

Kuba

Książa jest idealna dla początkujących jak i dla zaawansowanych. Pokazuje od zera jak napisać bardzo dobrą grę. Polecam!!

Ocena : 6 Ocena książki 2005-04-07

bez podpisu

Jest to zdecydowanie najlepsza pozycja z jakąkolwiek się dotąd spotkałem. Jeśli właśnie dopiero zaczynasz poznawać tajniki gier, jest to książka wręcz mogę powiedzieć obowiązkowa. Poruszone są tu tematy animacji, map i wiele innych ciekawych a zarazem jak potrzebnych tematów do tworzenia własnych gierek. Ta książka należy do mojej klasyki. To ona odsłoniła przede mną kurtynę magii, jaka skrywała świat gier. Serdecznie polecam.

Ocena : 6 Ocena książki 2002-11-18

Filip Moskal

Dopiero zacząłem czytac tą książke, ale wszysytkim ją polecam. Znam sie na Turbo Pascalu na poziomie początkującym (parę prostych programów i tyle), ale książka powinna być zrozumiała dla każdego początkującego.

Ocena : 6 Ocena książki 2003-03-31

Łukasz Foluśniak

Dla osób, które już zajmowały się programowaniem i mają jakieś niewielkie zdolności i chcą w końcu zaprogramować swoją pierwszą grę, a przede wszystkim dowiedzieć jak to działa i z czym to się je, ta książka jest dla was. Opisuje ona powoli, jak stworzyć grę i jak zastosować tryb 13h itd. Co prawda niektóre technologie opisywane w tej książce są już trochę archaiczne, ale uważam, że od czegoś trzeba zacząć. Ta książka to bardzo dobra pozycja.

Ocena : 6 Ocena książki

Leszek Rybicki

Czy ta książka nie mogła wyjść wcześniej, kiedy takie rzeczy jak tryb 13h i dźwięk przez DMA jeszcze zapierały dech w piersiach, a programiści mieli więcej pomysłów niż sprzętu!?<p> Mimo wszystko polecam wszystkim zainteresowanym tą tematyką -- nie wiedzieć tego, to tak jakby nie znać tabliczki mnożenia. Co z tego, że wszystko się liczy na kalkulatorze?

Ocena : 6 Ocena książki

bez podpisu

Bardzo mi się podoba ta książka, jedna z lepszych z kategorii informatyki, jakie czytałem (a było tego dużo).

Ocena : 6 Ocena książki 2004-02-12

GURAL

Bardzo fajna książka, pozwala dokładnie zrozumieć zagadnienia związane z grafiką w TP, a to wszystko uzyskane jest poprzez jasne, a zarazem śmieszne tłumaczenie, co nie oznacza że jest złe, wręcz przeciwnie.

Ocena : 5 Ocena książki 2005-06-21

Przemysław Szeremeta

Z książki tej można naprawdę wiele się nauczyć nie tylko o programowaniu, ale także o budowie i działaniu układów komputera (karty graficznej, monitora, karty dźwiękowej, klawiatury, myszy itp.). Nie traktuje ona o nowościach, ale od czegoś trzeba zacząć, myślę że właśnie od takich rzeczy jak grafika w trybie 13h i programowanie w Pascalu z elementami asemblera. Dla zaawansowanych nie polecam, ale dla tych co mają jakieś podstawy w TP i chcą zobaczyć praktyczne zastosowanie tego języka jest to wyśmienita pozycja. Ja osobiście czytałem ją z zapartym tchem. Można naprawdę wiele się nauczyć i zrobić z nią dużo fajnych rzeczy. Brawo dla autora za to, iż poruszył taką tematyk w tej książce. Polecam!

Ocena : 5 Ocena książki 2003-08-20

Alex Starostka

W Waszej książce jest dużo nowych i ciekawych rzeczy. Szkoda tylko, że nie jest bardziej wyjaśniony asembler (lub po prostu ja nie potrafię go opanować) ale poza tym są przecież opisy działania nie tylko programów ale i kart dźwiękowych i graficznym i dlatego polubiłem Pascala jeszcze bardziej.

Ocena : 5 Ocena książki 2003-04-01

bez podpisu

Uważam, że jest to jedna z najlepszych książek o Turbo Pascalu wydawnictwa Helion. Bardzo mi się spodobał pomysł z krótkim kursem asemblera. Wadą książki jest to, że rozdziały nie zostały szczegółowo omówione. Chociaż i tak uważam, że książka jest bardzo dobra.

Ocena : 5 Ocena książki 2003-05-05

Marek Olszewski

Super książka! Konkretnie i mądrze wyjaśnione poszczególne funkcje, podstawy asemblera. Kupować i nic nie gadać!

Ocena : 5 Ocena książki 2005-08-11

Adam Pigletowski

Naprawdę jestem zadowolony z zakupu. Książka owszem, uczy programować w starym trybie 13h, ale jaka dzika radość, gdy samemu zrobi się coś na wzór QUAKEa! Pisana bardzo czytelnym językiem. Dzięki przykładom informacje są zrozumiałe i łatwo przyswajalne. Oczywiście pozycja skierowana do nowicjuszy (takich jak ja :D ), którzy dzięki niej mogą sięgnąć po coś bardziej zaawansowanego. POLECAM!

Ocena : 5 Ocena książki

bez podpisu

Moim zdaniem książka jest bardzo dobra, ale brakuje mi opisu jak korzystać z pamięci powyżej podstawowego megabajtu pamięci.

Ocena : 5 Ocena książki 2004-02-27

Kamil Korolkiewicz

Książkę oceniam na 5. Zostały w niej omówione rzeczy, które każdy początkujący programista powinien poznać przed tworzeniem prawdziwych gier. Niestety można doszukać się sporej ilości dziwnych pomysłów. Np. obsługa klawiatury powinna odbywać się wyłącznie za pomocą przerwań (powinna być zamieszczona procedura obsługi przerwania klawiatury), a nie poprzez 'ręczny' dostęp do niej (bez użycia przerwań).<br /> Druga sprawa: przedstawiona obsługa dźwięku nadaje się co najwyżej do prostych gier logicznych. Wszystko powinno się obywać z użyciem przerwań i specjalnego bufora (wszystkie gry wykorzystują tę metodę) zamiast prostego odgrywania pojedynczych sampli (normalnie w grach zręcznościowych czy nawet strategicznych stosuje się miksowanie dźwięków, wbrew pozorom napisanie o tym nie zwiększyło by drastycznie poziomu trudności książki).<br /> Ponadto zabrakło min. obsługi pamięci >1MB czy odgrywania muzyki MIDI (10 razy lepsza niż prosta muzyka FM !!!). Opis asemblera jest bardzo dobry ale nie omówiono takich przydatnych (podstawowych) instrukcji jak np. div, imul, idiv, xchg. Dobrze że przytoczono rejestry 32-bitowe (można było trochę napisać jak 'oszukać' kompilator i jak je wykorzystywać).<br /> Książka nie jest dla zupełnie początkujących. Osoby, które pierwszy raz spotykają się z Pascalem powinny (koniecznie!!!) przeczytać inną książkę poświęconą tylko tej tematyce.

Ocena : 5 Ocena książki 2011-01-25

bez podpisu

Książka zawiera wszystko od A do Z, wszystko jest dokończone. Listingi przejrzyste, dobrze wytłumaczone. Treść bardzo dobra, polecam!

Ocena : 5 Ocena książki 2004-04-09

Paweł Cyło

Książka naprawdę bardzo dobra. Zawiera dużo przydatnych informacji. Zanim ją przeczytałem nie umiałem z Pascala absolutnie nic. Teraz gdy już co-nie-co umiem również często do niej zaglądam. Można więc powiedzieć, że jest to lektura dla każdego :-)

Ocena : 5 Ocena książki 2009-07-16

bez podpisu

Książka jest bardzo dobrze napisana szczególnie dla początkujących. Bardzo wiele się z niej dowiedziałem i dzięki tej książce mam podstawy do tworzenia gier typu strategia z grafiką 3D. Wadą jest zbyt mało, jak dla początkującego programisty, opisana grafika 3D i ciężko jest z tego coś zrozumieć. Ale ogólnie książka na +.

Ocena : 5 Ocena książki 2004-12-30

Lech K

Książka jest bardzo dobra szczególnie dla osób zaczynających swą przygodę w pisaniu gier. Fajny sposób na grafikę, procedury można bardzo prosto przyspieszyć pisząc je w samym assemblerze, jednak sam pomysł naprawdę dobry. Szkoda, że troszkę mało o 3D ale są tam podstawy przy pomocy, których samemu już można dużo zrobić.

Ocena : 5 Ocena książki 2003-04-01

bez podpisu

Książka dobra, lecz brakuje mi w niej opisu tworzenia różnych efektów specjalnych, pomijając te 4 co są. Brakuje mi też jakiejś przykładowej gry, np. w stylu Mario, opis krok po kroku, jak tworzyć etc.

Ocena : 5 Ocena książki 2003-04-01

Kamil Soboń

Książka bardzo fajna, chociaż nie powiem żeby naprawdę początkujący programista poradził sobie z nią na początku, wiem, że chcieliście opisać tworzenie grafiki a nie opisywać słowa kluczowe, ale jeżeli miałaby być to książka dla początkujących to przynajmniej powinniście opisać dokładniej początkowe programy, oraz jeżeli nie wiecie to w Turbo Pascalu występuje Error: RunTime 200 (chyba coś takiego) przy inicjacji trybu graficznego, o czym powinniście wspomnieć i podać link do patcha (wiem, bo miałem z tym problem jakiś czas temu). Ogólnie książka jest fajna, mam nadzieje, że uda mi się dzięki niej napisać jakąś ciekawą małą gierkę, którą zadedykuje Helionowi.

Ocena : 5 Ocena książki 2005-12-27

Konrad Klocek

Książka bardzo dobra. Niestety ma kilka wad. Po pierwsze przydałaby się płyta z Turbo Pascalem. Po drugie powinien być też z płytą program do modelowania w 3D

Ocena : 5 Ocena książki 2003-12-30

Michał Zimniewicz

Książka bardzo dobra, zarówno dla osób znających Pascala, jak i dla innych, którzy mogą to nadrobić dzięki lekturze pierwszych rozdziałów. Wyjaśnione zostały również podstawy Asemblera. Wiele przykładów i ciekawych rozwiązań, chociaż przydałaby się chociaż jedna przykładowa gra...<br> Polecam tą książkę zarówno początkującym programistom, jak również tym, którzy z programowaniem już się zetknęli.

Ocena : 5 Ocena książki 2005-01-05

Paweł Wróblewski

Jeśli umiesz podstawy Pascala, zawsze fascynował cię świat tworzenia gier, to pozycja wprost stworzona dla ciebie. Książka jest napisana bardzo prostym językiem, więc nie będzie problemów ze zrozumieniem. Możesz tam nauczyć się podstaw pisania gier w przyszłości przesiąść się na C++ i zostać wspaniałym programistą gier. Bardzo polecam.

Ocena : 4 Ocena książki

bez podpisu

niezła pozycja dla początkujących

Ocena : 4 Ocena książki 2005-01-12

Paweł Błaszczyk

Według mnie książka dość dobra (jeśli nie znasz TP a chcesz się go nauczyć to jest to ta książka, której szukasz :D). Niestety jeśli chodzi o zapowiedzi z okładki (szczególnie te z tyłu książki, że będziesz umiał napisać np. Quakea) to przesadzone, bo mi to nic nie wyszło (w szczególności nic 3D :( - niestety). Parę programów nie chce się kompilować (zdaje się, że błędy są w instrukcjach asemblerowych). Myślę, że jak na książkę tego typu to zamieszczenie jakiejś przykładowej, choćby najprostszej gry 2d i 3d nie byłoby grzechem. W każdym razie wspaniała książka dla początkujących panów procesora (tj. programistów), sam przeczytałem ją w 4 dni (to zasługa bardzo miłego w czytaniu i przejrzystego języka autora) i wszystko zakapowałem (jeśli chodzi o sam język a nie o gry). Chociaż teraz piszę w C++ to ta książka dała mi podstawy mojej wiedzy na temat programowania i rozwiązywania problemów z nim związanymi :) - i nadal nie umiem pisać gier :(

Ocena : 4 Ocena książki 2003-01-04

bez podpisu

Uważam, że autor zbyt pobieżnie potraktował niektóre tematy (np. mogłoby być więcej "efektów specjalnych" (ogień, wybuchy, śnieg), ponieważ zalanie ekranu cieczą i zaciemnienie chyba nie są wystarczające. Nie jest to także książka, z której można się dowiedzieć jak stworzyć grę: autor umieścił w niej tylko wszystkie najważniejsze informacje na temat zrobienia najbardziej popularnych rzeczy w tego typu programach (jak umieścić w programie grafikę, dźwięk itp.). Uważam jednak, że książka może się naprawdę przydać.

Ocena : 4 Ocena książki 2006-04-10

bez podpisu

Skończcie się czepiać, że gry i turbo pascal są przestarzałe. Jeśli ktoś kupuje tę książkę widocznie go to interesuje, a myślę, że na początek jest to dobry wybór. Książka jest dla osób, które nie mają zielonego pojęcia o programowaniu i nie wiem, kto by jej nie zrozumiał. Jeśli chcesz tworzyć gry w rozdzielczości 320x200 (256 kolorów) lub ewentualnie 640x480 (ale tylko 16 kolorów) - taki jest standard VGA - a przy tym jesteś w ogóle nie zaawansowany (chyba, że ominiesz pierwsze rozdziały, a resztę jakoś przelecisz) to jest to książka dla ciebie.

Ocena : 4 Ocena książki 2005-02-15

Krzysztof Gałczyński

Książka super jeśli chcesz się nauczyć grafiki w Pascalu, napisana łatwym językiem, prosta do zrozumienia, ale gry po jej przerobieniu raczej nie zrobisz, powinna się raczej nazywać "Grafika i animacje 2D i 3D w języku Turbo Pascal"

Ocena : 4 Ocena książki

Łukasz Jagodziński

Książka nie jest raczej przeznaczona dla osób początkujących. Aby zrozumieć ćwiczenia w niej zawarte trzeba mieć już trochę doświadczenia.

Ocena : 4 Ocena książki 2004-01-05

Michał Zieliński

Książka jest niezła, ale nie wybitna. Brakuje w niej między innymi informacji o kompilatorach. Jest nawet w niej błąd(!) w kodzie źródłowym pewnego programu (p_4_4, graf_fx i kilka innych). Ale ogólnie dobrze wprowadza do świata programowania.

Ocena : 4 Ocena książki

bez podpisu

Książka jest napisana łatwym językiem. Jeśli ktoś miał styczność z językiem Pascal, to polecam mu tę książkę.

Ocena : 4 Ocena książki

Lothar Catzip

Książka jest dobra, ale autor powinien wyraźnie zaznaczyć, że pierwszy dział mogą pominąć osoby, które poznały podstawy Pascala (bardzo mało wiedzy jest w tym rozdziale). Zaś przepisywanie tych programów jest monotonne. Powinna się znaleźć płyta z kilkoma dodatkowymi rzeczami, a już przynajmniej dyskietka ze źródłami.

Ocena : 4 Ocena książki 2003-11-14

Grzegorz Siwek

Jak każda książka wydana przez Helion (dobrze, że w ogóle istnieje takie wydawnictwo w Polsce) jest dobra. Jednakże nie jest najlepsza, gdyż (jak w niej pisze "DLA POCZATKUJACYCH") - moim zdaniem jest nieprawdą. Myślę, że amator nie poradziłby sobie z działem - ASEMBLER. Jest on za mało sprecyzowany i ma za mało przykładów. Reszta jest COOL, i wychodzą z tego całkiem niezłe gierki.

Ocena : 4 Ocena książki 2003-01-04

Jacek Szymański

Czasem według mnie nie wszystko jest jasno wytłumaczone na jakimś przykładzie np. z życia. Ale ogólnie dobra książka. Najczęściej o turbo pascalu znajduje się zawsze takie same książki. A ona porusza sposób pisania gier.

Ocena : 4 Ocena książki 2004-03-04

Marcin Saja

Autor tej książki mógłby więcej w niej tłumaczyć. Poza tym dobra, nauczyłem się tworzyć wstawki assemblerowe. Jednak mam pewien problem. Chciałbym tworzyć modele 3d a nie mogę znaleźć odpowiedniego programu do tworzenia grafik 3d. Jeżeli ktoś mógłby mi doradzić - pisz na mój email marcess@wp.pl

Ocena : 3 Ocena książki 2003-10-13

PC Scorpio

Oj oj oj... Dla początkujących to jest niezła rzecz, ale hasło z okładki o tym, że dzięki niej można przystąpić do tworzenia takich gier jak... ‘Quake, Descent...' to się kwalifikuje na sprawę sądową :) Za mało o asemblerze i nic o wyższej pamięci lub nowych rejestrach w 386 i wyżej... Ale jeśli ktoś nie widział jeszcze Pascala lub widział tylko trochę, to jest to książka dla niego. Gry jeszcze nie napisze, ale nauczy się tego szybciej i atrakcyjniej...

Ocena : 3 Ocena książki 2004-03-04

Rizo

Dzięki tej książce (a może przez nią) nie zrobiłem w TP ani jednej dobrej gry :( Po przeczytaniu tej książki nie ma szans na napisanie jakiejkolwiek gry, ale tylko narysować parę pikseli i kresek... Książka nie ma nic wspólnego z tworzeniem gier, ale tak poza tym sporo się z niej nauczyłem (przede wszystkim assemblera)

Ocena : 2 Ocena książki 2003-06-09

Paweł Sobowiec

Tę książkę zrozumie najgorszy laik komputerowy! Jest napisana bardzo prostym językiem i można się wiele z niej nauczyć. GRATULUJĘ AUTOROWI !!!

Ocena : 2 Ocena książki 2003-05-26

bez podpisu

Bardzo dobra ksiażka

Ocena : 1 Ocena książki 2005-12-15

bez podpisu

Wydaje się, że uczenie się dzisiaj tworzenia gier w Pascalu to jakiś anachronizm. Sam Pascal doskonały do nauki algorytmiki zupełnie nie nadaje się do tworzenia aplikacji w dobie Windows.

Ocena : 1 Ocena książki 2004-02-11

bez podpisu

To najgorsza książka z jaką się spotkałem! Tryb 13h nie da się uruchomić! W książce nie ma nawet akapitu o kolizjach - podstawach programowania gier! Zaręczam Ci, że jeżeli nie znasz Pascala i w ogóle nie potrafisz robić gier, to ta książka w niczym Ci nie pomoże!

Ocena : 1 Ocena książki

bez podpisu

Po prostu żenujące. Taką pozycję można było wydać powiedzmy 7 lat temu, ale nie dziś. Omówione "problemy", to zupełne podstawy (chociaż podstawy to nawet za wielkie słowo, bo zawartość nijak się ma do dzisiejszych trendów). Większość tego co jest opisane to archaizmy, z resztą sam tytuł mówi sam za siebie. Turbo Pascal i tworzenie gier. Szkoda czasu i pieniędzy.

Ocena : 1 Ocena książki 2005-10-17

Konrad Klocek

Choć tej książki nie doczytałem do końca to książka jest bardzo dobra.Jedyne wady to brak jakiejkolwiek dyskietki lub płyty z Turbo Pascalem i przykładami (choć przykłady są w internecie to jednak ci co nie mają internetu będzie to dla nich uciążliwe).Druga sprawa to że po skompilowaniu przykładu ,próbuje uruchomić go ale wyskakuje komunikat "Error 200 : Division by zero".Książka mi się podoba.Zachęcam tych którzy zastanawiają się nad zakupem tej książki.