"Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty" -- spis treści:

O Autorze (17)

Przedmowa (19)

Wstęp (21)

Część I Wprowadzenie do programowania gier 3D (25)

Rozdział 1. Wstęp do programowania gier 3D (27)

Rozdział 2. Krótki kurs programowania w Windows i DirectX (69)

Rozdział 3. Abstrakcyjny komputer 3D (101)

Część II Obliczenia i transformacje w trzech wymiarach (185)

Rozdział 4. Trygonometria, wektory, macierze i kwaterniony - cała ta matematyka (187)

Rozdział 5. Implementacja modułu matematycznego (281)

Rozdział 6. Wprowadzenie do grafiki 3D (377)

Rozdział 7. Renderowanie światów szkieletowych w 3D (475)

Część III Podstawy renderowania 3D (561)

Rozdział 8. Modelowanie brył i proste oświetlenie (563)

Rozdział 9. Interpolacyjne techniki cieniowania i afiniczne mapowanie tekstur (655)

Rozdział 10. Przycinanie scen 3D (755)

Rozdział 11. Buforowanie odległości a widoczność powierzchni (815)

Część IV Zaawansowane techniki renderowania 3D (859)

Rozdział 12. Zaawansowane metody teksturowania (861)

Rozdział 13. Podział przestrzenny i algorytmy określania widoczności (981)

Rozdział 14. Cienie, oświetlenie i sekrety id (1083)

Część V Zaawansowane problemy animacji, modelowanie zjawisk fizycznych i optymalizacja (1123)

Rozdział 15. Animowanie postaci, programowanie ruchu i wykrywanie kolizji (1125)

Rozdział 16. Techniki optymalizacji kodu (1169)

Dodatki (1211)

Dodatek A Zawartość CD-ROM-u (1213)

Dodatek B Instalowanie DirectX i korzystanie z kompilatora Visual C/C++ (1215)

Dodatek C Trygonometria i wektory (1219)

Dodatek D Krótkie kompendium języka C++ (1231)

Dodatek E Przydatne adresy internetowe (1255)

Dodatek F Tablica znaków ASCII (1259)

Skorowidz (1267)