"
Efekty graficzne w asemblerze
" -- spis treści:
Wstęp
Podstawy programowania
Podstawy asemblera
Podstawy budowy karty VGA
Tryby graficzne
Organizacja pamięci ekranu
Tryby zapisu
Rejestry sterownika VGA
Spis wszystkich rejestrów
Rejestry zewnętrzne. Rejestry układu graficznego. Rejestry przetwornika DAC. Rejestry układu sterowania wyświetlaczem.
Niestandardowe tryby graficzne
Funkcje BIOS-u
Efekty graficzne
Ustawianie palety
Wyświetlanie rysunków
Fading
Rotacja palety
Operacje na obrazie
Shade bobs
Gwiazdy
Scroll
Grafika wektorowa
Vector dots. Line vectors. Filled vectors. Inne typy wektorów. Cieniowanie Gourauda. Tekstury.
Tunel
Landscape
Dodatki
Przerwanie 10h
Przerwanie 21h
Jak połączyć wszystko w jedną całość?
Literatura