Opinie czytelników
6
(43%)
5
(43%)
4
(0%)
3
(0%)
2
(7%)
1
(7%)
Opinie czytelników (liczba ocen: 14)
Średnia ocen: 45

Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty:

Ocena : 6 Ocena książki 2004-04-21

Tomasz Raźniewski

Pozycja naprawdę zasługuje na miano 'książki wybitnej'. Jest to kompletna skarbnica wiedzy z zakresu grafiki 3D, która w swej objętości przedstawia tajniki nie tylko tworzenia efektownych gier, ale również efektywnego pisania tego typu aplikacji. Nie jest to książka w stylu 'przepraszam za dużo matematyki', czy też 'wszystko będzie lekkie, łatwe i przyjemne', ale solidna nauka, której pełne wykorzystanie zależeć będzie tylko i wyłącznie od Czytelnika. Mimo swej niemałej treści, książka pisana jest czasami żartobliwym stylem, co z pewnością pozwala się odstresować w bardziej 'napiętych' fragmentach jej studiowania. Zdecydowanie polecam ją wszystkim, którzy chcą się rozwijać w kierunku tworzenia gier, czy symulacji komputerowych. Ale - co zaznacza sam autor - trzeba poświęceń, aby tę wiedzę wchłonąć, a później właściwie wykorzystać.

Ocena : 6 Ocena książki 2006-02-15

Artur Mesjasz

Polecam tę książkę każdemu, komu marzy się pisanie gier. Mam 16 lat, języka C/C++ uczę się stosunkowo niedługo, ok. 6 miesięcy, więc Triki dają mi niezły wycisk umysłu i pamięci. Część matematyczna książki jest troszkę skomplikowana, lecz dla chcącego nic trudnego ;-) Jeśli jesteś w moim wieku i nie masz co najmniej 5 z matematyki zalecam natychmiastowe korki ;)

Ocena : 6 Ocena książki 2004-05-04

Adam Kanicki

Książkę dostałem dzisiaj i przeczytałem już pierwszy rozdział, przejrzałem resztę książki jak i zawartość CD. Cóż mogę powiedzieć. Miał autor racje, żeby zadzwonić do przyjaciół i powiedzieć, że przez następne 2 lata będzie się bardziej zajętym. Książka znakomita i co najważniejsze pokazuje jak stworzyć rendering software'owo, bo co za problem używać OpenGL czy tez DirectX.<br /> Jedyną wadą jest cena, parę złotych mniej, jak w stanach gdzie kosztuje 40$ z hakiem. (no comment).<br /> Super kniga, polecam każdemu kto chce pisać gry i nie tylko...

Ocena : 6 Ocena książki 2004-06-17

Paweł Gil

Książka jest świetna, wybitna, fascynująca, zapierająca dech w piersi itd. itd. itd. Jeśli by przymknąć oko na błędy w tłumaczeniu, to zasługuje na pełne 6. Kod jest schludny, ładnie okomentowany, autor używa prostego, przyswajalnego języka i co najważniejsze, treść jest bardzo obszerna i bogata. Po przeczytaniu tej książki grafika 3d stanie się prosta i łatwa. Jedyna wada (jak dla mnie) jest to, ze autor używa DirectX. Ja osobiście wołałbym OpenGL, ale i tak jest mini-kurs tego API graficznego, wiec zrozumienie [i przeniesienie na inne API] nie stanowi problemu (to samo tyczy się programowania w Windows).

Ocena : 6 Ocena książki 2004-08-27

Maciej Izak

Jest to najlepsza pozycja o programowaniu gier na rynku. "Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty" będę czytać od deski do deski (zwykle tego nie robię), za sprawą ciekawego świeżego stylu pisania (jak i geniuszu samej księgi). Jak dla mnie genialne. Autor książki kładzie nacisk na omawianie jak i zastosowanie... Dla mnie - bomba (wagi ciężkiej) - aż chce się czytać :D.

Ocena : 6 Ocena książki 2004-07-14

MadMax

Jestem bardzo wdzięczny Wydawnictwu Helion, że przetłumaczyło tak wspaniałą książkę. Jest w niej co prawda kilka literówek, ale w jakiej książce ich nie ma? Szkoda tylko, że autor nie rozłożył opisywanych zagadnień na dwie książki; w każdym bądź razie, jest to wspaniała pozycja (może najlepsza) jaka jest dostępna w Polsce, o ile chodzi o dziedzinę grafiki trójwymiarowej, matematyki i solidnej dawki wiedzy, której próżno szukać w innych książkach. Przysłowiowego lania wody jest minimum, jednak nie da się tego odczuć jak to bywa w innych tytułach. Myślę ze programowanie gier to dziedzina, z której będę utrzymywał kiedyś rodzinkę, dlatego tytuł ten jest dla mnie tak istotny - polecam. <p> Mimo że jest kilka denerwujących fragmentów w 3 rozdziale (chodzi o listę nagłówków funkcji - wiem jednak że nie dało się tego ominąć), to widać że autor dołożył wszelkich starań, aby przekazać wiedzę w sposób klarowny i jak najbardziej zrozumiały - poprzez analizowanie algorytmów. Jestem również mile zaskoczony przetłumaczonymi komentarzami w kodzie źródłowym, co tez musiało wymagać wiele pracy. Chociaż angielski znam średnio - jest to wielkie ułatwienie. <p> Studiowanie książki może być długotrwałym procesem, ale czas nań przeznaczony zwraca się kilkukrotnie. Kto programował gry z wykorzystaniem interfejsów OpenGL i DirectX wie co mam na myśli. Bez wiedzy matematycznej i znajomości procesów powstawania grafiki, przydatność wszystkich bibliotek zarządzania i graficzna reprezentacja danych, mają bardzo ograniczone zastosowanie. Chyba że do amatorskiego zastosowania. <p> Książki nie polecam osobom, które nie miały styczności z programowaniem w języku C, gdyż jest to raczej średnio-zaawansowana pozycja. Jeśli chodzi o dziedzinę algorytmów, to zaawansowana. Podsumowując: jeżeli chcesz kiedyś programować wspaniale światy trójwymiarowe, to jest to niezbędna pozycja, aczkolwiek nie powinna być czytana przez osoby, które z programowaniem miały bardzo mało do czynienia.

Ocena : 5 Ocena książki 2004-06-15

Rafał Kotusiewicz

Świetna książka. Trochę zdrowia kosztowało mnie jej pierwsze czytanie (nie zwykłem mówić o wołaniu funkcji raczej o wywoływaniu, choć kiedyś spotkałem się z tą konwencją), ale warto. Polecam każdemu, kto zamierza pisać gry...

Ocena : 5 Ocena książki 2004-12-28

Artur Matuszewski

Po przeczytaniu, jak na razie, 3 rozdziałów odnoszę wrażenie, że dokładny opis każdej funkcji nie był konieczny, dlatego właśnie 5, a nie 6. Tak, czy inaczej sądzę, że książka ta warta jest swojej ceny, choć jest ona trochę wysoka.

Ocena : 5 Ocena książki 2005-05-23

bez podpisu

Ona jest super! Zachęcam do kupowania

Ocena : 5 Ocena książki 2004-04-29

Marek Kamiński

Moim zdaniem książka skupia się na konkretnym pisaniu gier, a nie na omawianiu obszernych funkcji. Książka w wielu miejscach poszczególne funkcje traktuje jako 'czarne skrzynki', przez co użytkownik nie musi zgłębiać się w ich zawartość. Lektura w pewnych momentach wymusza znajomość podstawowych koncepcji programowania w Windows, jednak nie stanowi to większego problemu. Jedyną wadą książki jest jej dosyć wysoka cena..., jednak nadrabia to niebywałą jakością, zarówno w treści jak i w funkcjonalności (twarda okładka, zszywane strony). Od ponad trzech lat programuję gry i ta książka należy do jednej z najlepszych w moim zbiorze. Polecam szczególnie.

Ocena : 5 Ocena książki 2005-12-30

Dominik Szczepański

Mam pytanie do tych co zakupili książkę. Czym kompilujecie programy? bo mi mimo tego że zainstalowałem DirectX SDK 9.0 i uwzględniłem w LINK co trzeba nie chce się skompilować; choćby pierwszy przykład z grą Raiders3D. próbowałem kompilować w Dev-CPP, Visual C++ 6.0 i Visual C++ NET 7. W ostatnim z nich wychodzi jedynie absurdalny błąd, że plik niby jest nieskończony. Nic już nie rozumiem. W projekcie załadowałem wszystkie pliki CPP i wszystkie 3 headersy z biblioteki T3DLIB we wszystkich przypadkach czyli powinno działać. Pozdrawiam.

Ocena : 5 Ocena książki 2004-07-08

Bartłomiej Filipek

Bardzo dobra pozycja. Te 1300 stron naprawdę jest zapełnione istotnymi informacjami. Nie jest to książka dla początkujących i wymaga bardzo dużo pracy... bo przecież nie tak łatwo jest napisać taką programową wersję OpenGLa czy DirectXa... Polecam...

Ocena : 2 Ocena książki 2004-04-26

bez podpisu

Widać pośpiech w tłumaczeniu:<br /> 1. niespójności<br /> 2. błędy<br /> Z powodu tej jakości cenna powinna wynosić 80 do 90 zł.

Ocena : 1 Ocena książki 2005-12-08

Tomasz Witke

Książka naprawdę wyjątkowa. Z początku myślałem, że jest to spis różnego typu sztuczek, które wykorzystują wielcy programiści gier, ale na szczęście się myliłem. Jest to podręcznik w najdoskonalszym wydaniu jak od podstaw stworzyć prawdziwą komercyjną grę 3D. Nie polecam książki, bo nie chcę żeby wszyscy byli geniuszami ;-D