Ocena :
2010-06-08
bez podpisu
Książka jest z 96 roku wtedy MMX nie było a w sklepach nie było kompów z 487... więc czego oczekujecie?? pracowaliście kiedyś na procesorach 386/486?? dla mnie jest szokiem że bez wykorzystania gotowych bibliotek graficznych wykorzystując starą kartę graficzną i pisząc na procek 386 był w stanie osiągnąć takie efekty jak widać przy np. DirectX 6 które jest które było 2 lata później. Pokazane są tu przykłady z wykorzystaniem ok. 80% procesora i karty graficznej obecnie 95% programów wątpię by wykorzystywała więcej niż 30-40% ... ta książka posiada opisy portów karty graficznej które naprawdę nie mam pojęcia gdzie jeszcze można znaleźć. Ta książka jest skierowana raczej dla osób które umieją programować w asemblerze, zapozoruje jedynie z możliwościami oraz jak można wykorzystać funkcje karty graficznej
Ocena : 5
Leszek Rybicki
Żyć i programować! - tak oceniam tę książkę.<BR>zalety: ciekawie napisana - wprowadza w świat profesjonalnych 'koderów' i grafików, przykłady rzeczywiście działają, co nieczęsto się zdarza, na końcu zawiera załączniki - bardzo istotne w asemblerze.<BR>wady: brak kilku praktycznych algorytmów - szybkie rysowanie elips, kółek, prosty morphing, wadą jest założenie, że programista korzysta tylko z karty VGA - teraz stosuję takie efekty pod Windows na najwyższych trybach graficznych, kolejna wada - po okładce i tytule można się podziewać o wiele, wieeeele więcej - trochę się zawiodłem.<P>... ale tylko trochę. :)
Ocena : 5
bez podpisu
po prostu OK
Ocena : 5
Michał Delikat
Ponieważ jestem zasfascynowany możliwościami Assemblera oceniłem tę ksiązkę na 5, lecz autor móglby ją rozszerzyć o opis tworzenia grafiki w większej ilości kolorów.
Ocena : 5
Łukasz Mikoda
Niespotykana nigdzie indziej, efekty troszkę stare ale i tak super.
Ocena : 5
2006-12-01
bez podpisu
Bardzo dobra dla początkujących programistów.
Ocena : 5
Sławomir Nowacki
Ocena : 4
Artur Skwarek
Książka w sposób przystępny przedstawia podstawy programowania grafiki w assemblerze nie wnikając niepotrzebnie w sam assembler. Oceniam na 4 z powodu braku opisu wykorzystania na przyklad instrukcji MMX czy 3DNow!.
Ocena : 3
bez podpisu
Książka jest dobra od strony technicznej. Niestety nie czyta się jej tak dobrze jak choćby "Anatomii PC", lub "Algorytmów, struktur danych i..". Nie wiem. Dla mnie jest zbyt mdła.