Opinie czytelników
6
(0%)
5
(75%)
4
(12%)
3
(12%)
2
(0%)
1
(0%)
Opinie czytelników (liczba ocen: 8)
Średnia ocen: 45

Efekty graficzne w asemblerze:

Ocena :  Ocena książki 2010-06-08

bez podpisu

Książka jest z 96 roku wtedy MMX nie było a w sklepach nie było kompów z 487... więc czego oczekujecie?? pracowaliście kiedyś na procesorach 386/486?? dla mnie jest szokiem że bez wykorzystania gotowych bibliotek graficznych wykorzystując starą kartę graficzną i pisząc na procek 386 był w stanie osiągnąć takie efekty jak widać przy np. DirectX 6 które jest które było 2 lata później. Pokazane są tu przykłady z wykorzystaniem ok. 80% procesora i karty graficznej obecnie 95% programów wątpię by wykorzystywała więcej niż 30-40% ... ta książka posiada opisy portów karty graficznej które naprawdę nie mam pojęcia gdzie jeszcze można znaleźć. Ta książka jest skierowana raczej dla osób które umieją programować w asemblerze, zapozoruje jedynie z możliwościami oraz jak można wykorzystać funkcje karty graficznej

Ocena : 5 Ocena książki

Leszek Rybicki

Żyć i programować! - tak oceniam tę książkę.<BR>zalety: ciekawie napisana - wprowadza w świat profesjonalnych 'koderów' i grafików, przykłady rzeczywiście działają, co nieczęsto się zdarza, na końcu zawiera załączniki - bardzo istotne w asemblerze.<BR>wady: brak kilku praktycznych algorytmów - szybkie rysowanie elips, kółek, prosty morphing, wadą jest założenie, że programista korzysta tylko z karty VGA - teraz stosuję takie efekty pod Windows na najwyższych trybach graficznych, kolejna wada - po okładce i tytule można się podziewać o wiele, wieeeele więcej - trochę się zawiodłem.<P>... ale tylko trochę. :)

Ocena : 5 Ocena książki

bez podpisu

po prostu OK

Ocena : 5 Ocena książki

Michał Delikat

Ponieważ jestem zasfascynowany możliwościami Assemblera oceniłem tę ksiązkę na 5, lecz autor móglby ją rozszerzyć o opis tworzenia grafiki w większej ilości kolorów.

Ocena : 5 Ocena książki

Łukasz Mikoda

Niespotykana nigdzie indziej, efekty troszkę stare ale i tak super.

Ocena : 5 Ocena książki 2006-12-01

bez podpisu

Bardzo dobra dla początkujących programistów.

Ocena : 5 Ocena książki

Sławomir Nowacki

Ocena : 4 Ocena książki

Artur Skwarek

Książka w sposób przystępny przedstawia podstawy programowania grafiki w assemblerze nie wnikając niepotrzebnie w sam assembler. Oceniam na 4 z powodu braku opisu wykorzystania na przyklad instrukcji MMX czy 3DNow!.

Ocena : 3 Ocena książki

bez podpisu

Książka jest dobra od strony technicznej. Niestety nie czyta się jej tak dobrze jak choćby "Anatomii PC", lub "Algorytmów, struktur danych i..". Nie wiem. Dla mnie jest zbyt mdła.