Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2012

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier

Autorzy: Kevin Hawkins, Dave Astle
Data wydania: 2003/06
Stron: 632
Zawiera CD-ROM
Cena książki: 99.00 zł

druk na żądanie!
Do przechowalni
Dodaj prgrop
Szczegóły:
  • Tytuł oryginału: OpenGL Game Programming
  • Tłumaczenie: Jaromir Senczyk
  • ISBN: 8373610359 / 83-7361-035-9
  • Format: B5
  • Oprawa: miękka
  • Numer z katalogu: 2152

Informacje dodatkowe:
Druk na żądanie
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty.

Książka omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie.

Książka przedstawia:

  • Podstawy programowania w Windows, funkcje WGL
  • Podstawy teorii grafiki trójwymiarowej
  • Maszynę stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki
  • Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL
  • Kolory i efekty związane z oświetleniem
  • Mapy bitowe i tekstury w OpenGL
  • Listy wyświetlania i tablice wierzchołków
  • Bufory OpenGL
  • Krzywe, powierzchnie i powierzchnie drugiego stopnia
  • Sposoby tworzenia efektów specjalnych
  • Interfejs DirectInput
  • Wykorzystanie DirectX Audio
  • Trójwymiarowe modele postaci
"Osobiście pojawienie się tej książki przyprawia mnie o dreszcz emocji. Po raz pierwszy programiści otrzymują książkę poświęcona programowaniu gier za pomocą OpenGL. Jeśli nawet nie wiążesz swojej kariery zawodowej z tworzeniem gier komputerowych, to lektura tej książki pomoże Ci lepiej zrozumieć technologię, która wykorzystywana jest do tworzenia współczesnych gier, a także zdobyć umiejętności, które mogą być przydatne w innych dziedzinach programowania" -- Mark J. Kilgard, NVIDIA Corporation. Autor "OpenGL Programming for the X Window System" oraz pakietu OpenGL Utility Toolkit (GLUT)
Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/twoizo.htm" style="color:black;" title="Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript">Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript</a></strong><br/> <img src="/img/3.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 32.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=twoizo"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj twoizo" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/prgpo2.htm" style="color:black;" title="Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II">Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 99.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=prgpo2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj prgpo2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/2d3dtp.htm" style="color:black;" title="Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal">Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=2d3dtp"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj 2d3dtp" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ticss3.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. CSS3">Tablice informatyczne. CSS3</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ticss3"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ticss3" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/fiprog.htm" style="color:black;" title="Fizyka dla programistów gier">Fizyka dla programistów gier</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 53.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=fiprog"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj fiprog" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/prgkom.htm" style="color:black;" title="Programowanie gier. Kompendium">Programowanie gier. Kompendium</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 119.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=prgkom"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj prgkom" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/javtwg.htm" style="color:black;" title="Java. Tworzenie gier">Java. Tworzenie gier</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 119.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=javtwg"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj javtwg" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/opglk5.htm" style="color:black;" title="OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V">OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V</a></strong><br/> <img src="/img/3.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 119.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=opglk5"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj opglk5" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/zaexan_ebook.htm" style="color:black;" title="Zastosowanie Excela w pracy analityka finansowego, specjalisty ds. controllingu i analityka sprzedaży. eBook. ">Zastosowanie Excela w pracy analityka finansowego, specjalisty ds. controllingu i analityka sprzedaży. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=zaexan_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj zaexan_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/antysq.htm" style="color:black;" title="Antywzorce języka SQL. Jak unikać pułapek podczas programowania baz danych">Antywzorce języka SQL. Jak unikać pułapek podczas programowania baz danych</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 69.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=antysq"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj antysq" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/sqlsme_ebook.htm" style="color:black;" title="Microsoft SQL Server. Modelowanie i eksploracja danych. eBook. ">Microsoft SQL Server. Modelowanie i eksploracja danych. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 54.99 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=sqlsme_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj sqlsme_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/second.htm" style="color:black;" title="Second Life. Przewodnik gracza ">Second Life. Przewodnik gracza </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 37.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=second"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj second" /></a> </td> </tr> </table>
6
(15)
5
(13)
4
(3)
3
(0)
2
(1)
1
(0)

Liczba ocen: 32

Średnia ocena
czytelników
5


OpenGL. Programowanie gier:

okladka

Ocena : 6 Ocena książki 2003-08-11

bez podpisu

... nie ma co tu dużo mówić ... trzeba przeczytać :-)

Ocena : 6 Ocena książki 2004-08-03

bez podpisu

Świetna książka, naprawdę warta jest swojej ceny (i rozmiarów :)) Polecam wszystkim tym, którzy chcą się nauczyć tworzyć programy z wykorzystaniem OpenGL.

Ocena : 6 Ocena książki 2004-02-03

bez podpisu

Po prostu super !

Ocena : 6 Ocena książki 2003-12-03

gnoms

Pierwsza gra jest już w naszym zasięgu... oczywiście z pomocą tej książki.

Ocena : 6 Ocena książki 2003-11-14

bez podpisu

Nie chce tu się zbyt wypowiadać, ale lepszej książki o tej tematyce nie znam. Dzięki niej nawet z fizy się podciągnąłem, nauczyłem podstaw WinApi i bardzo dużo jeśli chodzi o OpenGL.

Ocena : 6 Ocena książki 2005-03-02

Oktawian Kitala

Niesamowicie extra pozycja. Nie polecam początkującym. Dzięki tej książce można stworzyć naprawdę fajną grę.

Ocena : 6 Ocena książki 2003-06-16

Piotr Gradziński

Nic dodać nic ująć.

Ocena : 6 Ocena książki 2003-06-17

Kamil Kaczyński

Na taką książke czekałem całe życie, coś wspaniałego !

Ocena : 6 Ocena książki 2003-06-20

Konrad Bielak

Książka wyjątkowo mi się podobała, jednakże może się okazać trudna dla nowicjuszy, którzy dopiero zaczeli przygode z OpenGL. Strasznie denerowowało mnie suche podejście do tematu wykorzystania C w większości przypadków zamiast C++. No cóż... I tak najlepszy podręcznik pokazjuący jak zrobić gre w OpenGL :)

Ocena : 6 Ocena książki 2003-06-23

Jakub Burzyński

Książka jest ogólnie w porządku, tylko tyle że niektóre sprawy związane z programowaniem Windows i samym OpenGl'em nie są tłumaczone do końca. Fakt, gdyby nie to że już miałem doczynienia z programowaniem w Windows i OpengL'em to mógłbym sie pogubić. Oprócz tego nie mam żadnych zastrzeżeń co do tej książki. Oby więcej takich książek Helion, bo prawda jest taka ze to kopalnia złota!

Ocena : 6 Ocena książki 2006-09-05

bez podpisu

Książka jest idealna. Zawiera wszystko, co potrzebne początkującemu programiście gier: Omówienie interfejsów OpenGL i DirectX, programowanie w Windows, podstawy OpenGL, teksturowanie, efekty specjalne, obsługa wejścia, tworzenie podsystemu dźwiękowe i szczegółowe omówienie go, formaty modeli trójwymiarowych, symulacja fizyki. Czego chcieć więcej? Najlepsze w tej książce jest to, że tematy w niej opisywane są opisywane od podstaw, a także dużo informacji z historii komputerów. Według mnie to potrzebne. Niestety nie udało mi się skompilować projektów, ale twierdzę że to wyłącznie moja wina, bo pytając innych którzy kupili tę książkę kompilowali projekty. Trudno, to już mój problem, wiem jednak że dzięki tym informacjom na pewno uda mi się stworzyć grę w innym języku programowania. Ta książka z pewnością mi się przyda.

Ocena : 6 Ocena książki 2003-09-18

bez podpisu

Książka jakich mało. Co do omówienia podstaw grafiki 3D wolę mieć jedną książkę z wszystkim co potrzebuje, niż 10 książek z wszystkim czego MÓGŁBYM potrzebować.

Ocena : 6 Ocena książki 2003-06-25

Michał

Książka bardzo dobra, polecam!

Ocena : 6 Ocena książki 2004-11-19

Andrzej Kaczorowski

Co prawda nie znam innych książek o OpenGL, ale ta wydaje mi się bardzo dobra. Mam jednak zastrzeżenia do niektórych szczegółów: na przykład na płycie nie ma niektórych programów opisanych w książce, także niektóre strony wydają się jakby lekko poplamione tuszem drukarskim. To tyle mojej opinii. Może jak przeczytam całą książkę to zmienię zdanie, ale po 132 stronach uważam książkę za NAPRAWDE ŚWIETNĄ.

Ocena : 6 Ocena książki 2008-08-22

bez podpisu

Ocena : 5 Ocena książki 2007-01-23

bez podpisu

Zakupiłem tę książkę z myślą o przygotowaniu się do zaliczenia Grafiki Komputerowej. Zakup tej pozycji okazał się strzałem w 10. Dzięki tej książce dostałem z zaliczenia 4 z czego oczywiście się bardzo cieszę. Ale teraz konkrety: <br /> Bardzo ciekawe przykłady, w tej książce autorom udało przedstawić najważniejsze aspekty OpenGL, po przerobieniu zaledwie 8 rozdziału książki nie dopatrzyłem się wodolejstwa. <br /> Ale książka ma 1 minus, który mnie trochę irytuje, mianowicie kod źródłowy jest "dziko rozlokowany" chodzi mi o to, że pewne sekwencje funkcji trzeba wywołać w określonym porządku inaczej efekt będzie inny od zamierzonego. Autorzy nie starają się wyjaśnić w jakiej kolejności to powinno się znaleźć. Przez co początkowo miałem problemy z pisaniem własnych programów.

Ocena : 5 Ocena książki 2005-10-20

Pablo

Ta książka jest bardzo dobra. Po lekturze tej pozycji można napisać zaawansowana grę 3D. Jednak należy mieć swiadomość że programowanie gier jest szczególnie trudne. Zresztą duże gry powstają jako wysiłek zespołów programistycznych. Tak czy inaczej tu znajdziemy dużo , a to pozwala zrozumieć gry i Open GL. Nie dałem 6 ponieważ autorzy nie omówili gier sieciowych a więc Direct Play. Osobiście wolałbym 1200 stron i omówienie tej techniki. Książka bije na głowe OGL księgę eksperta.

Ocena : 5 Ocena książki 2003-10-08

sapcio

Powiem jedno. Książka bardzo dobra. Jednak przydałoby się trochę mniej matmy, a więcej OpenGl. Dla początkujących w OpenGl - TAK !, w C++ - NIE !

Ocena : 5 Ocena książki 2003-06-20

Łukasz Bąba

Nareszcie coś o OpenGL. Brawo dla Heliona za takie książki, za odwagę, bo przecież wydawanie takich książek w Polsce to duże ryzyko, u nas nie ma wielomilionowej branży gier. Jak by powiedział były agent Smith z Reloaded - "More, more...".

Ocena : 5 Ocena książki 2003-06-18

Robert Drygała

Książka ogólnie bardzo dobra. Jednak parę pierwszych rozdziałów to typowe omówienie zasad, które rządzą sie tworzeniem grafiki, omówienie teorii (czego wg. mnie jest już pełno na rynku), kolejne rozdziały omawiają korzystanie z OpenGL. Wart uwagi jest rozdział o fizyce w grach "modelowanie fizycznych właściwości świata". Książka warta kupna można dodać ją do kolekcji.

Ocena : 5 Ocena książki 2006-04-24

bez podpisu

Książka naprawdę bardzo dobra. Zawiera wszystkie podstawy jakie powinien znać początkujący programista OpenGL. Jednak tylko podstawy. Książka opisuje jeszcze standardowy potok graficzny, nie ma tutaj słowa o shaderach co czyni z niej pozycje obowiązkowa dla początkujących. Zawiera większość podstawowych tematów związanych z programowaniem gier (niestety kilku zabrakło jak chociażby płaszczyzny tnące, mapowanie współrzędnych). Autor powinien także więcej skupić się na np. blendingu, testowaniu alfa. Jednak mimo tych wad mogę bez ogródek wystawić ocenę 5.

Ocena : 5 Ocena książki 2005-08-09

Adrian Stanisławski

Książka ma trochę błędów, jednak są to błędy drobne i nie powinny sprawić kłopotów przeciętnie inteligentnemu czytelnikowi :P. Ogólnie książka jest napisana łatwym językiem. Wszystko jest świetnie opisane. Przykłady poparte kodami źródłowymi i screenami z programów wynikowych. Do wielu rzeczy wymagających wyobraźni dołączono rysunki umożliwiające łatwiejsze zrozumienie treści. Książka opisuje nie tylko same funkcje OpenGL ale również zasady matematyki niezbędne do zrozumienia ich działania. Oprócz samego OpenGL, który służy wyłącznie do tworzenia grafiki opisane są również moduły DirectX odpowiedzialne za strumienie wejściowe czyli mysz i klawiaturę oraz moduł odpowiedzialny za dźwięk. Dzięki temu będzie można po przeczytaniu tej książki napisać grę a nie tylko stworzyć trójwymiarowy obraz. Podsumowując jest to świetna książka dla ludzi potrafiących programować w C++ i chcących poznać metody tworzenia grafiki i gier w OpenGL od podstaw do bardzo zaawansowanego stopnia.

Ocena : 5 Ocena książki 2003-09-29

Stanislaw Morawski

Książka jest naprawdę świetna ale ma kilka wad. Na dysku CD nie ma wszystkich przykładów do książki (!!). Nie ma także kodów do niektórych programów - jest sam exek!! Należy także dodać, że niektóre progsy z CD maja angielskie komentarze!! Moja ocena: Takie 4+, ciut za mało na 5, za dużo jak na 4.

Ocena : 5 Ocena książki 2003-12-31

Marcin Milewski

Książka jest bardzo interesującą pozycją na rynku, ale ma jedną wadę. W książce jest zbyt dużo form bezosobowych (kilka przykładów:<br> (str.185) "...w OpenGL częściej KORZYSTA SIĘ...";<br> (str.106) "...w przypadku punktów i odcinków MOŻNA także ...";<br> (str.255) „Mapę oświetlenia STOSUJE SIĘ...".<br> Powinno być "korzystamy", "koderzy korzystają", "możemy", "stosujemy", co nie zachęca do kontynuowania lektury (odrobinę zniechęca). Według mnie książki powinny być pisane bardziej osobowo, czasami żartobliwie (może miałeś styczność z Delphi. Kompendium programisty "jeżeli uruchomimy taki program", "najpierw deklarujemy zmienną, która").<br> Oprócz tego mam małe zastrzeżenia do kolejności, ale przecież można coś pominąć :D Mam nadzieję, że przeczyta to jakiś autor książki i rozważy tę kwestię :)

Ocena : 5 Ocena książki 2003-12-04

Łukasz P.

Książka jest bardzo dobra, ale jak na mój wiek zabrakło trochę wiadomości z trygonometrii :).

Ocena : 5 Ocena książki 2003-06-24

GorskY

Książka bardzo dobra, płyta zawiera wartościowe materiały (choć część z nich jest dostępna w Internecie). Dziwią mnie tylko tłumaczenia niektórych rzeczy - nie jestem przyzwyczajony do 'tekstur wielokrotnych' (multitexturing), 'mieszania kolorów'(blending) i innych :).

Ocena : 5 Ocena książki 2004-04-19

bez podpisu

Książka bardzo dobra dla początkujących programistów. Nie ustrzegła się jednak wielu błędów literowych. Ale informacje, które są tam zawarte z pewnością to wynagradzają.

Ocena : 5 Ocena książki 2006-09-05

Mateusz Chruścik

Co tu dużo mówić, książka jest napisana bardzo porządnie, przykłady są dobrze opisane, jest ich dość sporo, od wyświetlania trójwymiarowego sześcianu do uzyskania realistycznych cieni czy odbić. Jednak dla starych wyjadaczy to trochę mało i chciałoby się dużo więcej, dlatego czekam na część kolejną:) Bardzo polecam tę książkę ludziom zajmujących się gamedev, tym początkującym jak i tym bardziej zaawansowanym.

Ocena : 4 Ocena książki 2005-05-06

bez podpisu

Na początku wystawiłem ocenę bardziej pozytywną. Jednak teraz doszedłem do wniosku, że książka nie jest aż tak dobra. Przede wszystkim mieszanie C++ i C jest okropne. Niestandardowe kodowanie i pisanie "trochę po swojemu". Autorzy nie wykorzystali wszystkich ogromnych możliwości języka C++. Książka tylko dobra.

Ocena : 4 Ocena książki 2006-10-04

bez podpisu

Książka jest dobra mimo, że są w niej tylko podstawy (shadery nie są opisane ale tego można się było spodziewać po książce z czasów shaderów pisanych w asm). Szkoda, że zmarnowano zaletę opengla i napisano tylko i wyłącznie na windows, co nie zmienia faktu iż wiedza zawarta w tej książce pozwoli na napisanie przyzwoitej gry (choć hitam to raczej nie będzie)

Ocena : 4 Ocena książki 2010-02-16

Paweł

Książka godna polecenia dla osób chcących zacząć przygodę z OpenGL. Jednak posiada bardzo wiele literówek co trochę irytuje czytelnika. Co najbardziej karygodne to literówki w kodach źródłowych zamieszczonych w tekście książki. Na szczęście nie było tego aż tak wiele. Ale dla początkującego mogłoby okazać się kłopotliwe poprawienie niektórych zapisów...

Ocena : 2 Ocena książki 2005-03-09

Dawid Pakuła

Jak OpenGL to OpenGL, ani dodatkowo WinApi, czyli pisanie tyko w Windowsie, a przecież OpenGL jest wielo platformowy, np. Linux.