Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2011

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
Flash MX. Programowanie

Flash MX. Programowanie

Autor: Robert Penner
Data wydania: 2003/04
Stron: 400
Niedostepna ksiazka
Szczegóły:

Informacje dodatkowe:
Robert Penner -- ekspert i innowator w dziedzinie języka ActionScript -- dzieli się swoją wiedzą na temat programowania Macromedia Flash. Penner przybliża tajniki łączenia złożonej matematyki i fizyki z atrakcyjną i estetyczną grafiką Flasha. Dzięki książce "Flash MX. Programowanie" poznasz podstawowe zagadnienia związane z przestrzenią, matematyką, kolorem, ruchem i kształtem, a następnie dowiesz się, jak wykorzystać tę teorię do generowania nieprzeciętnych animacji. Przekonasz się, jak wspaniale możesz za pomocą ActionScriptu symulować zjawiska atmosferyczne takie jak tornado, śnieżyca czy zorza polarna.

Książka omawia szeroki zakres zagadnień -- od projektowania i mechaniki ruchu po tajniki pisania poprawnego, zorientowanego obiektowo kodu; służy także pomocą w tworzeniu kolorów, dźwięku, ruchu i interakcji.

  • Wyjaśnienie podstaw matematyki w kontekście programu Flash
  • Tworzenie skomplikowanych animacji oraz prostego ruchu i efektów typu "rollover"
  • Prezentacja możliwości obiektowych języka ActionScript
  • Tworzenie łatwych do modyfikacji interfejsów wielokrotnego użytku
  • Tworzenie obiektów trójwymiarowych
  • Dokładne wyjaśnienie procesu tworzenia kilku przykładowych animacji: śnieżycy, fraktalnego tancerza i zorzy polarnej
  • Projektowanie i generowanie dynamicznej animacji za pomocą języka ActionScript.
  • Tworzenie grafiki -- od prostych schematów po złożone filmy.
Połączenie odwiecznych praw fizyki i matematyki z nowoczesną technologią Flasha MX sprawi, że będziesz w stanie tworzyć niezwykłe animacje. Poznaj granice własnej wyobraźni z książką "Flash MX. Programowanie"!

"Ta książka bez wątpienia stanie się klasyczną pozycją w dziedzinie programowania grafiki w programie Macromedia Flash".
Colin Moock, autor ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny O autorze

Robert Penner to niezależny twórca filmów w programie Macromedia Flash, konsultant, pisarz i wykładowca. Na całym świecie znany jest z innowacyjnych pomysłów i animacji odtwarzających piękno natury. Jego biografię artystyczną i efekty eksperymentów można znaleźć na witrynie http://robertpenner.com.

Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/abccx5.htm" style="color:black;" title="ABC CorelDRAW X5 PL">ABC CorelDRAW X5 PL</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 37.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=abccx5"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj abccx5" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/smash2.htm" style="color:black;" title="The Smashing Book #2. Edycja polska">The Smashing Book #2. Edycja polska</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 69.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=smash2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj smash2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/loglov.htm" style="color:black;" title="Logo Design Love: Zaprojektuj genialny logotyp!">Logo Design Love: Zaprojektuj genialny logotyp!</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=loglov"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj loglov" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/mezp5f.htm" style="color:black;" title="Mistrzowska edycja zdjęć. Adobe Photoshop CS5/CS5 PL dla fotografów">Mistrzowska edycja zdjęć. Adobe Photoshop CS5/CS5 PL dla fotografów</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 149.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=mezp5f"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj mezp5f" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/prouzy.htm" style="color:black;" title="Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych">Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=prouzy"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj prouzy" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/gimpre.htm" style="color:black;" title="GIMP 2.6. Receptury">GIMP 2.6. Receptury</a></strong><br/> <img src="/img/3.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 57.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=gimpre"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj gimpre" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/kdtpw2.htm" style="color:black;" title="Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II">Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 199.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=kdtpw2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj kdtpw2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/3dmaxl.htm" style="color:black;" title="3ds Max. Leksykon">3ds Max. Leksykon</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 34.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=3dmaxl"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj 3dmaxl" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/zwisam.htm" style="color:black;" title="Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności">Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=zwisam"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj zwisam" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/objcp3.htm" style="color:black;" title="Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III">Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III</a></strong><br/> <img src="/img/3.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 79.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=objcp3"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj objcp3" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/prseor_ebook.htm" style="color:black;" title="Programowanie serwera Oracle 11g SQL i PL/SQL. eBook. ">Programowanie serwera Oracle 11g SQL i PL/SQL. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 47.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=prseor_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj prseor_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/proinf_ebook.htm" style="color:black;" title="Zarządzanie projektami IT. Przewodnik po metodykach. eBook. ">Zarządzanie projektami IT. Przewodnik po metodykach. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 44.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=proinf_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj proinf_ebook" /></a> </td> </tr> </table>
6
(5)
5
(2)
4
(0)
3
(0)
2
(1)
1
(0)

Liczba ocen: 8

Średnia ocena
czytelników
5


Flash MX. Programowanie:

okladka

Ocena : 6 Ocena książki 2006-06-07

bez podpisu

Świetna książka!!! Nie jest trudna, ale też nie dla początkujących.

Ocena : 6 Ocena książki 2003-08-04

Jarek Kacprzak

Szczerze polecam tą książkę. Jest przeznaczona dla osób znających trochę ActionScript (raczej nie dla początkujących), które chciałyby poznać olbrzymie możliwości programowania obiektowego w celu budowania dynamicznych i interaktywnych projektów. Flash MX posiada bardzo rozbudowane narzędzia ale zasługą Roberta Pennera jest to, że nie opisuje powszechnie dostępnych metod lecz wprowadza czytelnika w budowę swoich własnych obiektów, klas i metod lepiej dostosowanych do indywidualnych potrzeb i dających świetne efekty. Możliwość tworzenia wraz z autorem zupełnie nowych metod i poznawanie dzięki temu reguł programowania zorientowanego obiektowo(OOP) to olbrzymia zaleta tej książki. W związku z powyższym, jeżeli ktoś szuka dostępnych metod i obiektów AS Flasha MX to powinien raczej sięgnąć do dokumentacji Flasha, a najlepiej zaopatrzyć się w "Definitive Guide. Second Edition" Collina Moocka (shoji drogą nie wiadomo czemu Helion wydał niedawno wcześniejszą wersję?) A wracając do tematu, stosowanie reguł OOP-u, o czym przekonuje autor, wymaga więcej pracy na początku na etapie planowania, ale daje lepsze rezultaty umożliwiając bardziej elastyczną pracę (rozszerzanie, zmiany czy ponowne wykorzystanie projektu). Robert Penner opisuje mechanizmy płynnego ruchu, prawa fizyki i matematyki, czyli wszystko to co jest niezbędne do budowy dynamicznych projektów dostosowanych do własnych potrzeb. Robi to wszystko w sposób zrozumiały i przystępny stawiając kropkę nad i końcowymi przykładami(cyklon jest niesamowity...) <p>Na marginesie, w przeciwieństwie do wielu uczestników różnych forum, którzy uważają za hańbę kupienie jakiejkolwiek książki uważam, że posiadanie jednej lub dwóch wartościowych pozycji jest dobrą inwestycją w rozwijanie swoich zainteresowań. Moją pasją jest flash a dobrą inwestycją książka Roberta Pennera. Polecam...

Ocena : 6 Ocena książki 2003-07-23

Bartosz Olchówka

Nie przeczytałem jeszcze całej książki ale mogę już powiedzieć, że jest napisana bardzo fachowo. Jestem bardzo zadowolony z jej kupna. Nie polecam początkującym - porusza od samego początku tematy trudne.

Ocena : 6 Ocena książki 2005-08-24

bez podpisu

Mrr... Pierwsza książka o ActionScript, po którą sięgnęłam. Jest zrozumiała jednakże napisana w sposób nieco heurystyczny, co bardzo mi odpowiada. Polecam

Ocena : 6 Ocena książki 2004-10-12

Wojcieh Czub

Jest to najbardziej profesjonalna książka o Flashu jaka dotychczas wyszła w Polsce. Polecam. A swoją drogą dlaczego Helion nie tłumaczy książek bardziej specjalistycznych? Np. wydawnictwa friendsOfEd.

Ocena : 5 Ocena książki 2003-05-22

Paweł Piotrzkowski

ksiazka jest b. dobra i wiedzialem o tym przed kupnem, ale... tlumaczenie... po raz kolejny Helion wykazal sie ignorancja wobec czytelnikow, zatrudniajac ludzi, ktorzy chyba nie znaja sie na temacie omawianym w ksiazce. Kto w kregu programistow slyszal kiedykolwiek o "odnosnikach do obiektow"???? Przeciez to po prostu REFERENCJE do obiektow. Tylko jakies niejasne przeslanki polskich tlumaczy, zatrudnionych przez Helion powoduja balagan w branzy uczac nowicjuszy niejasnych dla profesjonalistow nazw. Nigdzie, w zadnej powaznej literaturze programistycznej, nigdy nie korzystalo sie z nazwy "odnosnikow do obiektow" - to na sile spolszczona referencja. Jeszcze raz podkreslam. Ksiazka bardzo dobra, ale to zasluga autora. Helion poza tlumaczeniem niestety w zaden sposob jej nie "ulepszyl" - dorzucil swoja paskudna okladke i zatrudnil do niej tlumacza, ktory jak przypuszczam o programowaniu wie niezbyt wiele. Chyba, ze to nie wina tlumacza lecz korekty - wtedy zwracam honor tlumaczowi :).

Ocena : 5 Ocena książki 2005-06-28

Łukasz Drożdż

Ciekawa książka. Autor wciąga nas w obiektowe projektowanie we Flash MX, wyjaśnia teorie matematyczne (przekształcenia obrowy 3D) i podstawowe zasady fizyki (ruch, przyśpieszenie), które możemy używać w pracy nad naszymi projektami. Ciekawa dużo przykładów - polecam bardziej zaawansowanym :)

Ocena : 2 Ocena książki 2004-06-18

bez podpisu

Ta książka jest pisana okropnie trudnym językiem. Nie polecam.