Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2012

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
Efekty graficzne w asemblerze

Efekty graficzne w asemblerze

Autor: Michał Gawrylczyk
Data wydania: 1996/06
Stron: 152
Zawiera dyskietkę
Cena książki: 29.00 zł

druk na żądanie!
Do przechowalni
Dodaj gras
Szczegóły:
  • ISBN: 8386718137 / 83-86718-13-7
  • Format: B5
  • Oprawa: miękka
  • Numer z katalogu: 1121

Informacje dodatkowe:
Druk na żądanie
Celem książki jest zaznajomienie Czytelników ze sposobami programowania różnych efektów graficznych przy pomocy asemblera.

Pierwsze rozdziały książki w skrócie omawiają składnię i rozkazy asemblera, przygotowując Czytelnika do analizy programów zamieszczonych w dalszej częsci książki.

Kolejne rozdziały przedstawiają przykłady programów oraz ich dokładne opisy. Znajdują się tu programy wykonujące najprostsze operacje na obrazie i palecie, jak również programy wykorzystujące grafikę wektorową.

Ostatnie dwa rozdziały zawierają spis wszystkich funkcji przerwań 10h oraz 21h. Zawierają one wiele procedur przydatnych do pisania włanych programów.

Efekty graficzne:

  • ustawianie palety
  • fading
  • rotacja palety
  • shade bobs
  • gwiazdy
  • scroll
  • grafika wektorowa (vector, line, filled vectors, cieniowanie i tekstury)
  • tunel
  • landscape

Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/maalpr.htm" style="color:black;" title="Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien">Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 37.95 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=maalpr"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj maalpr" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cwcp11.htm" style="color:black;" title="C++11. Nowy standard. Ćwiczenia">C++11. Nowy standard. Ćwiczenia</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 21.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cwcp11"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cwcp11" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cshta2.htm" style="color:black;" title="C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty">C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cshta2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cshta2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/sekseo.htm" style="color:black;" title="Sekrety SEO. Tajna wiedza ekspertów">Sekrety SEO. Tajna wiedza ekspertów</a></strong><br/> <img src="/img/35.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 79.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=sekseo"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj sekseo" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/algor4.htm" style="color:black;" title="Algorytmy. Wydanie IV">Algorytmy. Wydanie IV</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 149.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=algor4"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj algor4" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/linobj.htm" style="color:black;" title="LINQ to Objects w C# 4.0">LINQ to Objects w C# 4.0</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=linobj"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj linobj" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/winazu.htm" style="color:black;" title="Windows Azure. Wprowadzenie do programowania w chmurze">Windows Azure. Wprowadzenie do programowania w chmurze</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=winazu"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj winazu" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/wfcodp_ebook.htm" style="color:black;" title="WCF od podstaw. Komunikacja sieciowa nowej generacji. eBook. ">WCF od podstaw. Komunikacja sieciowa nowej generacji. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=wfcodp_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj wfcodp_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ticpp2.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. C++. Wydanie II">Tablice informatyczne. C++. Wydanie II</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ticpp2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ticpp2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ac21pk_ebook.htm" style="color:black;" title="AutoCAD 2011. Pierwsze kroki. eBook. ">AutoCAD 2011. Pierwsze kroki. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 27.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ac21pk_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ac21pk_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/and3ta.htm" style="color:black;" title="Android 3. Tworzenie aplikacji">Android 3. Tworzenie aplikacji</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 149.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=and3ta"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj and3ta" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/pkase2.htm" style="color:black;" title="Praktyczny kurs asemblera. Wydanie II">Praktyczny kurs asemblera. Wydanie II</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 69.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=pkase2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj pkase2" /></a> </td> </tr> </table>
6
(0)
5
(6)
4
(1)
3
(1)
2
(0)
1
(0)

Liczba ocen: 8

Średnia ocena
czytelników
45


Efekty graficzne w asemblerze:

okladka

Ocena :  Ocena książki 2010-06-08

bez podpisu

Książka jest z 96 roku wtedy MMX nie było a w sklepach nie było kompów z 487... więc czego oczekujecie?? pracowaliście kiedyś na procesorach 386/486?? dla mnie jest szokiem że bez wykorzystania gotowych bibliotek graficznych wykorzystując starą kartę graficzną i pisząc na procek 386 był w stanie osiągnąć takie efekty jak widać przy np. DirectX 6 które jest które było 2 lata później. Pokazane są tu przykłady z wykorzystaniem ok. 80% procesora i karty graficznej obecnie 95% programów wątpię by wykorzystywała więcej niż 30-40% ... ta książka posiada opisy portów karty graficznej które naprawdę nie mam pojęcia gdzie jeszcze można znaleźć. Ta książka jest skierowana raczej dla osób które umieją programować w asemblerze, zapozoruje jedynie z możliwościami oraz jak można wykorzystać funkcje karty graficznej

Ocena : 5 Ocena książki

Leszek Rybicki

Żyć i programować! - tak oceniam tę książkę.<BR>zalety: ciekawie napisana - wprowadza w świat profesjonalnych 'koderów' i grafików, przykłady rzeczywiście działają, co nieczęsto się zdarza, na końcu zawiera załączniki - bardzo istotne w asemblerze.<BR>wady: brak kilku praktycznych algorytmów - szybkie rysowanie elips, kółek, prosty morphing, wadą jest założenie, że programista korzysta tylko z karty VGA - teraz stosuję takie efekty pod Windows na najwyższych trybach graficznych, kolejna wada - po okładce i tytule można się podziewać o wiele, wieeeele więcej - trochę się zawiodłem.<P>... ale tylko trochę. :)

Ocena : 5 Ocena książki

bez podpisu

po prostu OK

Ocena : 5 Ocena książki

Michał Delikat

Ponieważ jestem zasfascynowany możliwościami Assemblera oceniłem tę ksiązkę na 5, lecz autor móglby ją rozszerzyć o opis tworzenia grafiki w większej ilości kolorów.

Ocena : 5 Ocena książki

Łukasz Mikoda

Niespotykana nigdzie indziej, efekty troszkę stare ale i tak super.

Ocena : 5 Ocena książki 2006-12-01

bez podpisu

Bardzo dobra dla początkujących programistów.

Ocena : 5 Ocena książki

Sławomir Nowacki

Ocena : 4 Ocena książki

Artur Skwarek

Książka w sposób przystępny przedstawia podstawy programowania grafiki w assemblerze nie wnikając niepotrzebnie w sam assembler. Oceniam na 4 z powodu braku opisu wykorzystania na przyklad instrukcji MMX czy 3DNow!.

Ocena : 3 Ocena książki

bez podpisu

Książka jest dobra od strony technicznej. Niestety nie czyta się jej tak dobrze jak choćby "Anatomii PC", lub "Algorytmów, struktur danych i..". Nie wiem. Dla mnie jest zbyt mdła.