Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2011

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
Efekty graficzne w asemblerze

Efekty graficzne w asemblerze

Autor: Michał Gawrylczyk
Data wydania: 1996/06
Stron: 152
Zawiera dyskietkę
Cena książki: 29.00 zł

druk na żądanie!
Do przechowalni
Dodaj gras
Szczegóły:
  • ISBN: 8386718137 / 83-86718-13-7
  • Format: B5
  • Oprawa: miękka
  • Numer z katalogu: 1121

Informacje dodatkowe:
Druk na żądanie
Celem książki jest zaznajomienie Czytelników ze sposobami programowania różnych efektów graficznych przy pomocy asemblera.

Pierwsze rozdziały książki w skrócie omawiają składnię i rozkazy asemblera, przygotowując Czytelnika do analizy programów zamieszczonych w dalszej częsci książki.

Kolejne rozdziały przedstawiają przykłady programów oraz ich dokładne opisy. Znajdują się tu programy wykonujące najprostsze operacje na obrazie i palecie, jak również programy wykorzystujące grafikę wektorową.

Ostatnie dwa rozdziały zawierają spis wszystkich funkcji przerwań 10h oraz 21h. Zawierają one wiele procedur przydatnych do pisania włanych programów.

Efekty graficzne:

  • ustawianie palety
  • fading
  • rotacja palety
  • shade bobs
  • gwiazdy
  • scroll
  • grafika wektorowa (vector, line, filled vectors, cieniowanie i tekstury)
  • tunel
  • landscape

Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/cshta2.htm" style="color:black;" title="C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty">C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cshta2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cshta2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/algor4.htm" style="color:black;" title="Algorytmy. Wydanie IV">Algorytmy. Wydanie IV</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 149.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=algor4"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj algor4" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/objcp3.htm" style="color:black;" title="Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III">Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III</a></strong><br/> <img src="/img/3.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 79.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=objcp3"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj objcp3" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/zwisam.htm" style="color:black;" title="Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności">Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=zwisam"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj zwisam" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cudawp.htm" style="color:black;" title="CUDA w przykładach. Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU">CUDA w przykładach. Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cudawp"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cudawp" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/czykod.htm" style="color:black;" title="Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty">Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 67.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=czykod"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj czykod" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/czjav2.htm" style="color:black;" title="Java. Ćwiczenia zaawansowane. Wydanie II">Java. Ćwiczenia zaawansowane. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 29.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=czjav2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj czjav2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ticpp2.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. C++. Wydanie II">Tablice informatyczne. C++. Wydanie II</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ticpp2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ticpp2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ubuof2.htm" style="color:black;" title="Ubuntu Serwer. Oficjalny podręcznik. Wydanie II">Ubuntu Serwer. Oficjalny podręcznik. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 79.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ubuof2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ubuof2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/wccnaz.htm" style="color:black;" title="W drodze do CCNA. Zadania przygotowujące do egzaminu">W drodze do CCNA. Zadania przygotowujące do egzaminu</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 69.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=wccnaz"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj wccnaz" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/exwobl_ebook.htm" style="color:black;" title="Excel w obliczeniach naukowych i technicznych. eBook. ">Excel w obliczeniach naukowych i technicznych. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 31.99 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=exwobl_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj exwobl_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/trenaj.htm" style="color:black;" title="Treść jest kluczowa. Jak tworzyć powalające blogi, podkasty, wideo, e-booki, webinaria (i inne)">Treść jest kluczowa. Jak tworzyć powalające blogi, podkasty, wideo, e-booki, webinaria (i inne)</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=trenaj"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj trenaj" /></a> </td> </tr> </table>
6
(0)
5
(6)
4
(1)
3
(1)
2
(0)
1
(0)

Liczba ocen: 8

Średnia ocena
czytelników
45


Efekty graficzne w asemblerze:

okladka

Ocena :  Ocena książki 2010-06-08

bez podpisu

Książka jest z 96 roku wtedy MMX nie było a w sklepach nie było kompów z 487... więc czego oczekujecie?? pracowaliście kiedyś na procesorach 386/486?? dla mnie jest szokiem że bez wykorzystania gotowych bibliotek graficznych wykorzystując starą kartę graficzną i pisząc na procek 386 był w stanie osiągnąć takie efekty jak widać przy np. DirectX 6 które jest które było 2 lata później. Pokazane są tu przykłady z wykorzystaniem ok. 80% procesora i karty graficznej obecnie 95% programów wątpię by wykorzystywała więcej niż 30-40% ... ta książka posiada opisy portów karty graficznej które naprawdę nie mam pojęcia gdzie jeszcze można znaleźć. Ta książka jest skierowana raczej dla osób które umieją programować w asemblerze, zapozoruje jedynie z możliwościami oraz jak można wykorzystać funkcje karty graficznej

Ocena : 5 Ocena książki

Leszek Rybicki

Żyć i programować! - tak oceniam tę książkę.<BR>zalety: ciekawie napisana - wprowadza w świat profesjonalnych 'koderów' i grafików, przykłady rzeczywiście działają, co nieczęsto się zdarza, na końcu zawiera załączniki - bardzo istotne w asemblerze.<BR>wady: brak kilku praktycznych algorytmów - szybkie rysowanie elips, kółek, prosty morphing, wadą jest założenie, że programista korzysta tylko z karty VGA - teraz stosuję takie efekty pod Windows na najwyższych trybach graficznych, kolejna wada - po okładce i tytule można się podziewać o wiele, wieeeele więcej - trochę się zawiodłem.<P>... ale tylko trochę. :)

Ocena : 5 Ocena książki

bez podpisu

po prostu OK

Ocena : 5 Ocena książki

Michał Delikat

Ponieważ jestem zasfascynowany możliwościami Assemblera oceniłem tę ksiązkę na 5, lecz autor móglby ją rozszerzyć o opis tworzenia grafiki w większej ilości kolorów.

Ocena : 5 Ocena książki

Łukasz Mikoda

Niespotykana nigdzie indziej, efekty troszkę stare ale i tak super.

Ocena : 5 Ocena książki 2006-12-01

bez podpisu

Bardzo dobra dla początkujących programistów.

Ocena : 4 Ocena książki

Artur Skwarek

Książka w sposób przystępny przedstawia podstawy programowania grafiki w assemblerze nie wnikając niepotrzebnie w sam assembler. Oceniam na 4 z powodu braku opisu wykorzystania na przyklad instrukcji MMX czy 3DNow!.

Ocena : 3 Ocena książki

bez podpisu

Książka jest dobra od strony technicznej. Niestety nie czyta się jej tak dobrze jak choćby "Anatomii PC", lub "Algorytmów, struktur danych i..". Nie wiem. Dla mnie jest zbyt mdła.