|
Szczegóły:
|
Informacje dodatkowe:
|
Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli.
Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
| 6 | (5) | |
| 5 | (7) | |
| 4 | (3) | |
| 3 | (0) | |
| 2 | (0) | |
| 1 | (0) |
Liczba ocen: 15
Średnia ocena
czytelników
Ocena : 6
Gerard Kędziak
Ocena : 6
SANIT
Ocena : 6
bez podpisu
Ocena : 5
Damian Kubiak
Ocena : 5
Piotr Suchodolski
Ocena : 5
Łukasz Stankiewicz
Ocena : 5
bez podpisu
Ocena : 4
bez podpisu
Ocena : 6
2003-03-31
bez podpisu
Ocena : 6
Piotr Janik "Forest"
Ocena : 5
Dariusz Łazowski
Ocena : 5
Piotr Suchodolski
Ocena : 5
Heliena Wujt
Ocena : 4
nori
Ocena : 4
Marcin Wićko
