Wśród zalewu publikacji dotyczących programu 3d Studio MAX pozycja o tytule "3D Studio MAX 2.5" ma niewielką szansę na przykucie czyjejkolwiek uwagi. A szkoda, gdyż na tle innych propozycji książka przygotowana pod redakcją Jona A. Bella prezentuje się bardzo korzystnie. Na taką ocenę wpływa przede wszystkim duża uniwersalność publikacji, w której nie ograniczono się jedynie do męczącej dla czytelnika wyliczanki kolejnych funkcji i narzędzi. Większość prezentowanych zagadnień poprzedzona jest obszernymi wstępami o charakterze ogólnym, uzupełniającymi braki w wiedzy grafików-samouków.
Szczególnie interesująco prezentują się działy dotyczące oświetlenia, teksturowania i renderowania, opracowane przez Michaela Spawa. Opisano w nich podstawowe zasady oświetlania sceny, techniki wykorzystywane do "postarzania" obiektów, symulowanie anizotropowych własności optycznych materiałów. W pozostałych rozdziałach przedstawiono
inne zagadnienia dotyczące pracy w 3D Studio MAX 2.5, takie jak modelowanie z wykorzystaniem siatek oraz krzywych i powierzchni NURBS, stosowanie modyfikatorów i systemu cząsteczek, tworzenie realistycznych krajobrazów, korzystanie z Expression Controler i języka MAXScript. Książkę kończy spis dodatkowych źródeł informacji o programie firmy Discreet, dostępnych zarówno w postaci papierowej, jak i w internecie.
Na dysku CD umieszczono materiały potrzebne do prześledzenia omawianych w książce przykładów. Uzupełniono je zestawem dodatkowych tekstur, wersjami demonstracyjnymi rozszerzeń firm Digimation i REM Infografica oraz dwudziestoma bezpłatnymi rozszerzeniami opracowanymi przez Toma Hudsona i Harryego Denholma (zostały one omówione w jednym z rozdziałów książki).
Niewątpliwie największym minusem książki jest niewielka galeria wydrukowana w kolorze i na tym samym papierze, co cała publikacja. Skoro już zdecydowano się na wkładkę, aż prosiłoby się o nieco lepszą gramaturę papieru i druk na przyzwoitym poziomie. Natomiast to, co zostało pokazane, niepotrzebnie zajmuje dodatkowe 16 stron, tym bardziej, że oryginały grafik można znaleźć na dołączonej płycie CD.
GFX 7-8/99