Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2011

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
Visual Basic i DirectX. Programowanie gier w Windows

Visual Basic i DirectX. Programowanie gier w Windows

Autor: Wayne Freeze
Data wydania: 2002/10
Stron: 416
Zawiera CD-ROM
Niedostepna ksiazka
Szczegóły:

Informacje dodatkowe:

Książka opisuje krok po kroku tworzenie gry symulacyjnej rozgrywającej się w czasie rzeczywistym, podobnej do słynnej gry SimCity. Gra wykorzystuje Direct3D do wyświetlania grafiki trójwymiarowej oraz DirectInput do komunikacji z użytkownikiem. Opisane zostały interfejsy DirectSound i DirectMusic w stopniu umożliwiającym użycie efektów dźwiękowych i muzyki w grze. Nauczysz się więc tworzenia w pełni trójwymiarowej grafiki a także odtwarzania plików dźwiękowych w formacie MP3. Książka przeznaczona jest dla osób, które już programowały w Visual Basicu.

W książce opisano:

  • Wyświetlanie grafiki 3D za pomocą Direct3D
  • Sterowanie obrazem: obracanie, przybliżanie i przewijanie
  • Tworzenie animowanych postaci
  • Operowanie czasem w symulacjach
  • Odtwarzanie muzyki i efektów dźwiękowych przy użyciu DirectAudio
  • Interakcje użytkownik -- program za pomocą DirectInput
  • Syntezę mowy przy użyciu interfejsu Microsoft Speech API
  • Przygotowywanie grafiki 2D i 3D oraz plików dźwiękowych na potrzeby gry


Zobacz wszystkie książki tego autora »
Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/czykod.htm" style="color:black;" title="Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty">Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 67.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=czykod"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj czykod" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cudawp.htm" style="color:black;" title="CUDA w przykładach. Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU">CUDA w przykładach. Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cudawp"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cudawp" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cshta2.htm" style="color:black;" title="C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty">C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cshta2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cshta2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/zwisam.htm" style="color:black;" title="Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności">Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=zwisam"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj zwisam" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/algor4.htm" style="color:black;" title="Algorytmy. Wydanie IV">Algorytmy. Wydanie IV</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 149.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=algor4"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj algor4" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/objcp3.htm" style="color:black;" title="Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III">Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III</a></strong><br/> <img src="/img/3.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 79.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=objcp3"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj objcp3" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ticpp2.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. C++. Wydanie II">Tablice informatyczne. C++. Wydanie II</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ticpp2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ticpp2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ticsh2.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. C#. Wydanie II">Tablice informatyczne. C#. Wydanie II</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ticsh2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ticsh2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ac29pk.htm" style="color:black;" title="AutoCAD 2009. Pierwsze kroki">AutoCAD 2009. Pierwsze kroki</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 34.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ac29pk"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ac29pk" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/elebys.htm" style="color:black;" title="Elektronika dla bystrzaków. Wydanie II">Elektronika dla bystrzaków. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=elebys"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj elebys" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/wccna1_ebook.htm" style="color:black;" title="W drodze do CCNA. Część I. eBook. ">W drodze do CCNA. Część I. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=wccna1_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj wccna1_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/socjot.htm" style="color:black;" title="Socjotechnika. Sztuka zdobywania władzy nad umysłami">Socjotechnika. Sztuka zdobywania władzy nad umysłami</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=socjot"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj socjot" /></a> </td> </tr> </table>
6
(1)
5
(4)
4
(1)
3
(3)
2
(3)
1
(0)

Liczba ocen: 12

Średnia ocena
czytelników
35


Visual Basic i DirectX. Programowanie gier w Windows:

okladka

Ocena : 6 Ocena książki 2004-03-15

EDi

Super książka !!!

Ocena : 5 Ocena książki 2004-06-04

opu

Moja ocena jest raczej neutralna, ponieważ dopiero zakupiłem książkę i mogę powiedzieć, że zdarzają się problemy przy kompilowaniu i odważaniu gry zawartej na płycie lub napisanej zgodnie z książka ale są to jedynie problemy związane z błędami Windows-a lub sterownikami karty graficznej. Jeśli masz słaby sprzęt, nie będzie miał za dużej satysfakcji z grania we własną grę - cytuję: "Nie ma sensu uruchamianie gry na procesorze wolniejszym niż 500mHz i 126 RAM". Książka przeznaczona raczej dla wtajemniczonych w średnim stopniu w Visual Basica. Jeśli chcesz napisać grę a nie wiesz jak się do tego zabrać to ta książka jest dla ciebie. Dosyć gruba lektura.

Ocena : 5 Ocena książki 2004-11-18

bez podpisu

Książka bardzo dobra, lecz jest w niej jak dla mnie troszkę mało na temat Direct3D. Polecam początkującym :)

Ocena : 5 Ocena książki 2005-03-04

Ania

Jest całkiem niezła ale nie dla początkujących !!! :-)

Ocena : 5 Ocena książki 2004-04-22

Paterek osw

Dobra książka

Ocena : 4 Ocena książki 2003-08-12

bez podpisu

Tak książka to po prostu dokładny opis programu gry "Podwodnego centrum". Uczy jak korzystać z DirectX w VB. Odradzam ją osobom naprawdę początkującym. Mając troszkę żyłki dobrego programisty na podstawie tej książki można napisać coś w rodzaju gry 3D.

Ocena : 3 Ocena książki 2005-08-25

bez podpisu

Za trudna, najpierw trzeba coś o tym wiedzieć zanim przeczyta się książkę.

Ocena : 3 Ocena książki 2004-01-13

Szymon Gut

Uważam, że to książka tylko dla ludzi mających już sporą wiedzę nt. Visual Basic. Podczas pisania kodu mój PC często się zawieszał (czego zwykle nie robi).

Ocena : 3 Ocena książki 2006-02-15

Artur Mesjasz

Książka ta to niekompletny opis źródła gry "Podwodne zakupy". Co prawda podszkoliłem się dzięki niej w VB, lecz przez sposób w jaki jest napisana wiedzę wchłania się bardzo wolno :(

Ocena : 2 Ocena książki 2005-01-07

Michał Bąk

Spodziewałem się wielu informacji na temat DirectX... a zamiast tego od groma jest info na temat programowania gier i to w taki sposób, że ten który się zna na VB to sam mógłby tę książkę napisać :( Dlaczego na okładce najwięcej miejsca zajmuje napis "DirectX" skoro ta książka w 90% jest tworzeniu gry? Nie polecam dla początkujących i dla osób, które zamierzają uczyć się o DirectX!

Ocena : 2 Ocena książki 2003-11-19

Adam Foland

Miałem wobec tej książki spore nadzieje i niestety bardzo się rozczarowałem (może dlatego nisko ją oceniam). Niestety napisana (lub tłumaczona) jest językiem mało przystępnym, ale to można ścierpieć. Problem zaczyna się gdy próbuje się kompilować zawarte w książce przykłady. Niestety zgrane z płyty przykłady nie działają (mimo zainstalowania niezbędnego oprogramowania) i ... na tym kończy się przyjemność obcowania z tą książką. Niestety poza sakramentalnym "wszystko powinno działać" czytelnik pozostaje samotny na polu walki.

Ocena : 2 Ocena książki 2005-06-23

bez podpisu

DirectXa się z niej nie nauczy (polecam kursy ogólnodostępne w sieci) tzn. w książce autor za dużo się skupia na tworzeniu własnej gry niż na uczeniu nas 3D :) a to jak mają się zachowywać rybki to jest mi niepotrzebne. ps. u mnie przykłady z książki działają na 486 :)