Trudno jest się oprzeć wrażeniu, że gry komputerowe stały się dosyć istotnym elementem współczesnej kultury młodzieżowej. Tworzą one też ogromny rynek aplikacji, które rządzą się własnymi prawami. Jest toświat, w którym ścierają się liczne tendencje i sympatie graczy.
Dla tych, którzy w ten świat dopiero wchodzą, wydaje się on dosyć skomplikowany. Książka "Strefa Gier - poradnik" Michała Jakubowskiego, Roberta Kowalskiego i Michała Zacharzewskiego, pozwala zrozumieć różne zawiłości tych komputerowych zabaw.
Wydawnictwo to odkrywa wielkie tajemnice gier i pozwala poznać podstawowe, a przede wszystkim bardzo przydatne o nich informacje. Dotyczą one gier tych mniej i bardziej znanych, jak: Another World, Ardeny 1944 czy Batman Forever. Książka ponadto oferuje największy zbiór podpowiedzi tzw. tips & tricks, które pozwolą trochę oszukiwać podczas zmagań z różnymi strategiami czy symulatorami. Nie mniej przydatny okaże się także kurs umożliwiający, w prosty sposób, dokonanie zmian w tzw. Save - game'ach.
Nie mogło też zabraknąć przewodnika po sieci Internet i wskazówek niezbędnych przy kupowaniu lub składaniu własnego komputera. Dla nieco mniej doświadczonych pecetowców jest słownik trudnych terminów.
Książka oczywiście skierowana jest głównie do młodych ludzi, którzy odnajdują w grach źródło silnych wrażeń i emocji. Została ona napisana językiem prostym, swobodnym, co zapewnia dobry odbiór i szybkie jej wchłonięcie. Pochwały należą się też za jej przejrzystość, konstrukcję i umiejętny dobór zagadnień.
Dziennik Polski 13.06.2000, (MARCIN MAJEREK)