"3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja" -- spis treści:
Od tłumaczy (15)

O autorach (16)

Wprowadzenie (17)

Rozdział 1. Podstawowe koncepcje funkcjonowania 3D Studio MAX (27)

Rozdział 2. Poruszanie się w przestrzeni 3D (69)

Rozdział 3. Światło i kolor (131)

Rozdział 4. Kompozycja i perspektywa (159)

Rozdział 5. Animacja i opracowanie scenariusza (187)

Rozdział 6. Planowanie projektu (211)

Rozdział 7. Podstawy stosowania modyfikacji (241)

Rozdział 8. Modelowanie przy użyciu kształtów (287)

Rozdział 9. Wytłaczanie obiektów (339)

Rozdział 10. Obiekty złożone (391)

Rozdział 11. Modelowanie siatek (431)

Rozdział 12. Modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych (487)

Rozdział 13. Modelowanie NURBS (537)

Rozdział 14. Materiały i tekstury (583)

Rozdział 15. Kanały mapowań, typy map i materiałów (619)

Rozdział 16. Mapowanie (677)

Skorowidz (715)

Słowniczek (727)