"3ds Max 2010. Biblia" -- spis treści:

O autorze (39)

Wstęp (41)

Podziękowania (49)

Część I: Rozpoczynanie pracy z programem 3ds Max (51)

Pierwsze kroki. Lądowanie statku kosmicznego (53)

Rozdział 1. Poznawanie interfejsu Maksa (63)

Rozdział 2. Sterowanie oknami widokowymi oraz ich konfigurowanie (87)

Rozdział 3. Praca z plikami, importowanie i eksportowanie (129)

Rozdział 4. Dostosowywanie interfejsu Maksa do własnych potrzeb i upodobań (157)

Część II: Praca z obiektami (189)

Rozdział 5. Tworzenie i edycja obiektów podstawowych (191)

Rozdział 6. Zaznaczanie obiektów i ustawianie ich właściwości (225)

Rozdział 7. Przekształcanie obiektów, obracanie, wyrównywanie i przyciąganie (259)

Rozdział 8. Klonowanie i ustawianie obiektów w szyku (295)

Rozdział 9. Grupowanie, łączenie i stosowanie kontenerów (319)

Część III: Podstawy modelowania (335)

Rozdział 10. Praca z podobiektami oraz obiektami pomocniczymi (337)

Rozdział 11. Wprowadzanie modyfikatorów i korzystanie ze stosu modyfikacji (353)

Rozdział 12. Rysowanie i edycja dwuwymiarowych splajnów i kształtów (389)

Rozdział 13. Modelowanie na poziomie wielokątów i korzystanie z narzędzi Graphite (437)

Część IV: Materiały, kamery i oświetlenie (485)

Rozdział 14. Poznawanie edytora i eksploratora materiałów (487)

Rozdział 15. Tworzenie i stosowanie materiałów standardowych (511)

Rozdział 16. Określanie właściwości materiałów przy użyciu map (525)

Rozdział 17. Materiały złożone i modyfikatory materiałów (565)

Rozdział 18. Operowanie kamerami (581)

Rozdział 19. Podstawowe techniki oświetlania sceny (599)

Część V: Podstawy animacji i renderingu (631)

Rozdział 20. Animacja i klatki kluczowe (633)

Rozdział 21. Animowanie przy użyciu ograniczników i prostych kontrolerów (659)

Rozdział 22. Renderowanie sceny (683)

Część VI: Modelowanie zaawansowane (707)

Rozdział 23. Budowanie złożonych scen przy użyciu odnośników i korzystanie z interfejsu Asset Tracking (709)

Rozdział 24. Praca z widokami schematycznymi (725)

Rozdział 25. Stosowanie modyfikatorów siatkowych i deformowanie powierzchni (747)

Rozdział 26. Obiekty złożone (771)

Rozdział 27. Modelowanie przy użyciu łat i powierzchni NURBS (813)

Rozdział 28. Tworzenie i układanie włosów, futer oraz tkanin (841)

Część VII: Materiały w ujęciu zaawansowanym (861)

Rozdział 29. Stosowanie materiałów specjalnych (863)

Rozdział 30. Malowanie w oknach widokowych i renderowanie map powierzchni (877)

Rozdział 31. Rozwijanie współrzędnych UV i mapowanie tekstur (891)

Rozdział 32. Tworzenie wypiekanych tekstur i map normalnych (917)

Część VIII: Zaawansowane techniki animowania (929)

Rozdział 33. Stosowanie modyfikatorów animacji i złożonych kontrolerów (931)

Rozdział 34. Animowanie przy użyciu kontrolera Expression i wiązania parametrów (961)

Rozdział 35. Praca z krzywymi funkcyjnymi w oknie Track View (979)

Rozdział 36. Korzystanie z warstw animacji i miksera ruchu (1019)

Część IX: Animacja dynamiczna (1035)

Rozdział 37. Cząsteczki i system Particle Flow (1037)

Rozdział 38. Stosowanie pól sił (1069)

Rozdział 39. Wykorzystanie reactora do symulacji ruchów zgodnych z zasadami dynamiki (1093)

Rozdział 40. Animowanie włosów i tkanin (1119)

Część X: Praca z postaciami (1129)

Rozdział 41. Systemy szkieletowe i ich riggowanie (1131)

Rozdział 42. Praca z kinematyką odwrotną (1141)

Rozdział 43. Tworzenie i animowanie pojedynczych postaci oraz tłumów (1163)

Rozdział 44. Nakładanie skóry (1193)

Część XI: Zaawansowane techniki oświetlania i renderingu (1213)

Rozdział 45. Zaawansowane oświetlenie, śledzenie światła i metoda energetyczna (1215)

Rozdział 46. Stosowanie efektów renderowanych i atmosferycznych (1235)

Rozdział 47. Renderowanie przy użyciu renderera mental ray (1267)

Rozdział 48. Rendering wsadowy i sieciowy (1281)

Rozdział 49. Komponowanie przy użyciu interfejsu Video Post i elementów renderingu (1297)

Część XII: MAXScript i moduły dodatkowe (1329)

Rozdział 50. Automatyzacja pracy za pomocą MAXScriptu (1331)

Rozdział 51. Rozszerzanie możliwości Maksa przez zewnętrzne moduły dodatkowe (1371)

Dodatki (1379)

Dodatek A: Co nowego w 3ds Max 2010? (1381)

Dodatek B: Zawartość płyty DVD (1385)

Dodatek C: Instalacja i konfigurowanie programu 3ds Max 2010 (1389)

Dodatek D: Skróty klawiszowe w 3ds Max 2010 (1397)

Dodatek E: Praca z obiektami NURBS (1415)

Skorowidz (1425)