O autorze (39)
Wstęp (41)
Podziękowania (49)
Część I: Rozpoczynanie pracy z programem 3ds Max (51)
Pierwsze kroki. Lądowanie statku kosmicznego (53)
Rozdział 1. Poznawanie interfejsu Maksa (63)
Rozdział 2. Sterowanie oknami widokowymi oraz ich konfigurowanie (87)
Rozdział 3. Praca z plikami, importowanie i eksportowanie (129)
Rozdział 4. Dostosowywanie interfejsu Maksa do własnych potrzeb i upodobań (157)
Część II: Praca z obiektami (189)
Rozdział 5. Tworzenie i edycja obiektów podstawowych (191)
Rozdział 6. Zaznaczanie obiektów i ustawianie ich właściwości (225)
Rozdział 7. Przekształcanie obiektów, obracanie, wyrównywanie i przyciąganie (259)
Rozdział 8. Klonowanie i ustawianie obiektów w szyku (295)
Rozdział 9. Grupowanie, łączenie i stosowanie kontenerów (319)
Część III: Podstawy modelowania (335)
Rozdział 10. Praca z podobiektami oraz obiektami pomocniczymi (337)
Rozdział 11. Wprowadzanie modyfikatorów i korzystanie ze stosu modyfikacji (353)
Rozdział 12. Rysowanie i edycja dwuwymiarowych splajnów i kształtów (389)
Rozdział 13. Modelowanie na poziomie wielokątów i korzystanie z narzędzi Graphite (437)
Część IV: Materiały, kamery i oświetlenie (485)
Rozdział 14. Poznawanie edytora i eksploratora materiałów (487)
Rozdział 15. Tworzenie i stosowanie materiałów standardowych (511)
Rozdział 16. Określanie właściwości materiałów przy użyciu map (525)
Rozdział 17. Materiały złożone i modyfikatory materiałów (565)
Rozdział 18. Operowanie kamerami (581)
Rozdział 19. Podstawowe techniki oświetlania sceny (599)
Część V: Podstawy animacji i renderingu (631)
Rozdział 20. Animacja i klatki kluczowe (633)
Rozdział 21. Animowanie przy użyciu ograniczników i prostych kontrolerów (659)
Rozdział 22. Renderowanie sceny (683)
Część VI: Modelowanie zaawansowane (707)
Rozdział 23. Budowanie złożonych scen przy użyciu odnośników i korzystanie z interfejsu Asset Tracking (709)
Rozdział 24. Praca z widokami schematycznymi (725)
Rozdział 25. Stosowanie modyfikatorów siatkowych i deformowanie powierzchni (747)
Rozdział 26. Obiekty złożone (771)
Rozdział 27. Modelowanie przy użyciu łat i powierzchni NURBS (813)
Rozdział 28. Tworzenie i układanie włosów, futer oraz tkanin (841)
Część VII: Materiały w ujęciu zaawansowanym (861)
Rozdział 29. Stosowanie materiałów specjalnych (863)
Rozdział 30. Malowanie w oknach widokowych i renderowanie map powierzchni (877)
Rozdział 31. Rozwijanie współrzędnych UV i mapowanie tekstur (891)
Rozdział 32. Tworzenie wypiekanych tekstur i map normalnych (917)
Część VIII: Zaawansowane techniki animowania (929)
Rozdział 33. Stosowanie modyfikatorów animacji i złożonych kontrolerów (931)
Rozdział 34. Animowanie przy użyciu kontrolera Expression i wiązania parametrów (961)
Rozdział 35. Praca z krzywymi funkcyjnymi w oknie Track View (979)
Rozdział 36. Korzystanie z warstw animacji i miksera ruchu (1019)
Część IX: Animacja dynamiczna (1035)
Rozdział 37. Cząsteczki i system Particle Flow (1037)
Rozdział 38. Stosowanie pól sił (1069)
Rozdział 39. Wykorzystanie reactora do symulacji ruchów zgodnych z zasadami dynamiki (1093)
Rozdział 40. Animowanie włosów i tkanin (1119)
Część X: Praca z postaciami (1129)
Rozdział 41. Systemy szkieletowe i ich riggowanie (1131)
Rozdział 42. Praca z kinematyką odwrotną (1141)
Rozdział 43. Tworzenie i animowanie pojedynczych postaci oraz tłumów (1163)
Rozdział 44. Nakładanie skóry (1193)
Część XI: Zaawansowane techniki oświetlania i renderingu (1213)
Rozdział 45. Zaawansowane oświetlenie, śledzenie światła i metoda energetyczna (1215)
Rozdział 46. Stosowanie efektów renderowanych i atmosferycznych (1235)
Rozdział 47. Renderowanie przy użyciu renderera mental ray (1267)
Rozdział 48. Rendering wsadowy i sieciowy (1281)
Rozdział 49. Komponowanie przy użyciu interfejsu Video Post i elementów renderingu (1297)
Część XII: MAXScript i moduły dodatkowe (1329)
Rozdział 50. Automatyzacja pracy za pomocą MAXScriptu (1331)
Rozdział 51. Rozszerzanie możliwości Maksa przez zewnętrzne moduły dodatkowe (1371)
Dodatki (1379)
Dodatek A: Co nowego w 3ds Max 2010? (1381)
Dodatek B: Zawartość płyty DVD (1385)
Dodatek C: Instalacja i konfigurowanie programu 3ds Max 2010 (1389)
Dodatek D: Skróty klawiszowe w 3ds Max 2010 (1397)
Dodatek E: Praca z obiektami NURBS (1415)
Skorowidz (1425)