
3D Studio MAX to jeden z najpopularniejszych programów do edycji i renderowania grafiki 3D. Nie dziwi więc fakt, iż na półkach sklepowych można znaleźć sporo książek na temat tego programu. Mam nadzieję, że ta recenzja pomoże w wyborze.
Książka składa się z sześciu części. Najpierw wyjaśnione są podstawy, następnie środowisko pracy, modelowanie, materiały i tekstury, światła, kamery i rendering, a na końcu animacje. Na ponad ośmiuset stronach znajduje się sporo przydatnych informacji o pracy programu i jego możliwościach. Do książki dołączony jest CD-ROM, w którym można znaleźć pliki ilustrujące ćwiczenia
.
Cena książki nie jest najniższa, ale stanowi dobry wybór, jeśli ktoś chce podnieść swoje kwalifikacje lub po prostu chce mieć obszerny przewodnik o programie.
PC Format 03/2002, Przemysław Ostrowski
Każdy grafik stara się opanować narzędzie swojej pracy do perfekcji na różne sposoby. Niektórzy uczą się programu na własnych błędach, inni odwiedzają niezliczone strony WWW, poszukując jakichś wskazówek, porad, rozwiązań różnych problemów. Najlepszym źródłem wiedzy jest rozmowa z profesjonalistą, a że nie każdy ma do takowego dostęp, wówczas pozostaje dobra książka. Jedną z takich pozycji, którą ostatnio zauważyłem, jest "3D Studio MAX 3 - Vademecum profesjonalisty". Podtytuł może być trochę mylący, gdyż książka została tak zaprojektowana, aby mogła służyć zarówno początkującym grafikom, jak również ludziom, którzy zawodowo wykorzystują program firmy discreet. Na ośmiuset stronach znajdziemy między innymi ogólną zasadę funkcjonowania pakietu 3D Studio MAX, opis interfejsu programu, opis podstawowych oraz zaawansowanych metod modelowania i modyfikacji obiektów, przykłady praktyczne teksturowania i tworzenia materiałów. Autor nie zapomniał o oświetleniu, kamerach i renderingu sceny, jak również animacji, która jest głównym przeznaczeniem MAX-a. Narzędzia zilustrowano ćwiczeniami praktycznymi, które w interaktywny sposób uczą czytelnika posługiwania się programem. Jeżeli w trakcie wykonywania ćwiczeń napotkamy na jakiś problem, to z pomocą przychodzi dołączony do książki CD-ROM, na którym zamieszczono wszystkie przykłady w taki sposób, że bezproblemowo możemy analizować poszczególne etapy ćwiczeń.
Magazyn 3D Marcin Kobylecki, 3/2001
Tworzenie grafiki internetowej to pracochłonny i dosyć skomplikowany proces. Skończyły się czasy tekstowych stron z kilkoma nieskomplikowanymi grafikami. Z pomocą w trudnym dziele budowy dobrych i ciekawych koncepcyjnie stron WWW przychodzi nam Wydawnictwo Helion, które wydało ostatnio trzy interesujące książki.
[...]
Dla bardziej wymagających, a jednocześnie zaprawionych w bojach graficznego świata animacji proponujemy książkę "3D Studio MAX 3. Vademecum profesjonalisty", której autorem jest Rob Polevoi, jeden z najlepszych nauczycieli grafiki komputerowej. Dosyć przystępnie napisany przewodnik zawiera profesjonalnie przygotowany zbiór informacji na temat zaawansowanych technik tworzenia grafik i animacji trójwymiarowej. Podstawowym elementem książki są ćwiczenia, które dla lepszego zilustrowania określonych zagadnień połączono w tematyczne grupy; każde następne ćwiczenie korzysta z informacji z poprzedniego. Vademecum zawiera hierarchiczny opis programu, przechodzimy więc, tak jak w logicznym tworzeniu każdej sceny, przez: środowisko pracy, odelowanie, tekstury, światła, kamery, rendering i animacje. Do podręcznika dołączony jest CD-ROM, na którym znalazło się ponad 250 plików ilustrujących ćwiczenia zawarte w książce.
PCKurier PCkurier 9, 30 kwietnia 2001