Kolejna książka z serii Creative Professionals Press wydawnictwa Helion, adresowana jest nie tylko do użytkowników Photoshopa Jeżeli pracujesz jako animator, grafik tworzący strony WWW, lub po prostu w wolnym czasie chcesz popracować nad polepszeniem jakości swoich trójwymiarowych projektów, to książka ta jest właśnie dla Ciebie. Została ona zaprojektowana jako międzyplatformowe narzędzie edukacyjne, dlatego bez względu na to czy jesteś użytkownikiem programu Alias/Wavefront, Softimage, 3D Studio Max czy LightWave, lektura tej książki na pewno wzbogaci Twój warsztat. W książce zostały odsłonięte kulisy tworzenia fotorealistycznych tekstur, które często masz okazję podziwiać w Hollywodzkich szlagierach, takich jak na przykład "Godzilla". Zamieszczone w niej zostały opisy tworzenia map
tekstury, wypukłości, połyskliwości i rozpraszania światła dla modeli 3D, jak również opisy technik mapowania. Na płycie CD dołączonej do książki znajdziesz wiele map tekstur i gotowych trójwymiarowych modeli, które zostały zapisane w różnych formatach plików.
To z pewnością ważna pozycja na Twojej półce
Computer Arts 4/99, ca