katalog książek

Zamów katalog



Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63



informacje o księgarni helion.pl
© Helion 1991-2010

 Helion 2010
Informacje podstawowe
Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III

Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III

Autor: Matt Weisfeld
Data wydania: 11/2009
Stron: 328
Cena książki: 47.00 zł
Chwilowo wyczerpana
Szczegóły:

Informacje dodatkowe:
Dodaj do profilu
facebook blip.pl twitter

Przestaw się na myślenie obiektowe i twórz
oprogramowanie wysokiej jakości

  • Jak zaprojektować mechanizm obsługi błędów w klasie?
  • Jak tworzyć obiekty, aby nadawały się do kooperacji?
  • Jak wykorzystywać dziedziczenie i kompozycję?

Obiekty to twory łączące w sobie zarówno dane (atrybuty), jak i procedury (czyli zachowania). Dzięki projektowaniu obiektowemu możesz w pełni wykorzystać funkcjonalność wszystkich obiektów, zamiast traktować dane i procedury jako odrębne jednostki, wymagające osobnej implementacji. Programowanie obiektowe ułatwia zatem wielokrotne wykorzystywanie kodu źródłowego, ale zrozumienie tych technik wymaga zmiany w sposobie myślenia -- na myślenie w kategoriach obiektowych.

W książce "Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III" pokazano, w jaki sposób można nauczyć się myśleć obiektowo, aby zyskać wprawę w takim programowaniu. Dzięki temu podręcznikowi zrozumiesz, jak wykorzystywać dziedziczenie i kompozycję, agregację i asocjację. Dowiesz się, na czym polega różnica między interfejsem a implementacją. W trzecim wydaniu szeroko opisano także współpracę różnych technologii (możliwą dzięki pomocy języka XML) oraz zamieszczono informacje dotyczące działania obiektów biznesowych w sieciach. Omówiono tu także architekturę klient-serwer oraz usługi sieciowe.

  • Programowanie obiektowe a proceduralne
  • Hermetyzacja i ukrywanie danych
  • Implementacja
  • Konstruktory i klasy
  • Obsługa błędów
  • Wielokrotne użycie kodu
  • Serializacja i szeregowanie obiektów
  • Projektowanie z wykorzystaniem obiektów
  • Dziedziczenie i kompozycja
  • Tworzenie modeli obiektów przy użyciu języka UML
  • Obiekty i dane przenośne -- XML
  • Wzorce projektowe

Myśl obiektowo, programuj profesjonalnie!


Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/thija4.htm" title="Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV">Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /><br/><font color="green">97.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/cpprim.htm" title="Język C++. Szkoła programowania. Wydanie V">Język C++. Szkoła programowania. Wydanie V</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /><br/><font color="green">99.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/flex3t.htm" title="Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji">Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji</a></strong><br/> <br/><font color="green">59.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/czykod.htm" title="Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty">Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /><br/><font color="green">67.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/cshtas.htm" title="C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. 101 gotowych projektów">C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. 101 gotowych projektów</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /><br/><font color="green">34.90zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/jcszpr.htm" title="Język C. Szkoła programowania. Wydanie V">Język C. Szkoła programowania. Wydanie V</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /><br/><font color="green">99.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/flcs4b.htm" title="Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Biblia">Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Biblia</a></strong><br/> <br/><font color="green">129.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/proinf.htm" title="Zarządzanie projektami IT. Przewodnik po metodykach">Zarządzanie projektami IT. Przewodnik po metodykach</a></strong><br/> <br/><font color="green">57.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/profin.htm" title="Firmowa strona WWW. Idee, strategia, realizacja">Firmowa strona WWW. Idee, strategia, realizacja</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /><br/><font color="green">39.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/sievp2.htm" title="Sieci VPN. Zdalna praca i bezpieczeństwo danych. Wydanie II rozszerzone">Sieci VPN. Zdalna praca i bezpieczeństwo danych. Wydanie II rozszerzone</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /><br/><font color="green">47.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/as35zp.htm" title="ASP.NET 3.5 z wykorzystaniem C# i VB. Zaawansowane programowanie">ASP.NET 3.5 z wykorzystaniem C# i VB. Zaawansowane programowanie</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /><br/><font color="green">199.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/pytprw.htm" title="Python. Projekty do wykorzystania">Python. Projekty do wykorzystania</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /><br/><font color="green">39.00zł</font><br/>

Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III:

książka bardzo ogólna, za dużo razy pojawia się tekst typu "ten temat przekracza zakres tej książki", plusem jest dodatkowa literatura wymieniona na końcu każdego rozdziału książka dobra jako pierwszy kontakt z programowaniem OO, jeżeli ktoś już coś "liznął" w tej dziedzinie, prawdopodobnie większość materiału jest mu już znana

Ocena : 3 Ocena książki BB 2009-11-23