|
Szczegóły:
|
Informacje dodatkowe:
|
Obiekty to twory łączące w sobie zarówno dane (atrybuty), jak i procedury (czyli zachowania). Dzięki projektowaniu obiektowemu możesz w pełni wykorzystać funkcjonalność wszystkich obiektów, zamiast traktować dane i procedury jako odrębne jednostki, wymagające osobnej implementacji. Programowanie obiektowe ułatwia zatem wielokrotne wykorzystywanie kodu źródłowego, ale zrozumienie tych technik wymaga zmiany w sposobie myślenia -- na myślenie w kategoriach obiektowych.
W książce "Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III" pokazano, w jaki sposób można nauczyć się myśleć obiektowo, aby zyskać wprawę w takim programowaniu. Dzięki temu podręcznikowi zrozumiesz, jak wykorzystywać dziedziczenie i kompozycję, agregację i asocjację. Dowiesz się, na czym polega różnica między interfejsem a implementacją. W trzecim wydaniu szeroko opisano także współpracę różnych technologii (możliwą dzięki pomocy języka XML) oraz zamieszczono informacje dotyczące działania obiektów biznesowych w sieciach. Omówiono tu także architekturę klient-serwer oraz usługi sieciowe.
| 6 | (0) | |
| 5 | (2) | |
| 4 | (0) | |
| 3 | (1) | |
| 2 | (0) | |
| 1 | (1) |
Liczba ocen: 4
Średnia ocena
czytelników
Ocena : 5
2012-03-07
bez podpisu
Ocena : 5
2010-10-14
Miły Czytelnik
Ocena : 3
2009-11-23
BB
Ocena : 1
2011-07-19
Michał Pyclik, programista PL/SQL, Delphi, PHP
