Po co kupować komputer? Oto pytanie, od którego zaczyna się ta książka. Zanim udasz
się do sklepu i wydasz pieniądze na sprzęt, spróbuj określić swoje potrzeby i
możliwości. Autorka nie tylko wprowadzi cię w świat komputerów, ale również
podpowie, jak z gąszczu zalewającego rynek sprzętu wyłowić te elementy,
które będą odpowiadać twoim oczekiwaniom i potrzebom. Co komputer musi mieć,
żeby działać? W jakie oprogramowanie go wyposażyć? Co robić, kiedy coś idzie
nie po Twojej myśli? Jeśli wciąż nurtują Cię podobne kwestie, zdecydowanie
sięgnij po tę książkę.
Wstęp (5)
Po co kupować komputer (5)
Gdzie mogę kupić komputer (7)
To jeszcze nie wszystko (9)
Rozdział 1. Sprzęt (13)
Dokumentacja (13)
Co komputer musi mieć, żeby działać (14)
Procesor (14)
Płyta główna (16)
Dysk twardy (25)
Stacja dyskietek (27)
Napęd CD-ROM (28)
Karta graficzna (29)
Obudowa z zasilaczem (31)
Monitor, klawiatura i mysz - czy to też jest komputer? (33)
Kiedy komputer staje się multimedialny? (44)
Karta muzyczna i głośniki (44)
Karta telewizyjna (48)
DVD, MPEG-dekoder (48)
Co komputer może mieć, żeby działać lepiej (49)
Nagrywarka (49)
Drukarki (50)
Skaner (55)
Modem (56)
Kamera internetowa (58)
Kieszeń na wymienny dysk twardy (58)
UPS (czy warto go mieć w domu?) (60)
Rozdział 2. Jak wybrać odpowiedni zestaw (63)
Maszyna do pisania (63)
Kalkulator (64)
Magnetofon - odtwarzanie "zwykłych" płyt muzycznych, plików typu mp3 (64)
Projektor filmowy lub odbiornik telewizyjny (65)
"Zabawka" dla dzieci - czyli gry, gry, gry (66)
"Okno na świat" - Internet (67)
Możliwość rozbudowy! (68)
Rozdział 3. Oprogramowanie (69)
System operacyjny - coś zaczyna się dziać (70)
Co zainstaluje się razem z systemem? (74)
Jak ja lubię prezenty! - czyli co dostanę z systemem operacyjnym (77)
Programy - jaką wybrać wersję? (86)
Pakiety biurowe - czytaj Microsoft Office (88)
Edytor tekstu Word (88)
Arkusz kalkulacyjny Excel (90)
Baza danych Access (92)
Programy antywirusowe (93)
Programy do "zabawy" grafiką (94)
Programy multimedialne (96)
Programy do obsługi Internetu (97)
Gry i programy edukacyjne (99)
Rozdział 4. Co robić, kiedy coś pójdzie nie po Twojej myśli? (101)