Ocena : 6
2003-12-30
Krzysztof Krakowski
Uważam, iż ta książka zasługuje na tak duża ocenę, gdyż zawarte jest w niej wszystko co jest potrzebne do rozpoczęcia pracy w tym świetnym programie jakim jest Maya (nieważne która, czy 1,0 czy 5,0). Książka ta nadaje się dla wszystkich osób, które chcą coś stworzyć od podstaw a nie miały jeszcze styczności z takim programem jaki jest Maya. Kiedy zaczynałem prace w tym programie byłem tak samo "zielony" jak też inne osoby takie jak ja. Narazie jeszcze swoich prac nikomu nie pokazywałem i nikt w ogóle nie wie, że coś "tworzę". No ale cóż kiedyś nadejdzie pora na to aby to zrobić uważam, że jeszcze to nie jest to co naprawdę można by stworzyć w Mayi.
Ocena : 6
Jedrzej Dec
Jestem początkującym użytkownikiem MYAi. Dzięki tej książce poznałem tajniki tego programu. Uważam, że należą się brawa autorom i książki i programu. Oprócz tej książki mam też 3D STUDIO MAX DLA KAŻDEGO (Waszego wydawnictwa). Również z niej jestem bardzo zadowolony. Gratuluję dużego wyboru świetnych tytułów.
Ocena : 6
bez podpisu
Ocena : 5
Shogoth/Maya Maniacs
W końcu doczekaliśmy się książki o Majce. Helion dotrzymał obietnic i wydał to oto dzieło. Praca zbiorowa 3-ech autorów: Perry
Harovasa, Johna Kndert-Gibbsa i Petera Lee, jak na Amerykanów przystało po jej lekturze mamy stać się w sposób łatwy i przyjemny grafikami 3D, czy w istocie jest tak łatwo i przyjemnie?<BR>
Ta 300-u stronnicowa książka podzielona jest na dwie części:
podstawy i modelowanie. Podstawy zaczynamy od projektu animacji (od zmodelowania obiektu, przez teksturowanie i oświetlenie po key-framming i rendering). Może się to
wydawać początkowo skokiem na głębokie wody, ale całość jest poprowadzona w sposób niezwykle dokładny i niedający żadnych wątpliwości (dla wersji 2.0 Maji), także wykonanie tego projektu nie powinno nastręczyć zbyt wielu problemów nawet osobom wogóle nieznającym tematu. Z kolei mamy opisany szczegółowo interfejs Majki, oraz Hypergraph.<BR>Drugą część - Modelowanie rozpoczynamy wstępem w samo zagadnienie tworzenia obiektów 3D. Po wstępie mamy już opisane konkretne metody modelowania NURBS, począwszy od krzywych, wykorzystywania Construction
Plane, po wytłaczanie i tworzenie płaszczyzn i edycje powierzchni, na rzutowaniu krzywych i opisie narzędzi Round i Fillet kończąc. W części poświęconej NURBS dostajemy również do wykonania ćwiczenia - modelowanie butelki, i modelowanie twarzy. O ile pierwsze ćwiczenie jest w miarę proste to z kolei modelowanie twarzy jest raczej trudne i wymagające wiedzy wykraczającej poza materiał zawarty w książce. Po NURBS przychodzi kolej na modelowanie polygonalne, które jest opisane tj. wg. mnie powinno być opisane tzn. szczegółowo i dokładnie, rozdział kończy się modelowaniem dłoni - bardzo dobre ćwiczenie!<BR>
Przedostatni rozdział to bardzo dobry wstęp do modelowania organicznego, poparty przykładem (modelowanie szczeniaka), przy uzyciu konkretnych narzędzi dostępnych w Maji. I na koniec... Artisan.<BR>
Muszę przyznać, że mimo tylko 300 stron i niewielkiej liczbie przykładów "Maya2" jest książką rewelacyjną, wprost idealną dla osób niezaznajomionych wogóle z grafiką 3D, jak i tych którzy dopiero zaczynają pracę w Majce, w naprawdę miły sposób uczy filozofii tego genialnego programu, może nie staniemy się od razu specjalistami od grafiki, ale poznamy szczegółowo podstawy pracy w Majce. Czytając tę książkę i wykonując kolejne przykłady odniosłem wrażenie jakbym uczył się od rzeczywistej osoby, a nie był tylko pouczany mentorskim tonem jakiego wiele było do tej pory w pozycjach o grafice 3D. Książka jest naprawdę dobrze przemyślana i warta zakupu. Tu uwaga! Osoby dobrze znający Maję nie znajdą w niej nic ciekawego. Możemy mieć tylko nadzieję, że Helion będzie kontynuował wydawanie tego
typu opracowań o Majce. Mnie osobiście pozostał nadal wielki niedosyt wiedzy. Książkę polecam również tym, którzy zaczynają od wersji 3.0 Maji, mimo pewnych drobnych rozbieżności między wersją 2.0 a 3.0 ksiązka nie traci nic ze swej edukacyjnej mocy.
Ocena : 5
2005-05-27
Marcin Czech
hmmm… z tego co pamiętam to "Maya 2 Complete" jest jedną książką na zachodzie... a tu rozdzielona na "Maya 2 modelowanie i obsługa" oraz "Maya 2 animacja" :) Oryginał miał coś około 800 stron. No ale jeżeli ktoś nie za bardzo przepada za englishem to mówię tylko, że te książki do Mayi są jedyne i najlepsze.
Ocena : 5
Skóra
Dobra książka bo do MAYA nie ma żadnych innych oprócz
"Animacja postaci". Moja ocena jest pozytywna tylko bardzo mnie
denerwuje jak ktoś pisze że szczegółowe dane na temat jakiejś opcji będą w następnym tomie.
Ocena : 5
Adam Korczyński
Dla mnie największą wartością płynącą z tej książki jest to, że mogłem zapoznać się nie tyle z poszczególnymi narzędziami (które we wszystkich pakietach 3D są z grubsza takie same), ale z filozofią pracy w Maya. Oceniam tę pozycję bardzo wysoko. Mam tylko zastrzeżenie do stopni trudności ćwiczeń. Część z nich była tak prosta, że nie bardzo miałem ochotę w ogóle ich zaczynać. Z tymi prostymi ćwiczeniami kotrastowało z kolei modelowanie ludzkiej głowy, które jest jednym z najtrudniejszych zadań, jakie może stanąć przed kimś zajmującym się modelowaniem 3D. Jeśli autorzy chcieli w ten sposób zrobić z tej książki pozycję zarówno dla
początkujących, jak i profesjonalistów to chyba zabrali się do tego od złej strony. Mam nadzieję, że ukaże się druga część tej książki i uzupełni kolejne luki w mojej (i innych użytkowników) wiedzy na temat Maya.