Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2012

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie

Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie

Autorzy: Perry Harovas, John Kundert-Gibbs, Peter Lee
Data wydania: 2000/11
Stron: 320
Zawiera CD-ROM
Niedostepna ksiazka
Szczegóły:
  • Tytuł oryginału: Mastering Maya 2 Complete
  • Tłumaczenie: Joanna Pasek, Maciej Pasek
  • ISBN: 8371972830 / 83-7197-283-0
  • Format: B5
  • Oprawa: miękka
  • Numer z katalogu: 1479

Informacje dodatkowe:
"Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.

Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/loglov.htm" style="color:black;" title="Logo Design Love: Zaprojektuj genialny logotyp!">Logo Design Love: Zaprojektuj genialny logotyp!</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=loglov"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj loglov" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/niezaw.htm" style="color:black;" title="Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie II">Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=niezaw"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj niezaw" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cshta2.htm" style="color:black;" title="C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty">C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cshta2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cshta2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/grawek.htm" style="color:black;" title="Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe">Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=grawek"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj grawek" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/pcs5op.htm" style="color:black;" title="Adobe Photoshop CS5/CS5 PL. Oficjalny podręcznik">Adobe Photoshop CS5/CS5 PL. Oficjalny podręcznik</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 77.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=pcs5op"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj pcs5op" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/smash2.htm" style="color:black;" title="The Smashing Book #2. Edycja polska">The Smashing Book #2. Edycja polska</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 69.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=smash2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj smash2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/linobj.htm" style="color:black;" title="LINQ to Objects w C# 4.0">LINQ to Objects w C# 4.0</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=linobj"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj linobj" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/wspolb_ebook.htm" style="color:black;" title="Współbrzmienie. Znajdź wspólny język z odbiorcami Twojej prezentacji. eBook. ">Współbrzmienie. Znajdź wspólny język z odbiorcami Twojej prezentacji. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 54.99 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=wspolb_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj wspolb_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/magwpp.htm" style="color:black;" title="Beyond Bullet Points. Magia ukryta w Microsoft PowerPoint. Oczaruj słuchaczy i porwij ich do działania. Wydanie III">Beyond Bullet Points. Magia ukryta w Microsoft PowerPoint. Oczaruj słuchaczy i porwij ich do działania. Wydanie III</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=magwpp"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj magwpp" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cwcox5.htm" style="color:black;" title="CorelDRAW X5 PL. Ćwiczenia praktyczne">CorelDRAW X5 PL. Ćwiczenia praktyczne</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 22.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cwcox5"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cwcox5" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/wizuar.htm" style="color:black;" title="Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011">Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 79.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=wizuar"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj wizuar" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/abduze.htm" style="color:black;" title="Abduzeedo. Inspirujący przewodnik po świecie grafiki">Abduzeedo. Inspirujący przewodnik po świecie grafiki</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 54.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=abduze"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj abduze" /></a> </td> </tr> </table>
6
(3)
5
(4)
4
(0)
3
(0)
2
(0)
1
(0)

Liczba ocen: 7

Średnia ocena
czytelników
5


Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie:

okladka

Ocena : 6 Ocena książki 2003-12-30

Krzysztof Krakowski

Uważam, iż ta książka zasługuje na tak duża ocenę, gdyż zawarte jest w niej wszystko co jest potrzebne do rozpoczęcia pracy w tym świetnym programie jakim jest Maya (nieważne która, czy 1,0 czy 5,0). Książka ta nadaje się dla wszystkich osób, które chcą coś stworzyć od podstaw a nie miały jeszcze styczności z takim programem jaki jest Maya. Kiedy zaczynałem prace w tym programie byłem tak samo "zielony" jak też inne osoby takie jak ja. Narazie jeszcze swoich prac nikomu nie pokazywałem i nikt w ogóle nie wie, że coś "tworzę". No ale cóż kiedyś nadejdzie pora na to aby to zrobić uważam, że jeszcze to nie jest to co naprawdę można by stworzyć w Mayi.

Ocena : 6 Ocena książki

Jedrzej Dec

Jestem początkującym użytkownikiem MYAi. Dzięki tej książce poznałem tajniki tego programu. Uważam, że należą się brawa autorom i książki i programu. Oprócz tej książki mam też 3D STUDIO MAX DLA KAŻDEGO (Waszego wydawnictwa). Również z niej jestem bardzo zadowolony. Gratuluję dużego wyboru świetnych tytułów.

Ocena : 6 Ocena książki

bez podpisu

Ocena : 5 Ocena książki

Shogoth/Maya Maniacs

W końcu doczekaliśmy się książki o Majce. Helion dotrzymał obietnic i wydał to oto dzieło. Praca zbiorowa 3-ech autorów: Perry Harovasa, Johna Kndert-Gibbsa i Petera Lee, jak na Amerykanów przystało po jej lekturze mamy stać się w sposób łatwy i przyjemny grafikami 3D, czy w istocie jest tak łatwo i przyjemnie?<BR> Ta 300-u stronnicowa książka podzielona jest na dwie części: podstawy i modelowanie. Podstawy zaczynamy od projektu animacji (od zmodelowania obiektu, przez teksturowanie i oświetlenie po key-framming i rendering). Może się to wydawać początkowo skokiem na głębokie wody, ale całość jest poprowadzona w sposób niezwykle dokładny i niedający żadnych wątpliwości (dla wersji 2.0 Maji), także wykonanie tego projektu nie powinno nastręczyć zbyt wielu problemów nawet osobom wogóle nieznającym tematu. Z kolei mamy opisany szczegółowo interfejs Majki, oraz Hypergraph.<BR>Drugą część - Modelowanie rozpoczynamy wstępem w samo zagadnienie tworzenia obiektów 3D. Po wstępie mamy już opisane konkretne metody modelowania NURBS, począwszy od krzywych, wykorzystywania Construction Plane, po wytłaczanie i tworzenie płaszczyzn i edycje powierzchni, na rzutowaniu krzywych i opisie narzędzi Round i Fillet kończąc. W części poświęconej NURBS dostajemy również do wykonania ćwiczenia - modelowanie butelki, i modelowanie twarzy. O ile pierwsze ćwiczenie jest w miarę proste to z kolei modelowanie twarzy jest raczej trudne i wymagające wiedzy wykraczającej poza materiał zawarty w książce. Po NURBS przychodzi kolej na modelowanie polygonalne, które jest opisane tj. wg. mnie powinno być opisane tzn. szczegółowo i dokładnie, rozdział kończy się modelowaniem dłoni - bardzo dobre ćwiczenie!<BR> Przedostatni rozdział to bardzo dobry wstęp do modelowania organicznego, poparty przykładem (modelowanie szczeniaka), przy uzyciu konkretnych narzędzi dostępnych w Maji. I na koniec... Artisan.<BR> Muszę przyznać, że mimo tylko 300 stron i niewielkiej liczbie przykładów "Maya2" jest książką rewelacyjną, wprost idealną dla osób niezaznajomionych wogóle z grafiką 3D, jak i tych którzy dopiero zaczynają pracę w Majce, w naprawdę miły sposób uczy filozofii tego genialnego programu, może nie staniemy się od razu specjalistami od grafiki, ale poznamy szczegółowo podstawy pracy w Majce. Czytając tę książkę i wykonując kolejne przykłady odniosłem wrażenie jakbym uczył się od rzeczywistej osoby, a nie był tylko pouczany mentorskim tonem jakiego wiele było do tej pory w pozycjach o grafice 3D. Książka jest naprawdę dobrze przemyślana i warta zakupu. Tu uwaga! Osoby dobrze znający Maję nie znajdą w niej nic ciekawego. Możemy mieć tylko nadzieję, że Helion będzie kontynuował wydawanie tego typu opracowań o Majce. Mnie osobiście pozostał nadal wielki niedosyt wiedzy. Książkę polecam również tym, którzy zaczynają od wersji 3.0 Maji, mimo pewnych drobnych rozbieżności między wersją 2.0 a 3.0 ksiązka nie traci nic ze swej edukacyjnej mocy.

Ocena : 5 Ocena książki 2005-05-27

Marcin Czech

hmmm… z tego co pamiętam to "Maya 2 Complete" jest jedną książką na zachodzie... a tu rozdzielona na "Maya 2 modelowanie i obsługa" oraz "Maya 2 animacja" :) Oryginał miał coś około 800 stron. No ale jeżeli ktoś nie za bardzo przepada za englishem to mówię tylko, że te książki do Mayi są jedyne i najlepsze.

Ocena : 5 Ocena książki

Skóra

Dobra książka bo do MAYA nie ma żadnych innych oprócz "Animacja postaci". Moja ocena jest pozytywna tylko bardzo mnie denerwuje jak ktoś pisze że szczegółowe dane na temat jakiejś opcji będą w następnym tomie.

Ocena : 5 Ocena książki

Adam Korczyński

Dla mnie największą wartością płynącą z tej książki jest to, że mogłem zapoznać się nie tyle z poszczególnymi narzędziami (które we wszystkich pakietach 3D są z grubsza takie same), ale z filozofią pracy w Maya. Oceniam tę pozycję bardzo wysoko. Mam tylko zastrzeżenie do stopni trudności ćwiczeń. Część z nich była tak prosta, że nie bardzo miałem ochotę w ogóle ich zaczynać. Z tymi prostymi ćwiczeniami kotrastowało z kolei modelowanie ludzkiej głowy, które jest jednym z najtrudniejszych zadań, jakie może stanąć przed kimś zajmującym się modelowaniem 3D. Jeśli autorzy chcieli w ten sposób zrobić z tej książki pozycję zarówno dla początkujących, jak i profesjonalistów to chyba zabrali się do tego od złej strony. Mam nadzieję, że ukaże się druga część tej książki i uzupełni kolejne luki w mojej (i innych użytkowników) wiedzy na temat Maya.