Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2012

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych

GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych

Autor: Paweł Tkaczyk
Data wydania: 2012/01
Stron: 160
Cena książki: 39.00 zł
okładka przód okładka tył
Bestseller
Do przechowalni

Ponad 5 000 sprzedanych egz.
Dodaj grywal
Szczegóły:
  • ISBN: 9788324636242 / 978-83-246-3624-2
  • Format: 140x208
  • Oprawa: miękka
  • Numer z katalogu: 6850

Informacje dodatkowe:

Przenieś swoje działania marketingowe na wyższy poziom (gry)!

Wyobraź sobie, że jedziesz samochodem. Wyobraź sobie, że Twoim zadaniem jest przejechanie z punktu A do punktu B i zużycie przy tym jak najmniejszej ilości paliwa. Wyobraź sobie, że do osiągnięcia tego celu motywuje Cię… Twój własny samochód. Myślisz, że takie rzeczy to tylko w grach komputerowych? I tak, i nie — zasady rodem z takich gier mają w swoich autach Ford i Honda. Korzystają z nich także m.in. Microsoft czy Starbucks. Grywalizacja to przyszłość marketingu, ale przyszłość, która zbliża się wielkimi krokami. "Harvard Business Review" uznał ją za jeden z wiodących trendów marketingowych drugiej dekady XXI wieku.

Teorię wykorzystania mechaniki gier do celów biznesowych świat marketingu powitał w roku 2009 dzięki badaniom prof. Byrona Reevesa z Uniwersytetu Stanforda i jego kolegi J. Leightona Reada, założycieli firmy badawczej Seriosity. W Polsce wyzwanie podjął Paweł Tkaczyk. Dzięki jego książce poznasz temat grywalizacji poziom po poziomie - od teorii gier, poprzez obowiązujące w nich zasady i towarzyszące im historie, aż po zastosowania powiązanych z nimi zjawisk, takich jak choćby social graph. Autor dostarczy Ci narzędzi, dzięki którym będziesz w stanie stworzyć swoją własną marketingową grę. Co więcej, skłonisz ludzi do tego, by zechcieli w nią grać!



Paweł Tkaczyk sam o sobie mówi, że "zarabia na życie opowiadaniem historii". Od dziesięciu lat prowadzi firmę MIDEA, która buduje silne marki klientów, snując ich opowieści za pomocą technik takich, jak brand storytelling czy content marketing. Pracuje zarówno z małymi czy nowymi firmami (jako mentor uczestniczy np. w warsztatach dla młodych przedsiębiorców), jak i z wielkimi (z jego wiedzy korzystają m.in. Agora, Orlen Oil czy Citibank). Jest specjalistą nowoczesnego marketingu i brandingu. Pisuje nie tylko do branżowych czasopism (takich jak "Brief"), ale prowadzi także blog oraz podcast "Mała Wielka Firma". Prywatnie jest miłośnikiem książek i horrorów klasy "B".

Patroni medialni:


Zobacz wszystkie książki tego autora »
Dodaj grywal
Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/socjot.htm" style="color:black;" title="Socjotechnika. Sztuka zdobywania władzy nad umysłami">Socjotechnika. Sztuka zdobywania władzy nad umysłami</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=socjot"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj socjot" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/fotpod.htm" style="color:black;" title="Fotograf w podróży">Fotograf w podróży</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=fotpod"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj fotpod" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/markaw.htm" style="color:black;" title="Zakamarki marki. Rzeczy o których mogłeś nie wiedzieć, zapomnieć lub pominąć podczas budowania swojej marki">Zakamarki marki. Rzeczy o których mogłeś nie wiedzieć, zapomnieć lub pominąć podczas budowania swojej marki</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=markaw"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj markaw" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/loglov.htm" style="color:black;" title="Logo Design Love: Zaprojektuj genialny logotyp!">Logo Design Love: Zaprojektuj genialny logotyp!</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=loglov"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj loglov" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/twmobi.htm" style="color:black;" title="Tworzenie modeli biznesowych. Podręcznik wizjonera ">Tworzenie modeli biznesowych. Podręcznik wizjonera </a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 69.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=twmobi"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj twmobi" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/tihtm5.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. HTML 5">Tablice informatyczne. HTML 5</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=tihtm5"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj tihtm5" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/gettin.htm" style="color:black;" title="Getting Things Done, czyli sztuka bezstresowej efektywności">Getting Things Done, czyli sztuka bezstresowej efektywności</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 37.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=gettin"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj gettin" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/erafac.htm" style="color:black;" title="Era Facebooka. Wykorzystaj sieci społecznościowe do promocji, sprzedaży i komunikacji z Twoimi klientami. Wydanie II">Era Facebooka. Wykorzystaj sieci społecznościowe do promocji, sprzedaży i komunikacji z Twoimi klientami. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=erafac"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj erafac" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/kliktu.htm" style="color:black;" title="Kliknij tu! Wykorzystaj neuromarketing w projektowaniu WWW">Kliknij tu! Wykorzystaj neuromarketing w projektowaniu WWW</a></strong><br/> <img src="/img/3.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=kliktu"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj kliktu" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/brzdek.htm" style="color:black;" title="Brzdęk! Jak odkręcić internetowy kurek z pieniędzmi">Brzdęk! Jak odkręcić internetowy kurek z pieniędzmi</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=brzdek"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj brzdek" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/wfcodp_ebook.htm" style="color:black;" title="WCF od podstaw. Komunikacja sieciowa nowej generacji. eBook. ">WCF od podstaw. Komunikacja sieciowa nowej generacji. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=wfcodp_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj wfcodp_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/prokop.htm" style="color:black;" title="Profesjonalne tworzenie kopii zapasowych i odzyskiwanie danych">Profesjonalne tworzenie kopii zapasowych i odzyskiwanie danych</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 54.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=prokop"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj prokop" /></a> </td> </tr> </table>
Filmy związane z prezentowaną książką
6
(8)
5
(9)
4
(5)
3
(1)
2
(3)
1
(1)

Liczba ocen: 27

Średnia ocena
czytelników
45


GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych:

okladka

Ocena : 6 Ocena książki 2012-04-26

bez podpisu

Warta przeczytania i zapoznania się z samą techniką grywalizacji

Ocena : 6 Ocena książki 2012-04-10

bez podpisu

Super

Ocena : 6 Ocena książki 2012-02-27

bez podpisu

Rewelacyjna książka, dobrze się czyta i pokazuje różne aspekty wykorzystania gier w naszym życiu. Pokazuje inne spojrzenie na świat.

Ocena : 6 Ocena książki 2012-02-22

bez podpisu

Polecam!

Ocena : 6 Ocena książki 2012-03-05

Marcin Borkowicz, Grafik/Webdeveloper-Freelancer

Książka wybitna - taką ocenę jej dałem, bo na ledwie 153 stronach zawarto esencję nowoczesnego podejścia do marketingu w aspekcie teorii gier. Książka niesamowicie otwiera umysł i uświadamia sprawy, o których pozornie wszyscy wiedzą, mają jakieś (choćby mgliste) pojecie, ale jakoś nie do końca wiedzą, że można je zastosować do lepszego promowania swojego biznesu czy kreacji marki. Przeczytałem ją jednym tchem i aż mnie świerzbi, żeby niebawem wypróbować opisane w niej pomysły i popatrzeć na efekty!

Ocena : 6 Ocena książki 2012-02-23

Robert Klimek

kapitalny zbiór wiedzy na temat grywalizacji, może być zapalnikiem do kreatywności, która jest uśpiona w nas. jak dla mnie książka jest już takim zapalnikiem...

Ocena : 6 Ocena książki 2012-04-10

Pawel, IT

Genialna pozycja

Ocena : 6 Ocena książki 2012-02-14

Maciej Czapla, Uczeń/Student

Ocena : 5 Ocena książki 2012-02-20

Anna Czempińska

Wzięłam do ręki tę książkę bez przekonania. Kolejna genialna strategia marketingowa na trudne czasy. Kolejny „ekspert” Bla bla bla. I - pozytywnie się rozczarowałam! Naprawdę dobrze napisana, konsekwentnie i z sensem wprowadza czytelnika w temat. Inspiruje. Gotowych recept nie daje. Może i dobrze, bo każdy powinien grać w swoją grę.

Ocena : 5 Ocena książki 2012-02-20

Sławek

Wymiata. Książka genialna. Lepsza nawet od Zakamarków marki, chociaż Zakamarki… także mi się podobały. Temat grywalizacji w Polsce ciągle nowy, ciągle niezrozumiany (niestety). Polecam - przede wszystkim organizatorom różnych programów lojalnościowych

Ocena : 5 Ocena książki 2012-04-06

Krzysztof Lembke, FreeLancer

Rewelacja!

Ocena : 5 Ocena książki 2012-03-12

bez podpisu, studentka Informatyki i Ekonometri

Polecam wszystkim zainteresowanym tematem gier w realnym życiu ich obecności i roli. Bardzo ciekawa pozycja, autor w dużej mierze opiera się na obrazowych przykładach. Warte przeczytania.

Ocena : 5 Ocena książki 2012-02-21

Krzysztof, właściciel małej firmy

Książka przyciąga intrygującą okładką. Środek także jest niebanalny. Przyznam, że z grywalizacją po raz pierwszy zetknąłem się dzięki książce Pawła Tkaczyka i nie usnąłem, póki nie przeczytałem całej. Już myślę, jak wykorzystać mechanizmy gier we własnej firmie!

Ocena : 5 Ocena książki 2012-03-05

Piotr Majcher

Książka bardzo mi się podobała, mimo, że nie zajmuję się tym na co dzień. Dobre wprowadzenie dla początkujących.

Ocena : 5 Ocena książki 2012-04-04

Ewa Janas, Grafik komputerowy

Kolejna bardzo dobra książka pana Tkaczyka, trafne przykładny i inspirujące spostrzeżenia. Bardzo fajnie się czyta :)

Ocena : 5 Ocena książki 2012-05-07

bez podpisu

Bardzo przyjemna książka, w prosty i przystępny sposób pokazuje istnienie i zastosowanie technik grywalizacji w życiu codziennym. Nie brak tu teorii popartej licznymi przykładami. Polecam każdemu zainteresowanemu tematyką oraz zaciekawionego jak firmy przyciągają konsumentów do swych produktów.

Ocena : 5 Ocena książki 2012-03-14

bez podpisu

bardzo ciekawa książka o grywalizacji, marce i zachowaniach ludzi. polecam

Ocena : 4 Ocena książki 2012-04-24

Paweł, Project Manager

Zabrakło mi zrzutów ekranów omawianych stron, rysunków. Aż dziwne, że autor zapomniał o tym, że czytamy oczami.

Ocena : 4 Ocena książki 2012-03-19

bez podpisu

Napisana dobrze, bez zbędnej nowomowy, jaką często posługują się inni autorzy. Z jednej strony czytelnik nie dowiaduje się niczego nowego (oczywiście taki, który już jakieś pojęcie o zarządzaniu i marketingu ma), z drugiej w kilku przypadkach pewne aspektu nabierają innej perspektywy. Ogólnie polecam.

Ocena : 4 Ocena książki 2012-02-23

Gabriel Gołuszek, student Informatyki

Książka niewątpliwie dobra, do połknięcia w 2 wieczory (w moim wypadku). Autor opisuje dość nowe zjawisko grywalizacji w otaczającym nas środowisku. Niestety w dość ogólny sposób. Książka fajna jako wprowadzenie do tego zjawiska. Polecam każdemu kto chciałby się dowiedzieć w jaki sposób można nami sterować, zupełnie nie świadomie. Byłoby zasłużone 5, gdyby nie wysoka cena za taką książeczkę. Nie mniej chcę powiedzieć autorowi, proszę o więcej. :)

Ocena : 4 Ocena książki 2012-02-06

Greg

Ciekawy sposób na zatrzymanie klientów u siebie. Nie interesowałem się tym nigdy aż przeczytałem tą książkę. Grywalizacja ma sens i przyszłość, ale pod warunkiem, że marketerzy tego nie zepsują jak w przypadku mail czy Internetu. Człowiek gdy raz topił się w rzece druki raz do niej nie wejdzie. Podobnie jest z tymi produktami lojalnościowymi, gdy organizator zaczyna majstrować przy regułach tracimy momentalnie zainteresowanie w dalszą grę.

Ocena : 4 Ocena książki 2012-02-22

bez podpisu

Autor jak zwykle w bardzo przystępny i atrakcyjny sposób przybliża nam kolejne rejony nieznanych wciąż jeszcze nowych trendów marketingu i zarządzania. Warto przyswoić tę lekturę, co nie tylko będzie przyjemne ale i pouczające dla każdego.

Ocena : 3 Ocena książki 2012-02-22

bez podpisu

Lubię autora i wiem, że wiedzę na temat posiada. Dlaczego jednak nie widać tego w książce? Książka jest bardzo, bardzo teoretyczna, wręcz akademicka. Polecam każdemu, kto pierwszy raz usłyszał hasło "grywalizacja" albo dopiero zaczyna przygodę z marketingiem jako takim. Wszyscy inni będą zawiedzeni.

Ocena : 2 Ocena książki 2012-02-15

bez podpisu

Wykorzystanie mechanizmów stosowanych w grach, zwłaszcza grach komputerowych, do zachecania ludzi do lepszej pracy, skuteczniejszej nauki, chętniejszego kupowania. Fascynujący i niezwykle praktyczny temat. Sam zainteresowałem się nim w związku z pracą nad e-learningiem w Zqeez oraz własnymi doświadczeniami jako gracza (których efektem była m.in. motywacyjna technika achievementów, którą znajdziesz TUTAJ). Grywalizacja to temat świetny, wartościowy i z masą życiowych przykładów i zastosowań. Samopis, wydawałoby się. Więc dlaczego u licha ta książka okazała się tak ogromnym rozczarowaniem? Dla jasności, nie jest to książka tragiczna. Jeśli w ogóle nie słyszałeś o grywalizacji, może stanowić pewne wprowadzenie do tematu, skromne bo skromne, ale jednak. Po prostu nie wykorzystuje nawet ułamka potencjału, jaki niesie ze sobą tematyka, a przy tym, nie ma w niej w zasadzie nic praktycznego, oryginalnego czy choćby w miarę świeżego. Jedyny pomysł, który był w niej w miarę choćby świeży, to sugestia by programy partnerskie wykorzystujace punkty (np. payback) zmieniły punkty na inny termin, np. dukaty, budując wokół tego pewną historię - a nawet tu nie jestem pewien, czy to oryginalny pomysł autora. Cała reszta to wiedza na poziomie wpisu z wikipedii, przemieszana odwołaniami do, w większości, skrajnie podstawowych i popularnych książek (Cialdini, Gladwell, z mniej typowych Ariely), z obfitymi opisami tego, co w tamtych książkach jest, ale bez choćby próby własnego rozwinięcia czy interpretacji. Do tego odwołania te są w większości niezbyt na miejscu i nieszczególnie wzbogacają treść - której to wzbogacenie zdecydowanie by się przydało. Również wiele przykładów na grywalizację, jakie podaje autor, jest dość mocno naciąganych To, czego przede wszystkim zabrakło w książce, to choć odrobina praktyki, odrobina konkretnych, użytecznych rozwiązań. Zamiast rozważać jak w praktyce zastosować grywalizacje np. do wsparcia edukacji własnych dzieci czy uczniów, większą część rozdziału n.t. grywalizacji w edukacji autor poświęca na tyradę o tym, dlaczego obecny system edukacji jest zły. Super, tylko nie kupowałem książki „Co jest złego w edukacji i jak to naprawić”. Kupowałem „Grywalizację”, a grywalizacji w „Grywalizacji” jest zdecydowanie za mało, a nawet jak się wychyli, to ukradkiem, gdzieś w kącie i zaraz czmychnie. Nie będę przesadzał mówiąc, że 3-stronny artykuł n.t. grywalizacji w piśmie CD-Action sprzed kilku miesięcy zawierał więcej praktycznych konkretów niż cała ta książka, a to już niestety poważny zarzut. Mamy dopiero luty, więc to stwierdzenie nieco na wyrost, ale jak dotąd jest to zdecydowanie moje książkowe rozczarowanie roku. Podsumowując: Bardzo podstawowa książka, laicy nieco skorzystają, ale generalnie strasznie zmarnowana szansa. Poziom książki: S1, to książka, jeśli już, dla kompletnych laików w temacie. Moja ocena: 2/5, dla osób na S1 - 3/5. Ogromne rozczarowanie i zmarnowany potencjał. Recenzja znaleziona http://blog.krolartur.com/?p=704

Ocena : 2 Ocena książki 2012-03-02

Artur Król, Psycholog, coach, trener

Ogromne rozczarowanie. Biorąc pod uwagę niezwykle ciekawy i praktyczny temat oraz dość wysoką cenę liczyłem na zdecydowanie więcej. Jeśli ktoś w ogóle nie ma pojęcia czym jest grywalizacja, to ta książka może mu coś ewentualnie dać, może sobie doliczyć jeden punkt do oceny. To bardzo podstawowe wprowadzenie do tematu. Jeśli jednak czytelnik interesuje się choć odrobinę tematyką grywalizacji, to w tej książce nie znajdzie dla siebie praktycznie nic nowego czy ciekawego, nie mówiąc już o praktycznych rozwiazaniach, które można by łatwo wprowadzić. Ze smutkiem stwierdzam, że 3-stronny artykuł n.t. grywalizacji w Cd-Action kilka miesięcy temu dawał więcej praktycznych konkretów niż cała ta książka.Tu, niestety, jest dużo lania wody, dużo przytaczania fragmentów z innych książek, które bardzo luźno odnoszą się do zawartej treści, a grywalizacja? Grywalizacja gdzieś się w tym wszystkim zgubiła. Szkoda.

Ocena : 2 Ocena książki 2012-03-02

sławek, Właściciel

Nie polecam. Książka jest zlepkiem informacji zawartych w innych ciekawszych pozycjach. Widać jak autor wzorował się np. na "Za Darmo" Ch. Andersona - nawet te same przykłady.

Ocena : 1 Ocena książki 2012-04-16

Beata, przedsiębiorca

Książka bez żadnych konkretów, rozczarowująca. Dużo zbędnych opowieści z życia autora i jego przemyśleń, które nijak się mają do tematu grywalizacji. Nie warta swojej ceny, właściwie to nie warta ani grosza, bo na internecie można znaleźć dużo więcej wartościowej wiedzy z tego tematu, niż w tej książce.