Ocena : 5
2004-12-14
bez podpisu
Przedstawiane przykłady były mi bardzo pomocne w przygotowaniu 3D engine dla eemagine Medical Imaging Solutions GmbH, www.ant-software.nl. Licencja kosztuje XX tys. euro. Życzę wielu sukcesów.
Ocena : 5
2003-04-01
Rafał Szczygielski
Książka w sposób treściwy i zwięzły przedstawia możliwości modułu Graphics DirectX. Idealna dla początkujących jak i bardziej zaawansowanych programistów, mnóstwo różnych ciekawych przykładów prezentujących podstawowe jak i zaawansowane (vertex bledning, picking, pixel i vertex shadery) funkcje Directx 8.1.<p>
Przystępna cena i mnóstwo kodu do analizowania -- polecam!!!
Ocena : 5
2005-09-12
Wojtek Sterna
Długo zastanawiałem się czy kupić tę książkę czy nie. Jedynym
powodem tego były recenzje i ogólna cena książki. teraz ja kupiłem i wiem,
ze była to dobra decyzja. książka naprawdę bardzo dobra. polecam ja TYLKO
osobom, które maja już jakieś doświadczenie w direct3d. posiada ona wiele
wiele wiele cennych przykładów. zawsze można do niej sięgnąć i odświeżyć
sobie pamięć na wiele tematów. początkującym zalecam najpierw zapoznanie
sie z "DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym". w "dx. rend. w cz.
rzecz." jest wszystko po kolei bardzo dobrze wyjaśnione, a ta książka może
stanowic jej doskonale uzupełnienie.
Ocena : 5
2003-04-01
bez podpisu
Ocena : 3
2004-02-04
Karol Kuczmarski
Ta książka przypomina mi trochę "Język C++" Stroustroupa - niby opisuje zagadnienie, ale żeby ją zrozumieć trzeba mieć już dany temat opanowany. Całość może więc służyć co najwyżej jako leksykon i to tylko dlatego, że DirectX nie wybacza błędów i odstępstw od schematów programowania. Kiedy coś nie działa, po prostu szybciej jest zajrzeć do tej książki niż do pomocy z SDK. Od kiedy jednak wydano DX9, mocno się zdezaktualizowała.
Ocena : 3
2003-04-01
bez podpisu
Gdyby nie płyta CD, to nie kupiłbym tej książki. Jeśli zaś chodzi o zawartość to CZARNA MAGIA.. Zdecydowanie odradzam jej zakup.
Ocena : 1
2004-02-11
bez podpisu
Książka ta nie jest dobrym podręcznikiem dla początkujących, są tam informacje pomagające osobom, które pisały już cokolwiek w Direct3D; trochę się na tym zawiodłem!
Ocena : 1
2003-05-20
ksenix
Książka nie jest dla początkujących, lepsze i dokładniejsze
informacje można znaleźć w dokumentacji SDK (bezpłatnej), gdzie jest to
zrobione w sposób profesjonalny wraz z przykładami. Jestem zawiedziony
lekturą książki i długo będę się zastanawiał przed kupnem następnej takiej
pozycji.
Ocena : 1
2004-01-21
Jarek Łazur
Książka jest beznadzieja. Znam już trochę DirectX i wiem, że gdybym miał zdobywać wiedzę z tej książki nadal byłbym na etapie patrzenia na kod i domyślania się o co w nim chodzi. Autor wykazał się absolutnym brakiem wyczucia tego co należy wyjaśniać a czego nie. W sumie wykazał, jak dla mnie, zupełną nieznajomość tematu. Treść jeży się od nadmiernych skrótów, uogólnień, tworzących nieprawdziwy obraz o stosowaniu funkcji. Trudno powiedzieć kogo tu należy obwiniać: czy autora, czy wydawnictwo Helion, które postanowiło wziąć książkę pod swoje skrzydła i narazić się na krytykę. Żal mi tylko 33 złotych.
Ocena : 1
2003-05-05
psyho
Beznadziejna książka, najbardziej wartościową jej częścią jest CD-ROM z DirectX 8.1 SDK. Książka jest tak kiepska, że uczyć Direct3D musiałem się z helpa!!!! Języka, jakim jest napisana nie da się ocenić -- powód? -- nadmiar kodu, kompletny brak objaśnień większości tematów... Co powiecie o książce, która cały drugi (trzeci?) rozdział poświęca buforom verteksów, a nawet słowem nie jest wyjaśnione co to właściwie jest??? No oczywiście, jest za to pokazane na kilkanaście sposobów jak można taki bufor zdefiniować i użyć -- ale na co to komu, jeżeli nie wie o co w tym właściwie chodzi?<p>
Z tylu okładki oczywiście jest napisane, że książka jest dla znających MFC, grafikę komputerowa itd. Ale skąd mam się tego dowiedzieć, jeżeli to jest jedyna (no jedna z trzech, ale druga jest o VB, a trzecia jest dawno przeterminowana) książka na ten temat na polskim rynku???<p>