Nowa, znakomicie przygotowana pozycja, która powinna znaleźć swoje miejsce na półkach wszystkich grafików zajmujących się tworzeniem grafiki i modelowaniem 3D. Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz superrealistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a talie technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. Całą pozycję uzupełnia bogaty CD-ROM.
Computer Arts 5/99, ca