katalog książek

Zamów katalog



Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63



informacje o księgarni helion.pl
© Helion 1991-2010

 Helion 2010
Informacje podstawowe
Flash MX. Programowanie

Flash MX. Programowanie

Autor: Robert Penner
Data wydania: 04/2003
Stron: 400
Niedostepna ksiazka
Szczegóły:

Informacje dodatkowe:
Dodaj do profilu
facebook blip.pl twitter
Robert Penner -- ekspert i innowator w dziedzinie języka ActionScript -- dzieli się swoją wiedzą na temat programowania Macromedia Flash. Penner przybliża tajniki łączenia złożonej matematyki i fizyki z atrakcyjną i estetyczną grafiką Flasha. Dzięki książce "Flash MX. Programowanie" poznasz podstawowe zagadnienia związane z przestrzenią, matematyką, kolorem, ruchem i kształtem, a następnie dowiesz się, jak wykorzystać tę teorię do generowania nieprzeciętnych animacji. Przekonasz się, jak wspaniale możesz za pomocą ActionScriptu symulować zjawiska atmosferyczne takie jak tornado, śnieżyca czy zorza polarna.

Książka omawia szeroki zakres zagadnień -- od projektowania i mechaniki ruchu po tajniki pisania poprawnego, zorientowanego obiektowo kodu; służy także pomocą w tworzeniu kolorów, dźwięku, ruchu i interakcji.

  • Wyjaśnienie podstaw matematyki w kontekście programu Flash
  • Tworzenie skomplikowanych animacji oraz prostego ruchu i efektów typu "rollover"
  • Prezentacja możliwości obiektowych języka ActionScript
  • Tworzenie łatwych do modyfikacji interfejsów wielokrotnego użytku
  • Tworzenie obiektów trójwymiarowych
  • Dokładne wyjaśnienie procesu tworzenia kilku przykładowych animacji: śnieżycy, fraktalnego tancerza i zorzy polarnej
  • Projektowanie i generowanie dynamicznej animacji za pomocą języka ActionScript.
  • Tworzenie grafiki -- od prostych schematów po złożone filmy.
Połączenie odwiecznych praw fizyki i matematyki z nowoczesną technologią Flasha MX sprawi, że będziesz w stanie tworzyć niezwykłe animacje. Poznaj granice własnej wyobraźni z książką "Flash MX. Programowanie"!

"Ta książka bez wątpienia stanie się klasyczną pozycją w dziedzinie programowania grafiki w programie Macromedia Flash".
Colin Moock, autor ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny O autorze

Robert Penner to niezależny twórca filmów w programie Macromedia Flash, konsultant, pisarz i wykładowca. Na całym świecie znany jest z innowacyjnych pomysłów i animacji odtwarzających piękno natury. Jego biografię artystyczną i efekty eksperymentów można znaleźć na witrynie http://robertpenner.com.

Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/acs3bi.htm" title="ActionScript 3.0. Biblia">ActionScript 3.0. Biblia</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /><br/><font color="green">99.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/pcs4op.htm" title="Adobe Photoshop CS4/CS4 PL. Oficjalny podręcznik">Adobe Photoshop CS4/CS4 PL. Oficjalny podręcznik</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /><br/><font color="green">77.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/focydp.htm" title="Fotografia cyfrowa według Davida Pogue'a">Fotografia cyfrowa według Davida Pogue'a</a></strong><br/> <br/><font color="green">49.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/flex3t.htm" title="Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji">Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji</a></strong><br/> <br/><font color="green">59.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/szkore.htm" title="Szkoła bezpiecznej jazdy">Szkoła bezpiecznej jazdy</a></strong><br/> <br/><font color="green">21.90zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/cwmax.htm" title="3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne">3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne</a></strong><br/> <br/><font color="green">27.90zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/pcs4fx.htm" title="Photoshop CS4/CS4 PL. Pikantne efekty specjalne">Photoshop CS4/CS4 PL. Pikantne efekty specjalne</a></strong><br/> <br/><font color="green">69.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/goweop.htm" title="Google Website Optimizer. Przewodnik">Google Website Optimizer. Przewodnik</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /><br/><font color="green">59.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/ebizue.htm" title="Dotacje na e-biznes. Pozyskiwanie środków z UE w ramach PO IG 8.1">Dotacje na e-biznes. Pozyskiwanie środków z UE w ramach PO IG 8.1</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /><br/><font color="green">34.17zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/flphbi.htm" title="Adobe Flash i PHP. Biblia">Adobe Flash i PHP. Biblia</a></strong><br/> <br/><font color="green">79.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/flcs4b.htm" title="Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Biblia">Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Biblia</a></strong><br/> <br/><font color="green">129.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/gimppp.htm" title="GIMP. Praktyczne projekty">GIMP. Praktyczne projekty</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /><br/><font color="green">69.00zł</font><br/>

Flash MX. Programowanie:

Świetna książka!!! Nie jest trudna, ale też nie dla początkujących.

Ocena : 6 Ocena książki bez podpisu 2006-06-07

Szczerze polecam tą książkę. Jest przeznaczona dla osób znających trochę ActionScript (raczej nie dla początkujących), które chciałyby poznać olbrzymie możliwości programowania obiektowego w celu budowania dynamicznych i interaktywnych projektów. Flash MX posiada bardzo rozbudowane narzędzia ale zasługą Roberta Pennera jest to, że nie opisuje powszechnie dostępnych metod lecz wprowadza czytelnika w budowę swoich własnych obiektów, klas i metod lepiej dostosowanych do indywidualnych potrzeb i dających świetne efekty. Możliwość tworzenia wraz z autorem zupełnie nowych metod i poznawanie dzięki temu reguł programowania zorientowanego obiektowo(OOP) to olbrzymia zaleta tej książki. W związku z powyższym, jeżeli ktoś szuka dostępnych metod i obiektów AS Flasha MX to powinien raczej sięgnąć do dokumentacji Flasha, a najlepiej zaopatrzyć się w "Definitive Guide. Second Edition" Collina Moocka (shoji drogą nie wiadomo czemu Helion wydał niedawno wcześniejszą wersję?) A wracając do tematu, stosowanie reguł OOP-u, o czym przekonuje autor, wymaga więcej pracy na początku na etapie planowania, ale daje lepsze rezultaty umożliwiając bardziej elastyczną pracę (rozszerzanie, zmiany czy ponowne wykorzystanie projektu). Robert Penner opisuje mechanizmy płynnego ruchu, prawa fizyki i matematyki, czyli wszystko to co jest niezbędne do budowy dynamicznych projektów dostosowanych do własnych potrzeb. Robi to wszystko w sposób zrozumiały i przystępny stawiając kropkę nad i końcowymi przykładami(cyklon jest niesamowity...) <p>Na marginesie, w przeciwieństwie do wielu uczestników różnych forum, którzy uważają za hańbę kupienie jakiejkolwiek książki uważam, że posiadanie jednej lub dwóch wartościowych pozycji jest dobrą inwestycją w rozwijanie swoich zainteresowań. Moją pasją jest flash a dobrą inwestycją książka Roberta Pennera. Polecam...

Ocena : 6 Ocena książki Jarek Kacprzak 2003-08-04

pokaż wszystkie