
Katalog awiera kod źródłowy serwera gry z rozdziału 6.

Kilka uwag:
- nie umieszczaj tego kodu w katalogu z spacjami w nazwie, np: w windows umieść w "c:\javagamebook", a nie "c:\Documents and Settings\"
- podłączajac się do serwera znajdującego się na tym samym komputerze co klient, musisz użyć adresu IP komputera, nie "localhost" ani adresu pętli zwrotnej (127.0.0.1)

Aby skompilować:

$ ant

Aby uruchomić:

Wykorzystaj skrypty z katalogu bin, np;

./bin/server.sh

./bin/client.sh <ip_serwera> <uzytkownik>

