| Autor | Krzysztof Kowalski |
|---|---|
| Tytul | Wielkie granie |
| Wstęp | Wraz z upowszechnianiem szerokopasmowego dostępu do Internetu wirtualne pojedynki staną się na dobre częścią kultury, a coraz bardziej realistyczne gry zaczną powoli zastępować tradycyjne rozrywki. Przyszłość z pewnością należy do wirtualnych tworów, a ich wpływ również na życie w świecie realnym staje się coraz większy. Różnice pomiędzy dwoma światami powoli zaczynają się zacierać... |
| Strony | 30 — 31 |
| Rubryka | Z OKŁADKI / W CO SIĘ BAWIĆ |
| Numer | 7/2004 |