| Wstęp | Ostatnio coraz częściej można usłyszeć o niezwykłym zjawisku, jakim jest sport elektroniczny. Jedni dostrzegają w cybersporcie milionowe zyski, inni z zachwytem prezentują sylwetki najlepszych zawodników. Zachęceni owymi metryczkami gracze spędzają coraz więcej czasu przy swoich maszynach, a socjolodzy zauważają, że przedstawiciele młodego pokolenia jeszcze bardziej oddalają się od rzeczywistości. Mówi się o e-sporcie, cybersporcie, v-sporcie lub netgamingu, myśląc o tym samym. No właśnie, o czym? |
|---|