| Autor | Daniel Bargieł |
|---|---|
| Tytul | Animacje 3D we Flashu MX |
| Wstęp | Flash MX w porównaniu do swojego poprzednika posiada bardzo przydatną właściwość ? w trakcie odtwarzania animacji SWF możemy rysować od podstaw symbole typu Movie Clip, których nie ma w bibliotece projektu w fazie projektowania animacji FLA. Dzięki temu możemy tworzyć animacje, które nie zawierają w swojej bibliotece ani jednego symbolu, a jedynie kod ActionScript. |
| Strony | 78 — 82 |
| Rubryka | WARSZTAT / FLASH |
| Numer | 3/2003 |