Inne - Programowanie - książki
Książki z kategorii: Inne - Programowanie dostępne w księgarni Helion
-
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
-
Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty
-
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
-
Czysta architektura. Struktura i design oprogramowania. Przewodnik dla profesjonalistów
-
Sztuczna inteligencja od podstaw
-
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
-
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
-
Inżynieria oprogramowania w praktyce. Od wymagań do kodu z językiem UML
-
Złożone zagadnienia architektury oprogramowania. Jak analizować kompromisy i podejmować trudne decyzje
-
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
-
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
-
Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe dla programistów. Praktyczny przewodnik po sztucznej inteligencji
-
Design Thinking. Jak wykorzystać myślenie projektowe do zwiększenia zysków Twojej firmy
-
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
-
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
-
Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV
-
Języki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących
-
Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II
-
DevOps w praktyce. Wdrażanie narzędzi Terraform, Azure DevOps, Kubernetes i Jenkins. Wydanie II
-
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
-
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1
-
Nowoczesna inżynieria oprogramowania. Stosowanie skutecznych technik szybszego rozwoju oprogramowania wyższej jakości
-
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 2
-
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
-
Flutter. Podstawy
-
Kod. Ukryty język komputerów. Wydanie II
-
Zrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA
-
Aplikacje i usługi na platformie .NET 7. Tworzenie praktycznych projektów opartych na programach Blazor, .NET MAUI, gRPC, GraphQL i innych zaawansowanych technologiach
-
Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino
-
Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie III
-
Koncepcja Domain-Driven Design. Dostosowywanie architektury aplikacji do strategii biznesowej
-
Język GRAFCET w przykładach. Programowanie sterowników PLC
-
Terraform. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie III
-
Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza. Wydanie II
-
Podstawy architektury oprogramowania dla inżynierów
-
React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack
-
Architektura oprogramowania w praktyce. Wydanie IV
-
Kubernetes i Docker w środowisku produkcyjnym przedsiębiorstwa. Konteneryzacja i skalowanie aplikacji oraz jej integracja z systemami korporacyjnymi
-
Algorytmy sztucznej inteligencji. Ilustrowany przewodnik
-
Superinteligencja. Scenariusze, strategie, zagrożenia
-
Sztuczna inteligencja. Błyskawiczne wprowadzenie do uczenia maszynowego, uczenia ze wzmocnieniem i uczenia głębokiego
-
QGIS 3.14. Tworzenie i analiza map
-
Rzemiosło w czystej formie. Standardy i etyka rzetelnych programistów
-
Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania
-
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
-
Digitalizacja w systemach automatyki SIMATIC. Teoria, przykłady, ćwiczenia. Wydanie II
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia. Wydanie 2
-
DevOps dla bystrzaków
-
Domain-Driven Design. Zapanuj nad złożonym systemem informatycznym
-
Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji
-
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Zrównoważony kod. Dobre praktyki i heurystyki dla inżynierów oprogramowania
-
Nauka algorytmów. Poradnik pisania lepszego kodu
-
Druk 3D. Praktyczny przewodnik po sprzęcie, oprogramowaniu i usługach. Wydanie II
-
Reguły programowania. Jak pisać lepszy kod
-
Baw się kodem! Twoja własna gra. CoderDojo Nano
-
Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
-
Uczenie głębokie od zera. Podstawy implementacji w Pythonie
-
Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V
-
Machine learning, Python i data science. Wprowadzenie
-
Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II
-
Sterowanie programowalne. Od mikrokontrolera do sterownika PLC
-
Spring w akcji. Wydanie V
-
Python na maturze. Rozwiązania i analiza wybranych zadań programistycznych
-
Specyfikacja oprogramowania. Inżynieria wymagań. Wydanie III
-
Poradnik design thinking - czyli jak wykorzystać myślenie projektowe w biznesie
-
Architektura aplikacji w Pythonie. TDD, DDD i rozwój mikrousług reaktywnych
-
Przyspieszenie. Lean i DevOps w rozwoju firm technologicznych
-
Testy jednostkowe. Zasady, praktyki i wzorce
-
Tworzenie mikrofrontendów. Skalowanie zespołów i projektów, nowe możliwości dla twórców oprogramowania
-
Przetwarzanie danych w dużej skali. Niezawodność, skalowalność i łatwość konserwacji systemów
-
Python na start! Programowanie dla nastolatków
-
Testowanie kodu w praktyce
-
Micro:bit. Nauka programowania i elektroniki dla małych oraz dużych
-
Wysoko wydajny Python. Efektywne programowanie w praktyce. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Język Go. Poznaj i programuj
-
Programowanie sterowane testami w Pythonie. Jak tworzyć skalowalne zestawy testów i aplikacji
-
Komputer kwantowy. Programowanie, algorytmy, kod
-
Wprowadzenie do mikrokontrolerów AVR. Od elektroniki do programowania
-
JavaScript. Interaktywne aplikacje webowe
-
Projektowanie systemów rozproszonych. Wzorce i paradygmaty dla skalowalnych, niezawodnych usług
-
Kubernetes w środowisku produkcyjnym. Jak budować efektywne platformy aplikacji
-
Efektywny Kotlin. Najlepsze praktyki
-
Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie V
-
Myśl w języku Python! Nauka programowania. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Nauka programowania opartego na testach. Jak pisać przejrzysty kod w kilku językach programowania
-
TypeScript na warsztacie. Praktyczny przewodnik pisania efektywnego kodu
-
Digitalizacja w systemach automatyki SIMATIC. Teoria, przykłady, ćwiczenia
-
Ethereum dla zaawansowanych. Tworzenie inteligentnych kontraktów i aplikacji zdecentralizowanych
-
Brakujący plik README. Przewodnik dla początkujących inżynierów oprogramowania
-
Pasja testowania. Wydanie II rozszerzone
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia
-
Jak zmienić zachowanie użytkowników i zdobyć wiernych klientów. Zastosowania psychologii i ekonomii behawioralnej. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Tablice informatyczne. Algorytmy
-
Getting Things Programmed. Droga do efektywności
-
Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania
-
Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie IV
-
Programowanie z Ozobotem
-
Kosymulacja. Elastyczne projektowanie i symulacja wielodomenowa
-
Vue.js 2. Wprowadzenie dla profesjonalistów
-
Architektura informacji w serwisach internetowych i nie tylko. Wydanie IV
-
Amazon Web Services w akcji. Wydanie II
-
Software Craftsman. Profesjonalizm, czysty kod i techniczna perfekcja
-
Nauka programowania. Rusz głową!
-
Kod. Ukryty język komputerów
-
Jak działa oprogramowanie? Tajemnice komputerowych mechanizmów szyfrowania, obrazowania, wyszukiwania i innych powszechnie używanych technologii
Czasowo niedostępna
-
Python, C++, JavaScript. Zadania z programowania
Czasowo niedostępna
-
Praca z zastanym kodem. Najlepsze techniki
-
Jak sztuczna inteligencja zmieni twoje życie
Czasowo niedostępna
-
Modelowanie w Fusion 360. Praktyczne przykłady
-
Programowanie w języku Rust. Wydajność i bezpieczeństwo. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
Czasowo niedostępna
-
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
Czasowo niedostępna
-
Programowanie w języku Kotlin. The Big Nerd Ranch Guide
Czasowo niedostępna
-
Kubernetes - rozwiązania chmurowe w świecie DevOps. Tworzenie, wdrażanie i skalowanie nowoczesnych aplikacji chmurowych
Czasowo niedostępna
-
Docker. Projektowanie i wdrażanie aplikacji
Czasowo niedostępna
-
Szkoła programisty PLC. Sterowniki Przemysłowe
Czasowo niedostępna
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II
Czasowo niedostępna