ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Tworzenie gier na platformę Android 4 J. F. DiMarzio

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
J. F. DiMarzio
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
3.4/6  Opinie: 5
Stron:
288
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
24,50 zł 49,00 zł (-50%)
24,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Planowania i projektowania gier 2D na Androida
  • Tworzenia angażującej fabuły do gry mobilnej
  • Konfigurowania środowiska programistycznego i narzędzi do tworzenia gier
  • Budowania silnika gry i kodu specyficznego dla projektu
  • Tworzenia ekranów powitalnych i głównego menu gry
  • Dodawania efektów graficznych, takich jak rozmycie i przewijane tło
  • Animowania sprite'ów i postaci gracza
  • Implementowania sterowania postacią za pomocą dotyku
  • Dodawania i programowania przeciwników w grze
  • Wyposażania przeciwników w podstawową sztuczną inteligencję
  • Tworzenia i obsługi uzbrojenia oraz pocisków
  • Wykrywania kolizji i obsługi zdarzeń uszkodzeń
  • Optymalizowania wydajności gry i zarządzania pętlą gry
  • Przygotowywania gry do publikacji w Google Play
  • Tworzenia i renderowania środowiska 3D z użyciem OpenGL ES
  • Implementowania sterowania i ruchu w trójwymiarowym świecie gry

Stwórz wciągającą grę na platformę Android!

System operacyjny Android podbił rynek smartfonów, a obecnie uczestniczy w walce o panowanie na tabletach. Swoją pozycję zawdzięcza niezwykle intuicyjnemu interfejsowi użytkownika, szerokim możliwościom dostosowania do własnych potrzeb, genialnej wręcz integracji z usługami firmy Google oraz niewyobrażalnej ilości dostępnych aplikacji. Te wszystkie możliwości czynią z niego idealną platformę dla wszystkich programistów chcących stworzyć nową grę i zdobyć popularność. Jak się do tego zabrać?

Odpowiedzi dostarcza ta książka. W trakcie lektury poznasz cały proces tworzenia gry działającej zarówno na smartfonie, jak i na tablecie. Już tylko mały krok dzieli Cię od stworzenia pierwszej strzelanki 2D z tłem przewijanym z góry do dołu, a następnie czegoś bardziej zaawansowanego w trójwymiarze. Grafika 3D, sztuczna inteligencja przeciwników, zaawansowane efekty graficzne - to wszystko masz na wyciągnięcie ręki. Ponadto dowiesz się stąd, jak wykrywać kolizje, sterować postaciami oraz zapewnić najwyższą wydajność Twojej grze. Książka ta poprowadzi Cię krok po kroku poprzez rozwój dwóch różnych gier komórkowych, począwszy od pomysłu, a na kodzie skończywszy. Sięgnij po nią i opublikuj swoją pierwszą grę w Google Play!

Wykorzystaj potencjał platformy Android i:

  • zaprojektuj swoją pierwszą grę
  • stwórz zaawansowane efekty graficzne
  • obdarz przeciwników sztuczną inteligencją
  • rzuć wyzwanie użytkownikom!

Doskonałe źródło informacji dla pasjonatów platformy Android!

 

Wybrane bestsellery

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka "Tworzenie gier na platformę Android 4" jest odpowiednia dla początkujących programistów?
Tak, książka prowadzi czytelnika krok po kroku przez cały proces tworzenia gry na Androida - od pomysłu, przez projektowanie, aż po publikację. Wyjaśnia podstawy i nie wymaga zaawansowanej wiedzy programistycznej na start.
2. Jakie technologie i narzędzia są wykorzystywane w książce?
W książce omawiane jest programowanie gier w środowisku Android, z wykorzystaniem OpenGL ES do grafiki 2D i 3D. Autor pokazuje także, jak korzystać z narzędzi deweloperskich Androida i przygotować środowisko pracy.
3. Czy po przeczytaniu książki będę potrafił stworzyć własną grę i opublikować ją w Google Play?
Tak, książka zawiera praktyczne instrukcje dotyczące projektowania, programowania i publikowania gier na platformie Android, w tym sekcję poświęconą przygotowaniu aplikacji do wydania w Google Play.
4. Jakie przykładowe gry są omawiane w książce?
Autor przeprowadza czytelnika przez tworzenie dwóch gier: strzelanki 2D "Star Fighter" oraz gry 3D "Blob Hunter". Każdy etap powstawania tych gier jest szczegółowo opisany.
5. Czy książka obejmuje także zagadnienia związane ze sztuczną inteligencją przeciwników i efektami graficznymi?
Tak, w książce znajdziesz rozdziały poświęcone tworzeniu zaawansowanych efektów graficznych oraz implementacji sztucznej inteligencji dla przeciwników w grach.
6. Czy do korzystania z książki potrzebuję specjalnego sprzętu?
Wystarczy komputer z możliwością instalacji środowiska deweloperskiego Android (Android Studio) oraz urządzenie z systemem Android (smartfon lub tablet) do testowania gier.
7. Czy książka jest aktualna dla nowszych wersji systemu Android?
Książka koncentruje się na Androidzie 4, ale wiele przedstawionych koncepcji i technik jest uniwersalnych i może być wykorzystanych również w nowszych wersjach Androida, choć mogą wystąpić różnice w narzędziach i API.
8. Czy w książce znajdują się przykłady kodu i praktyczne ćwiczenia?
Tak, książka zawiera liczne przykłady kodu, które można samodzielnie uruchomić i modyfikować, a także praktyczne zadania pomagające utrwalić zdobytą wiedzę.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
49,00 zł
Niedostępna
Ebook
24,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint