ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x Will Goldstone

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Will Goldstone
Serie wydawnicze:
Technologia i rozwiązania
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.6/6  Opinie: 15
Stron:
448
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
46,20 zł 77,00 zł (-40%)
46,20 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Ebook
38,50 zł 77,00 zł (-50%)
38,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Tworzenia i konfigurowania projektów gier 3D w środowisku Unity
  • Modelowania scen, obiektów i terenu z wykorzystaniem edytora Unity
  • Programowania zachowań obiektów za pomocą skryptów w językach C# i JavaScript
  • Implementowania fizyki gry, wykrywania kolizji i obsługi brył sztywnych
  • Tworzenia i zarządzania prefabrykatami oraz komponentami
  • Projektowania postaci, sterowania ruchem i interakcji gracza
  • Wykorzystywania zewnętrznych modeli 3D oraz dodawania animacji
  • Implementowania systemu inwentarza, kolekcjonowania przedmiotów i HUD
  • Obsługi interakcji: kolizji, wyzwalaczy, rzucania promieni i otwierania drzwi
  • Tworzenia systemów cząstek do efektów specjalnych (ogień, dym, iskry)
  • Budowania menu gry, interfejsów i obsługi zdarzeń GUI
  • Animowania obiektów i tworzenia sekwencji zwycięstwa
  • Optymalizowania wydajności gry i stosowania technik graficznych
  • Kompilowania projektów na różne platformy i udostępniania gotowych gier
  • Przeprowadzania testów, iteracyjnego poprawiania oraz korzystania z feedbacku użytkowników
  • Rozwijania umiejętności poprzez praktykę i korzystanie z dodatkowych źródeł wiedzy

Stwórz w pełni funkcjonalne i profesjonalne gry 3D!

Silniki gier, takie jak Unity, są znanymi, cenionymi, a przede wszystkim potężnymi narzędziami ułatwiającymi tworzenie gier. Środowisko Unity jest jednym z najczęściej używanych oraz najbardziej cenionych pakietów, pozwalających na projektowanie gier komputerowych. Może ono być wykorzystywane przez bardzo różnych użytkowników, poczynając od hobbystów, a kończąc na dużych firmach. Pozwala tworzyć gry oraz interaktywne aplikacje dla przeglądarek internetowych, komputerów stacjonarnych, urządzeń przenośnych czy konsol. Dzięki intuicyjnemu i prostemu w obsłudze zestawowi narzędzi Unity oraz niniejszej książce także i Ty możesz stać się twórcą gier komputerowych.

Jeżeli jesteś projektantem gier lub masz dobry pomysł na grę, który chciałbyś wcielić w życie, z pomocą przyjdzie Ci ta książka. Dzięki niej błyskawicznie przygotujesz prototyp lub nawet całościowe rozwiązanie! W trakcie lektury nauczysz się projektować gry z wykorzystaniem silnika Unity 3, skryptów w języku C# oraz JavaScriptu. Niezwykle istotne jest to, że książka da Ci solidne podstawy w zakresie rozumienia kluczowych koncepcji związanych z projektowaniem gier - od fizyki świata gry aż do systemu cząstek. Ponadto dowiesz się, jak zapewnić najwyższą wydajność Twoim rozwiązaniom, budować interakcje oraz dzielić się z graczami gotowym rozwiązaniem. Żeby zacząć przygodę z tworzeniem gier, nie musisz posiadać żadnej specjalistycznej wiedzy, wystarczy Ci tylko ta książka! Brzmi kusząco? Spróbuj sam!

Sięgnij po tę książkę, a następnie:

  • zaprojektuj własną grę komputerową
  • zrealizuj projekt i podziel się efektami ze znajomymi
  • spełnij swoje marzenia oraz zwizualizuj najlepsze pomysły wirtualnych światów
  • zapewnij najwyższą wydajność Twojej grze

Tylko krok dzieli Cię od własnej gry komputerowej!

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Will Goldstone is a longstanding member of the Unity community and works for Unity Technologies as a Technical Support Associate, handling educational content and developer support. With an MA in Creative Education, and many years experience as a lecturer in higher education, Will wrote the first ever Unity book, the original Unity Game Development Essentials, and also created the first ever video tutorials for the package. Through his sites https://www.unity3dstudent.com and https://learnunity3d.com Will helps to introduce new users to the growing community of developers discovering Unity every day.

Zobacz pozostałe książki z serii Technologia i rozwiązania

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka "Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x" wymaga wcześniejszego doświadczenia w programowaniu lub pracy z Unity?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach początkujących. Wszystkie zagadnienia są wyjaśnione krok po kroku, a autor prowadzi czytelnika przez podstawy zarówno Unity, jak i programowania w C# oraz JavaScript.
2. Jakie zagadnienia praktyczne znajdę w tej książce?
Książka obejmuje projektowanie gier 3D od podstaw, tworzenie prototypów, skryptowanie, budowanie środowiska gry, animacje, systemy cząstek, interakcje, zarządzanie inwentarzem i HUD, optymalizację wydajności oraz finalne budowanie i udostępnianie gotowej gry.
3. Czy książka nadaje się do nauki samodzielnej?
Tak, publikacja została przygotowana z myślą o samodzielnej nauce. Każdy rozdział zawiera liczne przykłady, ćwiczenia oraz praktyczne wskazówki, które ułatwiają przyswajanie wiedzy i testowanie jej w praktyce.
4. Czy informacje zawarte w książce są aktualne dla nowszych wersji Unity?
Książka koncentruje się na wersji Unity 3.x, jednak wiele omawianych koncepcji, technik i podejść pozostaje uniwersalnych i przydatnych także w nowszych wersjach silnika. Zalecamy sprawdzenie dokumentacji Unity w przypadku korzystania z najnowszych funkcji.
5. Czy do korzystania z książki potrzebuję specjalnego oprogramowania?
Do realizacji projektów opisanych w książce wystarczy darmowa wersja środowiska Unity 3.x, którą można pobrać z oficjalnej strony producenta. Wskazane jest także posiadanie podstawowego edytora tekstu do pisania skryptów.
6. Czy książka zawiera przykłady gotowych projektów gier?
Tak, w trakcie lektury czytelnik przechodzi przez realizację konkretnych projektów, od prostych prototypów po bardziej rozbudowane gry z animacjami, interakcjami i systemami cząstek.
7. Czy po przeczytaniu książki będę w stanie samodzielnie stworzyć własną grę?
Tak, książka prowadzi od podstaw do poziomu, na którym czytelnik może samodzielnie zaprojektować, zbudować i udostępnić własną grę komputerową w środowisku Unity.
8. Jakie języki programowania są wykorzystywane w książce?
W książce wykorzystywane są dwa języki: C# oraz JavaScript (UnityScript), co pozwala czytelnikowi wybrać preferowany sposób tworzenia skryptów w Unity.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
46,20 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
38,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint