ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Android. Programowanie gier na tablety Jeremy Kerfs

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Jeremy Kerfs
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
3.6/6  Opinie: 8
Stron:
192
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
19,50 zł 39,00 zł (-50%)
19,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Konfigurowania środowiska programistycznego Java i Android SDK
  • Tworzenia i uruchamiania projektów gier na tablety z Androidem
  • Pracy z obrazami i implementacji ruchomych sprajtów
  • Rysowania grafiki oraz nadawania grze profesjonalnego wyglądu
  • Wykrywania kolizji i zarządzania ruchem obiektów w grze
  • Obsługi danych wejściowych z ekranu dotykowego i gestów
  • Wykorzystywania czujników urządzenia do sterowania grą
  • Dodawania efektów dźwiękowych, muzyki i sekwencji filmowych
  • Tworzenia gier jednoosobowych z nagrodami i śledzeniem stanu gry
  • Projektowania i implementacji gry typu odbijana piłka
  • Programowania gier dwuosobowych z połączeniami Bluetooth
  • Budowania jednoosobowych gier strategicznych z rozbudowaną mechaniką
  • Rozmieszczania elementów gry i projektowania sterowania
  • Testowania gier na emulatorze i prawdziwym urządzeniu
  • Przygotowywania gry do publikacji i dodawania ekranu startowego
  • Publikowania i promowania gry w Google Play Store

Zacznij przygodę z grami dla tabletów!

Tablety z Androidem na pokładzie zdobywają coraz większą popularność. Jednym z powodów tego zjawiska jest niezwykle korzystny stosunek jakości i możliwości do ceny. Czy są jakieś inne? Oczywiście - ogromny wybór przydatnych aplikacji oraz atrakcyjnych gier. Duże ekrany i mocne, często wielordzeniowe procesory dają programistom pole do popisu. Jeżeli chcesz dołączyć do tego grona i przygotować genialną grę na platformę Android, potrzebujesz tylko kilku rzeczy: czasu, chęci oraz tej książki!

Dzięki niej poznasz wszystkie niuanse tworzenia gier na tablety pracujące pod kontrolą systemu Android. Na samym początku dowiesz się, jak przygotować środowisko pracy oraz jakich narzędzi i bibliotek będziesz potrzebować. Po krótkim wstępie przejdziesz do sedna sprawy. Nauczysz się wykorzystywać ekrany dotykowe, moc wielordzeniowych procesorów oraz informacje z czujników położenia. Ponadto poznasz tajniki tworzenia sztucznej inteligencji oraz mechanizmów dla wielu graczy. O sukcesie gry decyduje atrakcyjna oprawa dźwiękowa i wizualna, dlatego autor kładzie duży nacisk właśnie na te aspekty tworzenia gier. Na sam koniec sprawdzisz, jak opublikować grę w Google Play Store (dawniej Android Market). Jest to idealna pozycja dla każdego pasjonata systemu Android.

Sięgnij po tę książkę, a następnie:

  • zaprojektuj własną grę dla Androida
  • przygotuj grę dla jednego i wielu graczy
  • wykorzystaj moc współczesnych procesorów
  • opublikuj swoje dzieło w Google Play Store

Twórz świetne gry na platformę Android!

Wybrane bestsellery

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki ,,Android. Programowanie gier na tablety" potrzebuję wcześniejszego doświadczenia w programowaniu?
Książka omawia podstawy konfiguracji środowiska i wprowadza czytelnika krok po kroku w świat programowania gier na Androida, jednak podstawowa znajomość Javy i ogólnych zasad programowania będzie bardzo pomocna.
2. Jakie narzędzia i oprogramowanie są wymagane, aby realizować przykłady z książki?
Do realizacji przykładów potrzebujesz środowiska programistycznego Eclipse, Java JDK oraz Android SDK. Autor szczegółowo opisuje proces instalacji i konfiguracji tych narzędzi.
3. Czy książka obejmuje tematykę publikowania gier w Google Play Store?
Tak, w książce znajduje się rozdział poświęcony przygotowaniu, opakowywaniu i publikowaniu gry w Google Play Store, wraz z praktycznymi wskazówkami dotyczącymi promocji aplikacji.
4. Czy znajdę w książce praktyczne przykłady i gotowe fragmenty kodu?
Tak, książka zawiera liczne przykłady, projekty gier jedno- i wieloosobowych oraz szczegółowe fragmenty kodu, które można wykorzystać podczas nauki i własnych projektów.
5. Czy książka porusza temat tworzenia gier wieloosobowych na tablety z Androidem?
Tak, jeden z rozdziałów poświęcony jest tworzeniu gier wieloosobowych, w tym komunikacji przez Bluetooth i zarządzaniu połączeniami między urządzeniami.
6. W jaki sposób książka pomaga w nauce efektywnego wykorzystania możliwości tabletów z Androidem?
Autor omawia wykorzystanie ekranów dotykowych, czujników ruchu oraz wielordzeniowych procesorów, pokazując jak w pełni wykorzystać potencjał sprzętowy tabletów podczas tworzenia gier.
7. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki programowania gier na Androida?
Tak, publikacja została napisana z myślą o samodzielnej nauce i prowadzi czytelnika przez cały proces - od konfiguracji środowiska, przez pisanie kodu, aż po publikację gry.
8. Czy książka będzie aktualna dla nowszych wersji Androida?
Książka skupia się na Androidzie 3.0 i narzędziach dostępnych w czasie jej wydania, jednak wiele przedstawionych koncepcji i technik programowania gier pozostaje aktualnych również dla nowszych wersji systemu.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
39,00 zł
Niedostępna
Ebook
19,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint