"Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III" -- spis treści:

O autorze (13)

Wstęp (15)

Rozdział 1. Wstęp do obiektowości (21)

Rozdział 2. Myślenie w kategoriach obiektowych (51)

Rozdział 3. Zaawansowane pojęcia z zakresu obiektowości (67)

Rozdział 4. Anatomia klasy (89)

Rozdział 5. Wytyczne dotyczące tworzenia klas (101)

Rozdział 6. Projektowanie z wykorzystaniem obiektów (119)

Rozdział 7. Dziedziczenie i kompozycja (145)

Rozdział 8. Wielokrotne wykorzystanie kodu - interfejsy i klasy abstrakcyjne (165)

Rozdział 9. Tworzenie obiektów (193)

Rozdział 10. Tworzenie modeli obiektów przy użyciu języka UML (207)

Rozdział 11. Obiekty i dane przenośne - XML (219)

Rozdział 12. Obiekty trwałe - serializacja i relacyjne bazy danych (235)

Rozdział 13. Obiekty a internet (257)

Rozdział 14. Obiekty w aplikacjach typu klient-serwer (281)

Rozdział 15. Wzorce projektowe (297)

Skorowidz (317)